技能 | 初级能力 | 高级能力 |
业炎 | 以烈火之势攻击敌人一次。 | |
疾风 | 以疾风之势攻击场上随机目标5次,使用后需休息一回合。 | |
合气 | 审视内心,增加下2回合的物理伤害。 | |
精进 | 每次使用“业炎”,本场战斗中你的“业炎”伤害提高5%,若成功击杀了目标,永久增加5% | 每次使用“业炎”,本场战斗中你的“业炎”伤害提高10%,若成功击杀了目标,永久增加10% |
气和 | 使用“业炎”后,有30%几率获得2回合的“合气”状态 | 使用“业炎”后,有50%几率获得2回合的“合气”状态 |
猛击 | 被“业炎”攻击过的目标附加“虚弱”状态(造成的伤害降低50%) | |
迅疾 | 主动使用的“业炎”有25%几率重复释放一次 | 主动使用的“业炎”有40%几率重复释放一次 |
业炎 | “业炎”伤害提高30% | “业炎”伤害提 |
流火 | “业炎”对随机2个目标造成30%的溅射伤害 | “业炎”对随机2个目标造成50%的溅射伤害 |
吐纳 | 主动使用“合气”后,还会使当回合受到的伤害降低30% | 主动使用“合气”后,还会使当回合受到的伤害降低50% |
弹闪 | 主动使用“合气”的当前回合有30%几率使用“业炎”反击敌人的攻击 | 主动使用“合气”的当前回合有40%几率使用“业炎”反击敌人的攻击 |
铁肺 | “合气”增加1回合持续时间 | |
合气 | “合气”效果增加30% | “合气”效果增加50% |
归本 | “合气”不在消耗法力,而是增加对应的法力 | |
气流 | 回合开始带有“合气”时,你的下个“疾风”作用单位增加1,可叠加 | |
烈风 | “疾风”攻击的目标附加2回合的“破盾”状态(受到的伤害增加50%) | |
风盾 | “疾风”每次击杀单位,你都获得等级*6的护盾 | “疾风”每次击杀单位,你都获得等级*12的护盾 |
疾风 | “疾风”增加20%的暴击率和暴击伤害 | “疾风”增加35%的暴击率和暴击伤害 |
禁制 | 每回合有一个技能禁止使用,但你的伤害增加100% | |
血祭 | 不再消耗法力,而是消耗生命使用技能,同时获得1%的吸血 |
技能 | 初级能力 | 高级能力 |
灵符·篆 | 获得2枚灵符,基础上限为5枚 | |
灵符·岩 | 对目标造成法术伤害,消耗1枚灵符 | |
灵符·岚 | 对4个单位造成法术伤害,消耗1枚灵符 | |
灵符·炎 | 对1个单位附加“灼烧”,持续4回合,消耗2枚灵符 | |
灵符·御 | 自身获得护盾,护盾持续期间,造成的法术伤害提高50%,消耗2枚灵符 | |
灵符·焱 | 随机攻击3次目标,有25%几率附加点燃,消耗2枚灵符 | |
灵符·森 | 对1个目标造成法术伤害,使用后进入休息状态,消耗3枚灵符 | |
灵符·滔 | 对5个单位造成2次法术伤害,消耗3枚灵符 | |
灵符·焚 | 使场上所有单位带有灼烧效果,持续4回合,消耗3枚灵符 | |
幸运壹 | 幸运数字:1;当回合数或灵符数量等于1时,造成的伤害提高80%(可同时触发) | |
幸运贰 | 幸运数字:2;当回合数或灵符数量等于2时,造成的伤害提高80%(可同时触发) | |
幸运叁 | 幸运数字:3;当回合数或灵符数量等于3时,造成的伤害提高80%(可同时触发) | |
幸运肆 | 幸运数字:4;当回合数或灵符数量等于4时,造成的伤害提高80%(可同时触发) | |
幸运伍 | 幸运数字:5;当回合数或灵符数量等于5时,造成的伤害提高80%(可同时触发) | |
扩容 | 灵符数量上限增加2 | |
提纯 | 灵符数量上限减少1,但你造成的伤害提高50% | |
符灵 | 每回合结束时,获得2枚灵符,但你的灵符可被选做攻击目标 | |
突袭 | 进入战斗时,获得1枚灵符 | |
诱敌 | 每场战斗首次受到伤害时,获得2枚灵符 | |
整备 | 获得4枚灵符,可超过最大数量限制 | |
轮回 | “灵符·篆”可额外消耗1枚灵符,召唤的灵符数量增加4 | |
精通 | “灵符·篆”额外召唤2枚灵符 | |
灵佑 | 使用“灵符·篆”后,获得等级×24的护盾 | |
灵威 | 每召唤一枚灵符,你造成的伤害永久增加4% | |
灵御 | 场上的每枚灵符使你受到的伤害降低6% | |
灵愈 | 每枚消耗的灵符恢复你等级×4的生命值 | |
汲火 | 攻击带有灼烧的单位时,获得2%的吸血 | |
焚烧 | 灼烧对气血小于50%单位,提高100%伤害 | |
