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标题: 关于任务怪和副本怪的物理伤害设定 [打印本页]

作者: 寻宝一整天    时间: 昨天 10:06
标题: 关于任务怪和副本怪的物理伤害设定
经过长达很久的观察,
各种任务的物理怪物,和各种副本“物理怪物“”的伤害的 输出数据 来对比
发现了无论 人物 自身防御是高,还是防御低 。也对比了 队友的防御问体数据来看
这些物理怪物的输出都是能造成差不多的伤害。
比如人物自身防御在1200的情况下,对面的 物理怪物 对本人造成90点的伤害,
然后逃跑,脱了衣服,防御在800的情况下,物理怪物还是能对本人造成90多点的伤害,
由此可以发现,物理怪物 无论在玩家 有多少防御的情况下,都是能造成差不多的 固定物理伤害值,。
这是非常不合理的。那这样防御就没有存在的意义了。
希望修改一下 人物的防御能力有明显的效果。


作者: ォへ诗月〃    时间: 昨天 10:51
物理有伤害补偿机制,只要没破防,直接就是按自身伤害做补偿,好像是伤害的10%吧
作者: 小苏呀    时间: 昨天 10:55
所以这时候堆一些格挡,怪打过来就是1点血了
作者: 寻宝一整天    时间: 昨天 12:25
小苏呀 发表于 2025-9-20 10:55 江苏
所以这时候堆一些格挡,怪打过来就是1点血了

格档 也是没有什么用的,
我朋友现在 109 级 8条格档值,已经 520点值了
900防御,无论被什么物理怪打,也是打他跟其它没有格档值的人
一样的伤害,
完全没啥用的格档值,

作者: 耐久杀手    时间: 昨天 13:12
没破防会造成伤害10%的伤害,对面如果有1500伤害,你就知道不一样了
作者: 耐久杀手    时间: 昨天 13:13
寻宝一整天 发表于 2025-9-20 12:25 广东

格挡得对面打过来的伤害大于150才起效
作者: 往孤城    时间: 昨天 13:38
报告大王,怪物无视面板防御
作者: dgy504    时间: 昨天 19:55
要不你去杀个3星以上的神器啥的再说?
作者: 怠惰    时间: 昨天 20:35
估计是不破防, 所以都是打的差不多的数值。

作者: 迷雾寻归路    时间: 昨天 22:09
全敏和耐体杀天地受到的伤害绝对是不同的
作者: Q独行侠Q    时间: 昨天 22:17
简单解释一下吧
1.物理伤害基础公式可以用一个EXCL函数准确的表达(暂不讨论各种百分比加成和结果类加成影响):MAX(伤害*10%,(伤害-防御)*1.3)
你所提到的90,那就是对面面板伤害力为900左右,而你的防御(不考虑结果类加成影响下)高于(900-90/1.3)=831。
如果你要做测试,你就要把防御降低到831或者800以下就能看出来了
2.装备的格挡是有用的,具体数值不确定,但是确实在150点左右,只有基础伤害值高于这个才会有效果——也有一些测试因为刚好堆了150左右的格挡,准确数值我没测过
3.但是2当中的格挡是不包括无底洞的明光宝烛技能效果的,无底洞的技能可以不受格挡的基础生效值影响,把受到的伤害降低最低到1
作者: 话说回来    时间: 17 小时前
寻宝一整天 发表于 2025-9-20 12:25 广东

要不是我带格挡差点信你了。我09神木林不打开符石1188防御,格挡453。日常用的很好。青丘红色虫子飞机一点血




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