超级神迹
原效果:不受除日月乾坤外的所有异常状态影响;回合结束时,若主人倒地,尝试复活并解除其封印,恢复其自身等级×12的气血后自己离场。
新效果:不受除日月乾坤外的所有异常状态影响;主动释放:回合结束时,若主人倒地,尝试复活并解除其封印,恢复其自身等级×12的气血后自己离场,每个非信仰类的低级/高级或特殊/超级技能会增加25%/50%/100%的效果,冷却150回合。
克敌五行
原效果:对于五行克制的目标,造成伤害增加50%。
新效果:对于五行克制和无五行的目标,造成伤害提高50%
鼓舞
原效果:主人攻击时,若目标防御高于主人伤害的70%则额外忽略目标一定的防御;全属性降低。(效果与目标防御、主人伤害有关)
新效果:主人攻击时,额外忽略目标一定防御;目标防御力越高,被忽略的比例越高;最多持续5回合,自身被击飞或倒地后失效;全属性降低。(效果与目标防御有关)
鼓舞举例:
鼓舞调整后只与目标防御力有关,以175级为例,当战斗中自身处于野兽之力的状态时,对比之前的效果:
当目标防御为2600:自身面板伤害低于3200时,鼓舞效果弱于之前;自身面板伤害高于3200时,鼓舞效果强于之前。
当目标防御为3000:自身面板伤害低于3350时,鼓舞效果弱于之前;自身面板伤害高于3350时,鼓舞效果强于之前。
抗法
原效果:在场时,我方所有单位法术防御增加;自身受到的物理伤害增加。(效果与敏捷有关)
新效果:在场存活时,我方所有单位法术防御增加;自身受到的物理伤害增加。(效果与敏捷有关)
说明:仅规范描述,未改变实际效果。
抗物
原效果:在场时,我方所有单位物理防御增加;自身受到的法术伤害增加。(效果与敏捷有关)
新效果:在场存活时,我方所有单位物理防御增加;自身受到的法术伤害增加。(效果与敏捷有关)
说明:仅规范描述,未改变实际效果。
荆棘
原效果:我方所有单位被尝试封印时,施法者会受到伤害;自身受到的所有伤害增加。(效果与敏捷有关)
新效果:在场存活时,我方所有单位被尝试封印时,施法者会受到伤害;自身受到的所有伤害增加。(效果与敏捷有关)
本内容将于2025年10月28日全部服务器同步放出。
生肖宠物等级上限
原效果:100级
新效果:140级
召唤数量上限和携带数量上限
1、生肖宠物等级越高,召唤数量上限和携带数量上限越高。
| 宠物等级 | 召唤数量上限 | 携带数量上限 |
| ≤19级 | 3 | 3 |
| 20-39级 | 4 | 4 |
| 40-59级 | 5 | 5 |
| 60-79级 | 6 | 6 |
| 80-99级 | 7 | 7 |
| 100-119级 | 8 | 8 |
| 120-139级 | 9 | 9 |
| 140级 | 10 | 10 |
2、消耗梦幻币可以扩展携带数量上限。
原效果:消耗梦幻币可以再扩展4个。
新效果:消耗梦幻币可以再扩展5个。
坐骑携带数量
原效果:坐骑数量上限为6。
新效果:坐骑数量上限为8。
神变
1、鬼偃
原效果:【属性】法术伤害+5,气血-15%
新效果:【属性】法术伤害+10,气血-15%
2、摩昂太子
原效果:【属性】伤害+25
新效果:【属性】伤害+30
五行山神(神变效果)
| 五行之力(金) | 原效果:对五行为木的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为火的单位造成的物理与法术伤害降低15%。 |
| 新效果:对五行为木和无五行的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为火的单位造成的物理与法术伤害降低15%。 | |
| 五行之力(木) | 原效果:对五行为土的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为金的单位造成的物理与法术伤害降低15%。 |
| 新效果:对五行为土和无五行的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为火的单位造成的物理与法术伤害降低15%。 | |
| 五行之力(水) | 原效果:对五行为火的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为土的单位造成的物理与法术伤害降低15%。 |
| 新效果:对五行为火和无五行的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为土的单位造成的物理与法术伤害降低15%。 | |
| 五行之力(火) | 原效果:对五行为金的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为水的单位造成的物理与法术伤害降低15%。 |
| 新效果:对五行为金和无五行的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为水的单位造成的物理与法术伤害降低15%。 | |
| 五行之力(土) | 原效果:对五行为水的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为木的单位造成的物理与法术伤害降低15%。 |
| 新效果:对五行为水和无五行的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为木的单位造成的物理与法术伤害降低15%。 |
1、红雪散、十香返生丸、回春龙沙散、定神香对处于“禁疗”状态的目标使用时不再行动失败,解除各种异常的效果正常生效,回血或回魔的效果不生效。
2、回春龙沙散描述调整(不改变实际效果):
原效果:细如金沙却有回春神效的名贵丹药,具有疗伤的功效,且可以解除封类、酒类、毒类以外的常规异常效果。
新效果:细如金沙却有回春神效的名贵丹药,具有疗伤的功效,且可以解除普通异常状态。
普通异常状态举例:瘴气、紧箍咒、天雷斩降低目标法伤法防的效果、惊心一剑持续减少魔法的效果。
1、新增模式“七杀之戮·混战”,同时存在除敌和清宠两种得分规则,即:
(1)敌方每倒地一个人物单位,己方获得10点星蕴;同一轮次内同一个人物单位多次倒地不重复获得星蕴;
(2)每回合结束时,清点双方在场的召唤兽和孩子数量,每存活1只(不计算鬼魂),获得1点星蕴;
轮次结束时的结算和奖励规则与其他模式保持一致;
2、在除敌和清宠和混战模式中,平局发放灵元的规则调整。
原规则:积分相同时,随机一方获得1点灵元,双方几率均为50%。
新规则:积分相同时,随机一方获得1点灵元,本轮玩家单位造成总伤害更高的一方拥有更高的几率。
饕餮灵宝
1、规则改动:
原效果:贪婪无止:本场战斗中每成功使用过一次“饕餮”系列灵宝,就让本灵宝的消耗+1点灵元,饕餮的胃口可是很大的!