熔甲 | 对处于灼烧的目标附加碎盾状态 | |
爆燃 | 对灼烧的单位提高35%暴击率和35%暴击伤害 | |
炎盾 | 灼烧造成伤害时,获得等级×4点护盾 | |
灼烧 | 灼烧造成的伤害提高80% | |
重峦 | 灵符·岩有40%几率额外释放1次 | |
愚公 | 灵符·岩每次使用后消耗灵符数量增加1,但伤害提高120% | |
巨岩 | 灵符·岩造成的伤害提高70% | |
回旋 | 灵符·岚额外作用1个单位 | |
灵岚 | 灵符·岚击飞目标后,有50%的几率获得1枚灵符 | |
龙卷 | 灵符·岚造成的伤害提高70% | |
长明 | 灵符·炎附加的灼烧持续回合增加2 | |
归一 | 带有护盾时,每回合有40%几率获得1枚灵符 | |
强御 | 灵符·御增加护盾值提高50% | |
零御 | 灵符·御消耗的灵符数量减少1 | |
御灵 | 带有护盾时,所有法术消耗的灵符数量减少1 | |
焱燚 | 灵符·焱攻击次数增加2 | |
汲取 | 灵符·森会消耗所有的灵符,每额外消耗1枚,伤害提高50% | |
森林 | 每场战斗中第一次使用灵符·森时,灵符消耗减少2 | |
狂森 | 灵符·森造成的伤害增加35% | |
不绝 | 如果灵符·滔击败了目标,额外施法1次 | |
汪洋 | 仅有3枚灵符时,灵符·滔作用于全场所有单位 | |
汹涌 | 灵符·滔暴击率和暴击伤害提高35% | |
助燃 | 回合开始时,消耗1枚灵符,延长灵符·焚1回合持续时间 | |
火灵 | 灵符·焚持续时间内,所有的法术消耗的灵符数量减少1 | |
空之符 | 获得法术灵符·空,可无限次使用 | |
拓之符 | 获得法术灵符·拓,可使用1次 | |
岩之符 | 获得法术灵符·岩,可无消耗使用3次 | |
岚之符 | 获得法术灵符·岚,可无消耗使用3次 | |
炎之符 | 获得法术灵符·炎,可无消耗使用2次 | |
御之符 | 获得法术灵符·御,可无消耗使用2次 | |
焱之符 | 获得法术灵符·焱,可无消耗使用2次 | |
森之符 | 获得法术灵符·森,可无消耗使用1次 | |
滔之符 | 获得法术灵符·滔,可无消耗使用1次 | |
焚之符 | 获得法术灵符·焚,可无消耗使用1次 |
技能 | 初级能力 | 高级能力 |
神机 | 卦象槽位上限增加1 | |
勘定 | 勘山时有30%概率多获取1个卦象,20%概率少获取1个卦象 | |
毒瘴 | 释放勘山技能,若卦象数量已达上限,则有45%概率令目标中毒,持续3回合 | |
索骥 | 寻龙技能使下一次技能伤害提高至110% | |
定玄 | 定穴技能每消耗一个卦象,技能伤害提高15% | |
空归 | 当前卦象槽位每有1个槽位缺少卦象,造成的伤害提高17% | |
缠山 | 每次勘山技能获得的所有卦象相同 | |
补遗 | 每次释放定穴技能结束后会自动获取1个卦象 | |
腾云 | 寻龙技能会施加(主卦象数量 * 等级 * 2)的护盾 | |
落刃 | 勘山获得的卦象减少1个,造成的伤害提高75% | |
隐卦·乾 | 不会再获得乾卦 | |
隐卦·坤 | 不会再获得坤卦 | |
隐卦·震 | 不会再获得震卦 | |
隐卦·兑 | 不会再获得兑卦 | |
隐卦·离 | 不会再获得离卦 | |
隐卦·坎 | 不会再获得坎卦 | |
隐卦·巽 | 不会再获得巽卦 | |
隐卦·艮 | 不会再获得艮卦 | |
全力 | 释放定穴技能会将所有卦象一起打出,每有一个与主卦象不同的卦象,造成伤害提高50% | |
乱击 | 定穴技能改为每种不同的卦象打出1个,每打出一种卦象,技能伤害提高70% | |
障目 | 寻龙技能随机生成一个已有卦象,伤害增强效果提升至120% | |
寻卦 | 释放寻龙技能时若场中卦象少于3个,则额外增加1个卦象 | |
问卜 | 寻龙技能生成卦象后,会对随机目标造成该卦象数量 * 60%法术伤害 |
技能 | 初级能力 | 高级能力 |
激发 | 常规形态下,每有1个激发态的能量,造成的技能伤害提高20% | |
蓄能 | 能量上限加1 | |
速冻 | 过载形态每回合有60%额外冷却1个能量 | |
锋锐 | 过载形态伤害提高效果增加至75% | |
谨慎 | 过载形态受到伤害降低45% | |
波动 | 释放撞击及切割技能时80%激发能量数量-1,20%激发能量数量+1 | |
孤注 | 常规形态造成伤害提高60%,每回合能量回复平稳数量减少1 | |
平和 | 常规形态下,每回合能量回复平稳数量增加1 | |
