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标题:
对死亡的进一步加强惩罚和改进
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作者:
你慧记得我吗
时间:
6 天前
标题:
对死亡的进一步加强惩罚和改进
这是一篇对死亡后的改进 希望大家支持
1 对NPC玩法 死亡后 1-5次掉一点技能 (具体看后台数据调整) 对于高风险玩法 天地 地煞 地宫也实行
高风险 高回报 适当提升高难度玩法的奖励 加重对死亡的惩罚 不能只掉经验为主 提升玩家的专注度 能力 和配合
2 对强P死亡后的改进 强P方发动PKJ时 要是被杀后 每死掉一次必掉1点技能有较大几率掉落身上佩带的装备
被PK方 死亡时候 1-5次掉一点技能 有较小几率掉落身上的装备
掉落的装备 可以分3种方式
1 掉落到对面背包 2直接被系统回收 3 掉落的装备 可以找NPC或者玩家赎回
赎回的方式
1 以宝石的段数为基础 1段宝石100W 10段就1000W 10段以后得装备翻倍 就是11段2000W 12段4000W 找NPC赎回
具体数据 以后台做出数据后 为准
2 掉落的装备要是在玩家背包 这件装备可以设置成玩家无法装备或者丢弃 交环等等一些设置
赎回的前 也是以上面宝石的段落来设计
给系统交给一定的赎金后 一半系统回收 一半给玩家 设置一个期限 为一个星期 或者一个月等等
对战NPC死亡 也可以设置有掉落装备的可能性 也是可以找NPC赎回
这样调整后 对玩家可能是有一定的动力 对金价会有一定的稳固 对装备流通起到非常好的效果
对一些难度玩法 起到非常好的战术提升 玩法 提升 希望网易慎重考虑此项提议
作者:
赛博落叶2023
时间:
6 天前
阿图这里把楼楼的建议提交一下,感谢楼楼的反馈
作者:
﹏冷、傲戀╮
时间:
6 天前
**,激进了些,激进了些
作者:
erasec
时间:
6 天前
要是掉了几千块上万的装备,直接把策划按着打
作者:
黑色基调。。
时间:
6 天前
又开了新帖?这些魔怔人增多了?你是是兄弟就去砍你结果不小心砍到神经了么。。
作者:
永远的回忆♂
时间:
5 天前
你确定是动力不是阻力
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