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标题: 合击悖论 [打印本页]

作者: HooToo浩羽    时间: 20 小时前
标题: 合击悖论
合击作为最原始的设定,在早期的梦幻是挺有用的,因为早期的梦幻不涉及难度不涉及点杀。但是随着现在这么多年的沉淀,玩法的推陈出新,很多任务中需要点杀某个指定的怪降低难度或者完成机制。那就跟合击这个设定形成了死循环的悖论,一方面合击是系统规则,另一方面点杀又是在PVE和PVP中日益增多的机制。如果坚持非要留着合击只会造成玩家都游戏体验极端恶心,PVE需要点杀怪的时候因为合击少了伤害没点死导致被怪团灭了,PVP中更甚,5只阴功合击废了4只,导致点杀失败真是经历无数次了。
非要说合击有什么用,那开个玩家公投,你看看有多少人极其厌恶这个设定?
作者: HooToo浩羽    时间: 20 小时前
那些说什么壁垒,力劈,善恶这种的不会合击就别来了云了,不同类型的宝宝左右就是不一样的
作者: 收个号吧    时间: 13 小时前
梦幻本来就是喜欢和玩家作对,能让你舒服的玩法,策划肯定会改
作者: erasec    时间: 10 小时前
合计有历史原因的,合击可以破防,梦幻现在也出了一个防止合击的技能,没人去炼妖
作者: 11335577    时间: 9 小时前
HooToo浩羽 发表于 2025-10-7 01:20 广西
那些说什么壁垒,力劈,善恶这种的不会合击就别来了云了,不同类型的宝宝左右就是不一样的

你这话的意思,我的理解是力劈 壁垒也会合击。
左右?作用?

不想打主动技能,想用高连?还不要合击?请用高级独行。




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