修复 | 修复1次甲盾破损 | |
盾击 | 每次造成伤害时,额外附加当前甲盾值180%伤害 | |
飞盾 | 甲盾破损时,对所有敌方单位造成伤害提高180% | |
重甲 | 甲盾抵挡伤害比例提高至30% | |
灌注 | 过载形态下,每击败一个敌方单位回复(80+0.7*等级)点甲盾值 | |
轻装 | 过载形态造成伤害提高50%,受到伤害提高25% | |
重燃 | 过载形态下,每击败一个敌方单位可重新点燃1个冷却能量 | |
超重斩 | 撞击额外激发一个能量,伤害提高60% | |
卸甲 | 受到嘲讽的目标受到伤害增加55% | |
震慑 | 切割技能在常规形态及过载形态下均固定有50%概率嘲讽目标 | |
破胆 | 受到嘲讽的敌方造成伤害降低30% | |
加装 | 爆发技能基础冷却降低1回合 | |
装填 | 急速冷却技能在过载形态下使用,额外回复(150+0.8*等级)点甲盾值 | |
冷焰 | 急速冷却技能在常规形态下使用,下一次使用撞击激发能量数额外-1 | |
余烬 | 过载形态下,对敌方造成伤害,有50%概率重新点燃1个冷却能量 | |
甲盾 | 甲盾值上限提高(100+1*等级)点 | |
复甲 | 回复(200+1*等级)点甲盾值 |
心剑层数/技能 | 初级能力 | 高级能力 |
3层 | 横扫千军取消血量检测 | |
5层 | 解锁翩鸿一击技能,造成200%伤害,使用翩鸿一击击败敌人增加3层心剑 | |
7层 | 解锁长驱直入技能,100%使目标重创,受到伤害提高50%,持续3回合 | |
9层 | 横扫千军溅射2个目标,造成45%伤害 | |
12层 | 横扫千军击败当前目标后会将剩余攻击次数攻击其他目标 | |
15层 | 横扫千军溅射目标数提高为4 | |
20层 | 横扫千军获得30%*气血上限的护盾 | |
25层 | 横扫千军溅射目标数提高为6 | |
30层 | 暴击概率提高25% | |
40层 | 伤害可以超过999999 | |
50层 | 每场战斗首次被击倒立即神佑,回复100%气血(每场战斗限1次) | |
杀气 | “杀气诀”额外提高30%伤害结果,持续时间缩短为3回合 | “杀气诀”额外提高50%伤害结果,持续时间缩短为3回合 |
决绝 | “杀气诀”状态下,对气血高于50%的目标造成伤害提高50% | “杀气诀”状态下,对气血高于50%的目标造成伤害提高80% |
浴血 | “横扫千军”造成伤害提高当前损失气血百分比 * 120% | |
狂扫 | “横扫千军”暴击概率及暴击伤害倍率提高25% | “横扫千军”暴击概率及暴击伤害倍率提高35% |
辟易 | 每使用“横扫千军”击败一个敌人,本次山河画境横扫千军伤害永久提高6% | 每使用“横扫千军”击败一个敌人,本次山河画境横扫千军伤害永久提高10% |
一击 | 每场战斗首次使用“横扫千军”造成伤害提高60% | 每场战斗首次使用“横扫千军”造成伤害提高100% |
弱点击 | “普通攻击”及“翩鸿一击”会使目标虚弱,造成伤害降低30%,持续1回合 | “普通攻击”及“翩鸿一击”会使目标虚弱,造成伤害降低50%,持续1回合 |
横扫 | “横扫千军”攻击次数增加1次 | “横扫千军”攻击次数增加2次 |
孤注 | 每场战斗首次使用“横扫千军”攻击次数增加3次 | |
蓄势 | 每次进入休息状态,本场战斗使用“横扫千军”攻击次数增加1次 | 每次进入休息状态,本场战斗使用“横扫千军”攻击次数增加2次 |
连破 | 释放“横扫千军”有25%概率触发连破,不会进入休息状态 | 释放“横扫千军”有45%概率触发连破,不会进入休息状态 |
击破 | 释放“横扫千军”击败目标有60%概率触发连破,不会进入休息状态 | 释放“横扫千军”击败目标有100%概率触发连破,不会进入休息状态 |
首破 | 每场战斗前1次释放“横扫千军”必然触发连破,不会进入休息状态(重复获取可累积次数) | 每场战斗前2次释放“横扫千军”必然触发连破,不会进入休息状态(重复获取可累积次数) |
协力 | 召唤兽造成伤害后,有10%概率对目标追加一次“横扫千军”且必然触发连破,休息状态无法触发追击 | 召唤兽造成伤害后,有15%概率对目标追加一次“横扫千军”且必然触发连破,休息状态无法触发追击 |
得剑 | 获得5层“心剑” | 获得8层“心剑” |
练心 | 每场战斗结束时获得1层“心剑” | 每场战斗结束时获得2层“心剑” |
