前言:
本文为收集整理论坛、社群等各位玩家提供的截图、文字信息,主要是方便自己和大家能快速做一个基本的了解。
不保证相关资讯绝对准确或完整,如有疏漏或错误,烦请指正。
PS:仅为开发测试服版本,不代表后期实际放出效果。
流派 | 改动内容 | 调整前 | 调整后 |
踏雷天尊 (被动技能) | 定晴术 | (飞升法术)造成伤害时对首目标有几率施加知己知彼的效果。 解锁条件:混天术>120级 | |
踏雷天尊 (师门法术) | 金刚镯 | (飞升法术)降低敌方单个目标的伤害。 | 删除 |
踏雷天尊 (奇经八脉) | “频变”替换为“天打雷劈” | “电芒”持续回合增加1。 | 释放一次可以自选目标的雷霆万钧。 【消耗】(35*作用目标数)点魔法, 【冷却】5回合。 |
感电 | 战斗中不可选中的敌方单位不再会通过此方式获得“电芒”。 | ||
乱流 | 战斗中不可选中的敌方单位不再会通过此方式获得“电芒”。 | ||
霹雳真君 (师门技能) | 傲世诀 | 学习效果:提高角色的气血上限。 | 学习效果:提高角色的命中。 |
霹雳真君 (师门法术) | 霹雳弦惊 | 强化你的风雷斩为风雷斩·霹雳:对主目标造成额外伤害。持续6回合。此效果不能与“雷怒霆激”同时存在。 | 删除 |
雷怒霪激 | 强化你的风雷斩为风雷斩·飞霆:额外攻击2个单位。持续6回合。此效果不能与“霹雳弦惊”同时存在。 | 删除 | |
风雷斩 | 以雷霆之势攻击1个单位。 | 删除 | |
霹雳·一重境 | 无 | 以一重霹雳境界,攻击敌方单个目标,使用后有50%几率休息1回合,无法使用普通攻击、法术或特技随机之一。 解锁条件:乾坤塔≥45级 | |
霹雳·二重境 | 提升伤害,以二重霹雳境界,攻击敌方单个目标,使用后有50%几率休息1回合,无法使用普通攻击、法术和特技。 解锁条件:乾坤塔≥45级 | ||
霹雳·三重境 | 大幅提升伤害,以三重霹雳境界,攻击敌方单个目标,使用后有50%几率休息1回合,无法行动。 解锁条件:乾坤塔≥45级 | ||
飞霆·一重境 | 以一重飞霆境界,对敌方3个目标发动物理攻击,使用后有50%几率休息1回合,无法使用普通攻击、法术或特技随机之一。 解锁条件:乾坤塔≥45级 | ||
飞霆·二重境 | 以二重飞霆境界,对敌方4个目标发动物理攻击,使用后有50%几率休息1回合,无法使用普通攻击、法术和特技。 解锁条件:乾坤塔≥45级 | ||
飞霆·三重境 | 以三重飞霆境界,对敌方5个目标发动物理攻击,使用后有50%几率休息1回合,无法行动。 解锁条件:乾坤塔≥45级 | ||
怒雷斩 | (飞升法术)处于“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态时方可使用,攻击敌方单个目标,伤害倍率为220%,使用后将退出“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态。 | 删除 | |
定晴术 | (飞升法术)霹雳或飞霆的境界在三重境界及以上时,有几率对首目标施加知己知彼的效果。 解锁条件:混天术≥120级 | ||
天雷灌注 | 强化你的下一个技能:风雷斩,霹雳有60%几率额外攻击一次;风雷斩·飞霆额外攻击3个单位。 | 提升你的下一个霹雳或飞霆一重境界。 | |
天神护体 | 提高自身的法伤和法防,持续3/4/5/6/7回合(与目标等级相关)。 | 提高自身的伤害,持续3/4/5/6/7回合(与目标等级相关)。 | |
霹雳真君 (奇经八脉) | 霆震 | 造成的伤害提高(6-霹雳弦惊或雷怒霆激剩余回合数)x1%。 | 飞霆对速度低于你的单位造成的伤害提高8%。 |
激越 | “霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续时间减少2回合,但持续回合内你造成的物理伤害提高20%。 | 霹雳对气血低于你的单位造成的伤害提高5%。 | |