新效果:贪婪无止:本场战斗中己方每成功使用过一次“饕餮”系列灵宝,对方饕餮系列灵宝的消耗+1点灵元,饕餮的胃口可是很大的!
2、效果修改:
饕餮巨斧
原效果:令自己物理伤害力增加(等级×1),造成的物理伤害提高10%,抗封能力提高10%,持续到战斗结束。
新效果:令自己物理伤害力增加(等级×1),造成的物理伤害提高(8%+己方饕餮种类×4%),持续到战斗结束。
饕餮神像
原效果:令自己法术伤害力增加(等级×1),造成的法术伤害提高10%,抗封能力提高10%,持续到战斗结束。
新效果:令自己法术伤害力增加(等级×1),造成的法术伤害提高(8%+己方饕餮种类×4%),持续到战斗结束。
新增低级内丹“应变”
应变:招架、高级招架、超级招架改为降低每回合首个物理攻击自己的单位对自己造成的伤害,且减伤效果提高;但受到法术攻击时将承受额外的伤害。
1、修改法宝描述,效果不变:
蟠龙玉璧
原描述:金色蟠龙所化的玉璧,能自行以龙气护主。佩戴此法宝,受到物理攻击或者法术攻击时,一定几率减免部分伤害。不能与金甲仙衣、降魔斗篷同时佩戴。
新描述:金色蟠龙所化的玉璧,能自行以龙气护主。佩戴此法宝,受到物理、法术、固定伤害攻击时,一定几率减免部分伤害。不能与金甲仙衣、降魔斗篷同时佩戴。
降魔斗篷
原描述:采天蚕之丝,辅以七彩云缎为其缝制的斗篷,佩戴之后有几率抵挡部分法术伤害。
新描述:采天蚕之丝,辅以七彩云缎为其缝制的斗篷,佩戴之后有几率抵挡部分法术和固定伤害。
2、新增法宝:
| 名称 | 法宝类型 | 等级 | 效果 |
| 天狼玉璧 | 防御 | 四级 | 上古天狼所化的玉璧,持之可得狼魂御体。佩戴此法宝,受到物理攻击时,一定几率减免部分伤害,几率随战斗回合数减少。 |
| 苍鸾玉璧 | 防御 | 四级 | 九天仙鸾所化的玉璧,持之可得鸾羽福祝。佩戴此法宝,受到法术攻击时,一定几率减免部分伤害,几率随战斗回合数减少。 |
| 长鲸玉璧 | 防御 | 四级 | 深海巨鲸所化的玉璧,持之可得鲸息镇魄。佩戴此法宝,受到固伤伤害攻击时,一定几率减免部分伤害,几率随战斗回合数减少。 |
| 万灵玉璧 | 防御 | 四级 | 汇聚万灵生机的玉璧,持之可得众生护佑。佩戴此法宝,受到物理、法术、固定伤害攻击时,一定几率减免部分伤害,你的最大气血越高,几率越高。 |
元宵增加资质的值调整
召唤兽在使用元宵时,增加的资质从原本的随机数值调整为固定数值。(调整前后增加的资质期望值不变)
1、战斗内伤害数字显示优化,单位获得护盾值时,将以带括号的绿色数字显示。
2、战斗内“道具”、“法宝”界面优化,玩家可通过长按快捷键“Alt”查看道具、法宝名称,松开后即关闭查看。
3、优化了以下师门法术和召唤兽技能的特效表现:
似玉生香、金刚护法、韦陀护法、金刚护体、尸腐毒、分身术、普渡众生、龙腾、变身、牛劲、三昧真火、雷击、落岩、水攻、烈火。
4、装备特效“绝杀”新增动画表现。
5、喝酒新增动画表现。
6、行动失败的动画表现调整。
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