护心 | 每回合首次受到伤害时减少1层“心剑”,降低30%所受伤害 | 每回合首次受到伤害时减少1层“心剑”,降低60%所受伤害 |
剑意 | “心剑”层数上限提高7层 | “心剑”层数上限提高10层 |
决胜 | 最后一场战斗开始时获得10层“心剑” | |
催心 | 战斗开始时获得9层“心剑”,第2回合起每回合开始时减少2层“心剑” | |
随心 | 50%概率降低5层“心剑”,50%概率增加15层“心剑” |
技能 | 初级能力 | 高级能力 |
炁爆 | 元炁符被催动时,颔外增加25%暴击率 | 元炁符被催动时,颔外增加50%暴击率 |
炽焰 | 三才符被催动时,造成的伤害和暴击伤害提高10% | 三才符被催动时,造成的伤害和暴击伤害提高30% |
象威 | 四象符被催动时造成的伤害提20% | 四象符被催动时造成的伤害提升50% |
重铭 | 元炁符有20%几率额外铭画一次 | 元炁符有50%几率额外铭画一次 |
叠峦 | 三才符额外铭画1张 | 三才符额外铭画2张 |
象阵 | 四象符额外铭画1个目标 | 四象符额外铭画2个目标 |
符印 | 每回合开始前,有50%的几率铭画一张随机符咒 | 每回合开始前,有80%的几率铭画一张随机符咒 |
神力 | 言灵神通催动符咒造成的物理伤害提高30% | 言灵神通催动符咒造成的物理伤害提高60% |
灵怒 | 言灵神通催动符咒造成法术伤害时,暴击伤害提高50% | 言灵神通催动符咒造成法术伤害时,暴击伤害提高100% |
神焰 | 言灵神通催动符咒造成固定伤害时,有20%几率使目标带有灼烧效果,持续2回合 | 言灵神通催动符咒造成固定伤害时,有30%几率使目标带有灼烧效果,持续2回合 |
归护 | 归元术增加的护盾值提高30% | 归元术增加的护盾值提高50% |
森罗 | 对目标同时催动不回符咒时,造成的伤害提高60% | 对目标同时催动不回符咒时,造成的伤害提高100% |
焱爆 | 本次探险中,每三回合触发:造成的法术伤害100%暴击,暴击伤害提高30% | 本次探险中,每三回合触发:造成的法术伤害100%暴击,暴击伤害提高70% |
符锋 | 场上的每张符咒增加3%的暴击率 | 场上的每张符咒增加5%的暴击率 |
回生 | 每累计10张符咒被催动时,回复自身等级*6的气血和气血上限 | 每累计10张符咒被催动时,回复自身等级*12的气血和气血上限 |
符势 | 催动的符咒数量不少于3张时,造成的伤害提高30% | 催动的符咒数量不少于3张时,造成的伤害提高60% |
开山 | 破字诀的破碎效果额外提高30% | 破字诀的破碎效果额外提高60% |
钝剑 |
技能 | 高级能力 | 解锁点 |
蛊附 | 对敌方目标造成法术伤害时,有几率在其身上种下一只蛊虫,持续4回合 | |
荆棘舞 | 对单个敌方目标造成两次法术伤害 | |
落叶萧萧 | 对4个敌方目标造成法术伤害 | |
炎护 | 获得(等级×18)的护盾,受到伤害时对该来源造成一次法术伤害,持续3回合(冷却2回合) | |
蔓延 | 带有蛊附的敌人法防降低,被击倒时对2个随机敌方目标造成法术伤害 | 1点阳炼蛊灵解锁 |
百虫噬心 | 对敌方目标造成5次法术伤害,同一个目标可被多次攻击(冷却3回合) | 3点阳炼蛊灵解锁 |
重光 | 你的荆棘舞、落叶萧萧和蛊木迷瘴有几率触发一次伤害降低的法术连击 | 6点阳炼蛊灵解锁 |
雾杀 | 对带有蛊附的敌方目标造成持续法术伤害,可叠加3层,持续4回合 | 1点阴炼蛊灵解锁 |
枯朽催化 | 为敌方目标叠加1层雾杀,消耗其身上所有雾杀效果,造成大量法术伤害,并使其失去蛊附(冷却3回合) | 3点阴炼蛊灵解锁 |
毒萃 | 提高蛊附的几率,且成功时额外造成一次雾杀 | 6点阴炼蛊灵解锁 |
月光酒 | 将至多5点蛊灵炼成月光酒饮下,提高自己在下一场战斗中的伤害(本次探险仅一次,战斗外使用) | 法宝解锁,消耗1~5点任意蛊灵使用 |
技能 | 初级能力 | 高级能力 |
种蛊 | 进入战斗时,随机1个敌人带有蛊附 | 进入战斗时,随机2个敌人带有蛊附 |
追击 | 可以对带有蛊附的敌人再触发蛊附,但效果变为:额外造成1次伤害力25%的法术伤害 | 可以对带有蛊附的敌人再触发蛊附,但效果变为:额外造成1次伤害力50%的法术伤害 |
鞭挞 | 每次成功触发蛊附后,你的法术伤害提高6%,每场战斗最多触发5次 | 每次成功触发蛊附后,你的法术伤害提高12%,每场战斗最多触发5次 |