存雄 | 使用特技后,造成的物理伤害提高10%,持续3回合。(效果可刷新,不可叠加) | 使用特技后,使用霹雳和飞霆造成的物理伤害提高10%,持续3回合。(效果可刷新,不可叠加) | |
余韵 | 使用破血狂攻或破碎无双后,随机获得“霹雳弦惊“或“雷怒霆激”状态。 | 使用破血狂攻或破碎无双后,下次使用霹雳或飞霆时令其效果提升一重境界。 | |
“电掣”替换为“惊霆” | 对敌方单位出战的第N只召唤兽或孩子,造成的伤害提高(N*5%)。 | 使用飞霆·一重境或二重境时,对首目标造成的伤害提高30%。 | |
“伏魔”替换为“电掣” | 伏魔天书的效果提高50%。 | 对敌方单位出战的第N只召唤兽或孩子,造成的伤害提高(N*5%)。 | |
“惊霆”替换为“电光” | 进入战斗时,获得4回合“霹雳弦惊”状态。 | 使用霹雳·一重境或二重境时,有18%几率令其效果提升一重境界。 | |
“电光”替换为“天劫” | 【被动】使用未强化的风雷斩后有概率获得随机强化: 1.获得“霹雳弦惊”状态。 2.获得“雷怒霆激”状态。 3.同时获得“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”状态。 | 每场战斗首次使用天神护体后,获得一层天雷灌注状态。 | |
神采 | 气血≥70%时,造成的伤害提高5%。 | 使用飞霆·三重境击倒至少一个人物或召唤兽单位时,有25%的几率不休息。 | |
啸傲 | 获得“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态后,增加15点伤害力,持续到战斗结束,最多叠加20次。 | 使用霹雳·三重境击倒人物或召唤兽单位后,目标有50%几率获得错乱状态,持续1回合。 | |
气势 | 战斗中首次主动使用的“霹雳弦惊”和“雷怒霆激持续回合提高50%。(分别计算) | 战斗中首次使用的每一重霹雳或飞霆,有15%的几率不休息。 | |
洞察 | 使用风雷斩·霹雳攻击被你的知己知彼作用过的目标时,忽略其12%的防御。 | 霹雳忽略目标5%的防御。 | |
“威仪九霄”替换为“渡劫天雷” | 【被动】每回合开始时,威仪九霄的伤害倍率增加3%,魔法消耗增加100点(最多叠加30次); 【主动】对所有目标造成10%的物理伤害,使用后清空叠加次数。 | 随机受到2~9次雷击,每次雷击将强化一重霹雳或飞霆境界(最高各五重),然后使用霹雳飞霆发起攻击,对若干目标造成物理伤害,霹雳境界决定对首目标造成的伤害,飞霆境界决定目标数量。 【消耗】(20*作用目标数+10)点魔法 【冷却】8回合,进入战斗冷却4回合 |
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nima321789 发表于 2025-10-15 13:24 浙江
魔TG也没改什么 挺好
孟子义雪 发表于 2025-10-15 13:37 上海
血少了,法伤没了?哪里说只有力天宫天神是伤害i?
嗯哈哈哈呵呵呵 发表于 2025-10-15 14:34 广东
一重二重三重是什么意思,用了一才能用二这样吗?还是一二三都可以用只是效果不一样。大招叠重数最高到5层 ...
嗯哈哈哈呵呵呵 发表于 2025-10-15 14:34 广东
一重二重三重是什么意思,用了一才能用二这样吗?还是一二三都可以用只是效果不一样。大招叠重数最高到5层 ...
欧巴擦拉尼 发表于 2025-10-15 14:24 河南
这改的什么玩意儿啊,还不如现有的力天宫。
一重境 二重镜 三重境 全是50%几率第二回合休息,力天宫单体这 ...
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