《梦幻西游》电脑版官方论坛
标题:
突然有个想法
[打印本页]
作者:
陈雪儿
时间:
2025-7-2 14:30
标题:
突然有个想法
一、核心机制设计优化(基于现有系统)&
03;
&
03;
&
03;
&
03;星主创建规则&
03;
&
03;
&
03;
&
03;命名与身份&
03;
&
03;:
玩家创建NPC命名为 &
03;
&
03;“天罡·[玩家ID]”/“地煞·[玩家ID]”&
03;
&
03;(如“天罡·剑侠客”),沿用游戏内星宿命名逻辑
。
&
03;
&
03;称谓特权&
03;
&
03;:连续3队挑战失败后,创建者获得&
03;
&
03;限时金色称谓“星主·[玩家ID]”&
03;
&
03;(30天,附带属性:气血+50、速度+10 可根据星级货等级调整),强化荣誉感。
&
03;
&
03;资源投入&
03;
&
03;:
投入道具需为 &
03;
&
03;非绑定高价值品&
03;
&
03;(参考游戏内稀缺道具):
&
203;
&
203;五宝(定魂珠、金刚石等)&
203;
&
203;
&
203;
&
203;高级兽诀(必杀、神佑等)&
203;
&
203;
&
203;
&
203;≥100级珍珠/精铁&
203;
&
203;
&
203;
&
203;附魔宝珠(等级≥80)&
203;
&
203;
。
&
203;
&
203;防通胀机制&
203;
&
203;:道具投入后立即锁定,72小时内无人挑战成功则自动返还50%给创建者(避免资源沉没)
。
&
203;
&
203;NPC战斗配置&
203;
&
203;
&
203;
&
203;技能模板化&
203;
&
203;:
提供 &
203;
&
203;标准化技能池​
​(如天罡专属“魔焰焚天”“群体控制”、地煞专属“舍生取义”“高伤单攻”),禁止组合无敌/无限回血等破坏性技能
。
允许调整 ​
​出手顺序​
​ 和 ​
​AI倾向​
​(集火残血、优先封印等),复用现有天罡地煞AI逻辑
。
​
​强度平衡​
​:
NPC基础属性按​
​星级梯度生成​
​(1-6星对应玩家等级段),根据挑战者≤自身队伍历史最高挑战星级自动生成。
​
​挑战规则​
​
​
​成本与收益​
​:
角色
成本
成功奖励
失败惩罚
挑战者
1万金币/次
随机抽取1~2个道具
正常死亡损失(经验、装备耐久)
创建者
5件高价值道具+10W金币
30天“星主”称谓(3连胜)
道具损失(若被击败)
​
​次数限制​
​:
单个玩家每日限创建​
​1次​
​,每周限​
​3次​
​(防资源垄断)
。
挑战队伍每日限参与​
​3次不同星主​
​(抑制无脑刷奖励)。
​
​二、与现有玩法的融合设计​
​
​
​接入天罡地煞活动体系​
​
​
​时间与入口​
​:
星主挑战在​
​原天罡/地煞刷新时段​
​开启(如周一至周六19:35-23:35),在长寿村/西梁女国唤星阵旁新增“星主祭坛”NPC
。
​
​匹配机制​
​:
系统按NPC强度自动匹配挑战队列,高连胜星主优先推送至服务器频道,吸引强力队伍挑战
。
​
​战斗体验优化​
​
​
​观战与学习​
​:
开放​
​付费观战​
​(5000金币/场),收入由星主与挑战成功队伍分成(比例5:5),促进战术传播
。
​
​数据反馈​
​:
战后生成​
​战斗报告​
​(包括技能释放顺序、伤害占比),帮助玩家优化策略
作者:
赛博落叶2023
时间:
2025-7-2 14:33
乱码有点多,建议楼主编辑一下
作者:
陈雪儿
时间:
2025-7-2 14:35
赛博落叶2023 发表于 2025-7-2 14:33 北京
乱码有点多,建议楼主编辑一下
粘贴的时候还好好的,提交后就这样了。
作者:
£箫哥哥£
时间:
2025-7-2 14:38
这都是什么,全是敏感字么
作者:
一生梦一回
时间:
2025-7-2 14:59
阿巴阿巴阿巴说啥呢,没看懂
作者:
小帅vic
时间:
2025-7-2 15:01
听了你的分析我决定再分析分析
欢迎光临 《梦幻西游》电脑版官方论坛 (https://xyq.netease.com/)
Powered by Discuz! X3.3