风灵 | 进入战斗时,你获得3层12%的法术伤害提升,此后每回合50%几率减少1层直至全部失去 | 进入战斗时,你获得3层24%的法术伤害提升,此后每回合40%几率减少1层直至全部失去 |
虫蛀 | 每次对带有蛊附的敌人造成法术伤害时,其受到法术伤害提高8%(持续2回合) | 每次对带有蛊附的敌人造成法术伤害时,其受到法术伤害提高15%(持续2回合) |
破杀 | 每次造成法术伤害后,你的暴击概率和暴击伤害增加4%(持续1回合,可叠加10层) | 每次造成法术伤害后,你的暴击概率和暴击伤害增加8%(持续1回合,可叠加10层) |
散蛊 | 至少有3个敌人带有蛊附时,你的法术伤害提高30% | 至少有3个敌人带有蛊附时,你的法术伤害提高60% |
迷瘴 | 技能“落叶萧萧”被替换为“蛊木迷瘴”:对4个敌方目标造成两次法术伤害 | |
狂叶 | 对气血低于40%的敌人,落叶萧萧和蛊木迷瘴造成的伤害提高40% | 对气血低于40%的敌人,落叶萧萧和蛊木迷瘴造成的伤害提高80% |
激发 | 带有蛊附的敌人每回合首次受到攻击时,100%几率触发一次蔓延 | |
繁盛 | 蔓延伤害提高10%,且对额外一个敌人造成伤害 | 蔓延伤害提高20%,且对额外一个敌人造成伤害 |
虫基 | 回合开始时,若带有蛊附的敌人数量小于2,各触发一次蔓延 | 回合开始时,若带有蛊附的敌人数量小于3,各触发一次蔓延 |
技能 | 初级能力 | 高级能力 |
伏毒 | 为敌人附加蛊附时,额外附加一层雾杀 | |
绞藤 | 你的荆棘舞每次造成伤害时,有20%几率对目标直接附加一层雾杀 | 你的荆棘舞每次造成伤害时,有40%几率对目标直接附加一层雾杀 |
劲草 | 对气血高于60%的敌人,荆棘舞造成的伤害提高40% | 对气血高于60%的敌人,荆棘舞造成的伤害提高80% |
雾隐 | 每场战斗中,敌人首次被附加蛊附的回合,受到所有伤害提升55% | 每场战斗中,敌人首次被附加蛊附的回合,受到所有伤害提升110% |
扼喉 | 带有蛊附的敌人被击倒时,其受到过量伤害的35%溅射给一个其他敌人 | 带有蛊附的敌人被击倒时,其受到过量伤害的70%溅射给一个其他敌人 |
蛰伏 | 每失去一层你的雾杀,下回合你造成法术伤害提升8%(至多计入8层) | 每失去一层你的雾杀,下回合你造成法术伤害提升16%(至多计入8层) |
操蛊 | 少于3个敌人带有蛊附时,你的法术伤害提高30% | 少于3个敌人带有蛊附时,你的法术伤害提高60% |
弥漫 | 你的雾杀至多可以叠加4层,且回合结束时有12%几率增长一层 | 你的雾杀至多可以叠加5层,且回合结束时有25%几率增长一层 |
咒法 | 你的雾杀伤害提高25% | 你的雾杀伤害提高55% |
凋零 | 敌人身上的每层雾杀使其受到法术伤害提升10% | 敌人身上的每层雾杀使其受到法术伤害提升20% |
激活 | 回合结束时,以原伤害力的30%额外结算一次雾杀伤害 | 回合结束时,以原伤害力的60%额外结算一次雾杀伤害 |
血雨 | 友方单位死亡时,对所有带有蛊附的敌人造成一次伤害力40%的法术伤害,每场战斗至多触发5次 | 友方单位死亡时,对所有带有蛊附的敌人造成一次伤害力80%的法术伤害,每场战斗至多触发5次 |
技能 | 低级能力 | 高级能力 |
退为进 | 第四回合起造成的伤害提高35% | 第四回合起造成的伤害提高70% |
阴阳击 | 奇数回合造成的伤害提高35%,偶数回合造成的伤害降低35% | 奇数回合造成的伤害提高70%,偶数回合造成的伤害降低70% |
急攻 | 每场战斗中首次造成伤害时,回合内造成的伤害提高50% | 每场战斗中首次造成伤害时,回合内造成的伤害提高100% |
浴血 | 仅在下一场战斗中,造成的伤害提高35% | 仅在下一场战斗中,造成的伤害提高70% |
愈勇 | 造成的伤害提高(通过的画中界层数*5%) | 造成的伤害提高(通过的画中界层数*10%) |
顿悟 | 本次探险中,每四回合触发:造成的伤害提高75% | 本次探险中,每四回合触发:造成的伤害提高150% |
决胜 | 在最后一场战斗中,受到的伤害降低30%,造成的伤害提高45% | |
鼓舞 | 战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高35% | 战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高70% |
