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标题: 鼓舞的削弱是一个体系的削弱 [打印本页]

作者: 缥缈¢剑侠    时间: 昨天 16:39
标题: 鼓舞的削弱是一个体系的削弱
没错,耐凌波,耐花果不管群还是单挑都需要依靠鼓舞保底伤害,现在鼓舞效果是伤害越高效果越好,那么耐物理就很难玩,可能破防都破不了,如果全力盲切遇到地府根本没得玩,我相信很多人玩物理都不喜欢玩全力,不喜欢那脆弱的身板,仙族全力更是巨亏属性,本来玩家都拥有自己的一套作战体系,现在是策划教人玩游戏,梦幻正是拥有多样性才能可持续发展,鼓舞倒地不生效可以理解,效果稍微削弱也能理解,但是现在就持续5回合,出宝宝也算一回合实际生效4回合,回合过后宝宝在场我是换还是不换?换浪费一次出手机会,不换伤害刮痧,别跟我说金蝉,不是平民玩家考虑的,请三思!!!
作者: 11335577    时间: 昨天 17:36
耐物理是平民玩家能考虑的吗?我觉得不是。你的平民是几+几。
作者: 11335577    时间: 昨天 17:49
它那个说法很笼统。比之前强和弱是差了多少?175是那个伤害标准,那其他等级呢,伤害标准的公式呢。

我觉得吧,以前全力和力耐大概都是忽视20%上下,现在把全力弄到30%,把力耐弄到10%-15%这样。

175全力狮驼凌波算3700伤害,玉魄前,3700×0.7=2590,把高于2590防御忽视到2590。但是很多人觉得不管你防御多少,直接忽视30%,哪怕3000防御也变成2100防御。3700对3000变成3700伤害打2100防御,我觉得很多人是这样想的。
2590/3000=0.8633333333,忽视14%,我是这样理解的。

新鼓舞3700对3000,老的是14%,新的或者就变成3700伤害打2100防御。
作者: 11335577    时间: 昨天 17:59
3200和3350,对于175耐物理来说,应该不难达到,全民15+10就可以,段位低就难一些。
爆料的伤害还要算上野兽的,实战中,野兽会被抵消,但是满天 护法和神器技能加的伤害应该也算上,
作者: 缥缈¢剑侠    时间: 昨天 18:16
11335577 发表于 2025-10-16 17:36 广东
耐物理是平民玩家能考虑的吗?我觉得不是。你的平民是几+几。

10+7就可以耐了,区内帮战很多玩耐的,以前洪荒也是这么玩的,当时还是平民主播的代表
作者: 11335577    时间: 昨天 18:28
缥缈¢剑侠 发表于 2025-10-16 18:16 浙江
10+7就可以耐了,区内帮战很多玩耐的,以前洪荒也是这么玩的,当时还是平民主播的代表

10+7,就算全力,感觉也达不到那个增强的标准啊。
作者: 缥缈¢剑侠    时间: 昨天 20:09
11335577 发表于 2025-10-16 18:28 广东
10+7,就算全力,感觉也达不到那个增强的标准啊。

现在就等于是贫富差距拉大了,那低段位pk肯定有很多不想玩的了
作者: 11335577    时间: 昨天 20:49
缥缈¢剑侠 发表于 2025-10-16 20:09 浙江
现在就等于是贫富差距拉大了,那低段位pk肯定有很多不想玩的了

低段位全力都达不到增强的标准,大家都是降低的,耐属性被忽视得更少。
3200×1.1=3520,3350×1.1=3685,低段位全力都几乎到不了这个伤害面板。3520,全力+14+8,不知道能不能达到。
作者: 好キに    时间: 4 小时前
低段位想通过鼓舞达到高段位的效果,现在策划不让白嫖了,想继续,就整鼓舞金蟾,5回合拉一次,可以50回合享受
作者: 好キに    时间: 4 小时前
本来一个鼓舞鬼魂持续战斗结束,成本太低




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