激励 | 回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发3次 | 回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发5次 |
祭血 | 回合开始时,消耗自身最大气血*10%,造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发3次 | 回合开始时,消耗自身最大气血*10%,造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发5次 |
飞身踢 | 回合开始时,随机普通攻击一个敌方单位 | |
绝境 | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高20% | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高40% |
耀武 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高提高5% | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高提高10% |
对决 | 敌方只有首领存在时,造成的伤害提高25% | 敌方只有首领存在时,造成的伤害提高50% |
掩击斩 | 对满血的敌人造成的伤害提高50% | 对满血的敌人造成的伤害提高100% |
斩魂 | 对气血小于30%的敌人造成的伤害提高25% | 对气血小于30%的敌人造成的伤害提高50% |
斩体 | 对气血大于70%的敌人造成的伤害提高25% | 对气血大于70%的敌人造成的伤害提高50% |
御体 | 自身气血大于70%时,造成的伤害提高25% | 自身气血大于70%时,造成的伤害提高50% |
御魂 | 自身气血小于30%时,造成的伤害提高25% | 自身气血小于30%时,造成的伤害提高50% |
御气 | 造成的伤害提高50%,自身气血小于50%时永久失效 | 造成的伤害提高100%,自身气血小于50%时永久失效 |
戾气 | 造成暴击后,下回合造成的伤害提高50% | 造成暴击后,下回合造成的伤害提高100% |
报复 | 每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%,每场战斗最多触发3次 | 每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%,每场战斗最多触发5次 |
御能 | 每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多触发3次 | 每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多触发5次 |
修罗道 | 全场所有的单位造成的伤害提高50%(包括敌方) | |
博闻 | 每拥有一个“高级试炼能力”,你造成的伤害提高10% | |
遗念 | 角色阵亡时,使所有友方单位造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发一次 | 角色阵亡时,使所有友方单位造成的伤害提高60%,每场战斗最多触发一次 |
遗孤 | 召唤兽阵亡时,随机使一个友方单位造成的伤害提高20%,每场战斗最多触发5次 | 召唤兽阵亡时,随机使一个友方单位造成的伤害提高40%,每场战斗最多触发5次 |
入魔 | 你造成的伤害降低80%,每回合开始时你造成的伤害翻倍(上限5倍) | |
后撤步 | 防御后,下回合造成的伤害提高75% | 防御后,下回合造成的伤害提高150% |
退为御 | 第四回合后受到的伤害降低25% | 第四回合后受到的伤害降低50% |
阴阳盾 | 奇数回合受到的法术伤害降低35%,偶数回合受到的物理伤害降低35% | 奇数回合受到的法术伤害降低70%,偶数回合受到的物理伤害降低70% |
提防 | 每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低35% | 每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低70% |
背水 | 仅在下一场战斗中,收到的伤害降低25% | 仅在下一场战斗中,收到的伤害降低50% |
渐强 | 受到的伤害降低(通过的画中界层数*3%) | 受到的伤害降低(通过的画中界层数*5%) |
心甲 | 本次探险中,每四回合触发:受到的伤害降低35% | 本次探险中,每四回合触发:受到的伤害降低70% |
劝勉 | 战斗开始时,随机使一个友方单位受到的伤害降低35% | 战斗开始时,随机使一个友方单位受到的伤害降低70% |
诫勉 | 回合开始时,随机使一个友方单位受到的伤害降低30%,每场战斗最多触发3次 | 回合开始时,随机使一个友方单位受到的伤害降低30%,每场战斗最多触发5次 |
守神 | 回合开始时,恢复自身最大气血*10%,受到的伤害降低5%,每场战斗最多触发3次 | 回合开始时,恢复自身最大气血*10%,受到的伤害降低10%,每场战斗最多触发5次 |
不馁 | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,受到的伤害降低20% | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,受到的伤害降低40% |
受宠 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低3% | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低5% |
影舞 | 你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%,每场战斗最多触发3次 | 你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%,每场战斗最多触发5次 |
信念 | 敌方只有首领存在时,受到的伤害降低25% | 敌方只有首领存在时,受到的伤害降低50% |
强身甲 | 自身满血时,受到的伤害降低35% | 自身满血时,受到的伤害降低70% |
强魂 | 自身气血小于30%时,受到的伤害降低25% | 自身气血小于30%时,受到的伤害降低50% |
强体 | 自身气血高于70%时,受到的伤害降低25% | 自身气血高于70%时,受到的伤害降低50% |
灵兽 | 召唤兽受到的伤害降低20% | 召唤兽受到的伤害降低40% |
多识 | 每拥有一个“高级试炼能力”,你受到的伤害降低5% | |
遗闻 | 角色阵亡时,使友方所有单位受到的伤害降低低30%,每场战斗最多触发一次 | 角色阵亡时,使友方所有单位受到的伤害降低低60%,每场战斗最多触发一次 |
遗愿 | 召唤兽阵亡时,随机使友方一个单位受到的伤害降低20%,每场战斗最多触发5次 | 召唤兽阵亡时,随机使友方一个单位受到的伤害降低40%,每场战斗最多触发5次 |
入圣 | 你受到的伤害降低80%,每回合开始时该伤害减免效果折半 | |
融汇 | 防御能同时减少所有类型的伤害 | |
愈合 | 每回合开始时恢复等级*6的气血和气血上限 | 每回合开始时恢复等级*12的气血和气血上限 |
完形术 | 本次探险中,每四回合触发:恢复所有气血 | |
复原 | 每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*6的气血 | 每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*12的气血 |
喘息 | 击飞目标时,恢复等级*6的气血 | 击飞目标时,恢复等级*12的气血 |
再起 | 自身气血小于60%时,恢复所有气血,每场战斗最多触发一次 | |
灵犀 | 每当你的主人受到伤害,恢复等级*3的气血 | 每当你的主人受到伤害,恢复等级*6的气血 |
明志 | 每拥有一个“高级试炼能力”,你的气血恢复效果提高20% | |
遗骨 | 角色阵亡时,使友方所有召唤兽恢复所有气血,每场战斗最多触发一次。 | |
遗留 | 召唤兽阵亡时使一个友方单位恢复所有气血,每场战斗最多触发5次 | |
天佑 | 阵亡后必定触发一次神佑复生,每场战斗最多触发一次 | |
转生术 | 战斗开始时,将自己90%的气血转化为护盾,你的护盾不再受到上限限制,也不会自动衰减 | |
玄鳞甲 | 每回合开始时。你获得护盾,护盾值为等级*6 | 每回合开始时。你获得护盾,护盾值为等级*12 |
决斗盔 | 在最后一场战斗中,每回合开始时你获得护盾,护盾值为等级*12 | 在最后一场战斗中,每回合开始时你获得护盾,护盾值为等级*24 |
指虎 | 本次探险中,每四回合触发:造成伤害时,额外附加“当前护盾值*5”的伤害结果,然后取消当前护盾 | |
破盾 | 战斗开始时给予所有敌人“破盾”:受到的伤害增加50%,持续三回合 | |
碎盾 | 你造成的伤害提高45%,有破盾状态的敌人变为:受到的伤害增加75% | |
破剑 | 战斗开始时给予所有敌人“虚弱”:造成的伤害降低50%,持续三回合 | |
碎剑 | 你造成的伤害提高45%,有虚弱状态的敌方变为:造成的伤害降低75% | |
妙药 | 增加等级*24的气血上限 | |
画中石 | 没有什么作用,但可以升级其他全部”试炼能力“ | |
画中星 | 你在选择获取“试炼能力”时,必定全部为“高级试炼能力” | |
画中药 | 选择“试炼能力”时,可以选择“妙药”:增加等级*24的气血上限 | |
熟稔 | 你每次成功使用伤害性技能,都会使本场战斗你的伤害提高5% | 你每次成功使用伤害性技能,都会使本场战斗你的伤害提高10% |
击回 | 你每次主动造成伤害,回复等级*2的气血 | 你每次主动造成伤害,回复等级*4的气血 |
杂耍 | 你有75%几率造成160%伤害,但是有25%几率造成10%伤害 | 你有75%几率造成200%伤害,但是有25%几率造成10%伤害 |
嗜血 | 本次探险中,每有一个敌方单位死亡,你造成的伤害永久增加1% | 本次探险中,每有一个敌方单位死亡,你造成的伤害永久增加2% |
识破 | 单次攻击对目标造成20%最大气血的伤害后,永久对其附加“破盾”效果 | |
代偿 | 你增加10%的伤害、暴击率、暴击伤害,但你可出战的召唤兽数量减少1 | 你增加20%的伤害、暴击率、暴击伤害,但你可出战的召唤兽数量减少1 |
失智 | 每回合开始时,双方受到的伤害均增加10% | 每回合开始时,双方受到的伤害均增加20% |
归元 | 损失气血的50%会转化为护盾 | 损失气血的100%会转化为护盾 |
舍命 | 敌人气血越低,受到的伤害和造成的伤害越高(最高增加50%) | 敌人气血越低,受到的伤害和造成的伤害越高(最高增加100%) |
威吓 | 敌人获得“虚弱”效果(造成的伤害降低50%),直到其气血小于90% | |
泰山 | 场上有单位死亡时,你有30%的概率追加一次“泰山压顶”(每次阵亡最多连续触发4次) | 场上有单位死亡时,你有45%的概率追加一次“泰山压顶” |
腾挪 | 有75%使受到的伤害降低50%,但有25%的几率额外受到100%的伤害 | 有75%使受到的伤害降低75%,但有25%的几率额外受到100%的伤害 |
狂暴 | 你造成的伤害提高35%,但每回合开始时受到20%最大气血的伤害 | 你造成的伤害提高70%,但每回合开始时受到20%最大气血的伤害 |
暴毙 | 如果你的攻击使敌人的气血小于10%,则目标直接阵亡 | 如果你的攻击使敌人的气血小于20%,则目标直接阵亡 |
反噬 | 你造成的伤害提高35%,但攻击后损失造成伤害2%的气血 | 你造成的伤害提高70%,但攻击后损失造成伤害2%的气血 |
护体 | 你受到的伤害降低15%,且每回合获得等级×6的护盾,但你可出战的召唤兽数量减少1 | 你受到的伤害降低30%,且每回合获得等级×12的护盾,但你可出战的召唤兽数量减少1 |
水漫 | 你受到伤害时,有10%的概率反击一次“水漫金山” | 你受到伤害时,有20%的概率反击一次“水漫金山” |
后发 | 召唤兽出手时,本回合每有一个敌方已行动,提高15%伤害 | 召唤兽出手时,本回合每有一个敌方已行动,提高20%伤害 |
稳重 | 召唤兽降低10%所受伤害,降低80%速度 | 召唤兽降低15%所受伤害,降低80%速度 |
战愈勇 | 造成的伤害提高自身当前损失血量百分比 * 60% | 造成的伤害提高自身当前损失血量百分比 * 100% |
涅槃 | 玩家死亡后立即复活并恢复30%生命,并在本场战斗中伤害提高50%,玩法内只生效1次 | |
出击 | 增加1个召唤兽出场位置(最多可出战4只召唤兽) | |
双赢 | 使用超级治疗师费用提高至300%。每次治疗后下一场战斗开始时额外获得等级*进阶层数/2+100点护盾(无法叠加) | |
竭泽 | 不再出现超级治疗师。每场战斗结束恢复1.5%*进阶数的气血,若恢复后超出100%%,则超出部分200%变为伤害加成 | |
胆怯 | 受到伤害提高30%,下2场战斗生效 |
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