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标题: 奇袭的触发机制,两种理解 [打印本页]

作者: yxmymz    时间: 2025-5-12 21:49
标题: 奇袭的触发机制,两种理解
               注意,其他说明中的1和2,这两条在一般情况下是矛盾的。假设每个单位的奇袭触发都是独立事件,那么除非允许一回合内同时触发奇袭,才可以做到互不干扰,保证每个单位都是不打折扣的理论概率。否则肯定有撞车的情况,实际触发概率一定低于理论值。
               算法也不复杂,有初中水平概率学知识的都能明白。已知奇袭概率上限是16%,假设5个单位都如此。那么不触发奇袭的概率是84%的5次方,用100%减去这个数,即全队触发概率,大约是58%,平均到每人是11.6%。我用deepseek验算过,相同的规则下,给出的答案一致。

                是否有可能同时满足这两个条件? 即每个号的触发概率就是不打折扣的16%,同时又限制每回合至多一个号触发奇袭。可能的,这只能引入排队机制,比如:奇袭撞车时,按出手次序安排,触发奇袭却被先出手单位占用机会的,顺延至下回合。但我认为这种可能性不高,因为全队触发概率58%已经是一个非常恐怖的,颠覆回合制底层逻辑的设置。如果是排队机制,那么全队触发率进一步提升到80%,老板队伍平均10回合额外出手8次,平民毫无抵抗之力,以前那点数值上的差距简直不值一提。


作者: 会呼吸的屁股    时间: 2025-5-12 22:17
没法玩,这个差距比千伤和800伤不磨差距都大
作者: 出挑战为了好看    时间: 2025-5-12 22:40
本帖最后由 出挑战为了好看 于 2025-5-12 23:00 编辑

这有什么难理解的..
你是把面板的概率当成因,参与计算
有没有可能,面板的概率是结果..
也就是说,实际参与计算的数值,并没有告诉我们..只是在保证一队只有一个人出手的公式下计算,然后输出的结果就是面板显示的奇袭概率举例一下
一个玉显示1.5%的奇袭概率,但他后台携带的数值是6,只不过这个6参与一系列的计算,最后得出1.5%,所以给玩家显示奇袭概率1.5%

作者: 大宝贝。    时间: 2025-5-12 22:48
说一千道一万。回合制。你多出手一次就是强。当然奇袭特效除外。这东西可以。但是法术多打1次就很离谱。因为对有些门派不公平。比如地府。可以小死亡2个。或者小死亡在灵宝延长死亡. 封系封印2次(女儿大招很凎!!)说实话都不如那个侵蚀技能
作者: 黑桃丶King    时间: 2025-5-12 23:27
个人理解
1.说的是团队奇袭  简单说就是Roll点  相同点数随机分配(没测过所以不确定是随机还是速度分配)从结果上说 就楼主说的撞车那结果上也只能有一辆车通过 差别只是哪一辆车的问题
2.说的是单人奇袭  就是单独概率 也就是计算的第一步  然后再进入1.团队奇袭的分配问题(同样没测过 不知道会不会同时出现奇袭状态栏)
作者: 清水果果    时间: 2025-5-13 01:03
高级的不懂

简单看了下感觉09魔王起飞啊

特技 和道具大家都一样

法术的话 龙宫龙腾 神木荆棘舞

但是魔王有2丹的邪火 或者可以起牛劲啊  
那俩法系09没 起球和蜜润的
作者: 相亲失败三次    时间: 2025-5-13 09:06
清水果果 发表于 2025-5-13 01:03 安徽

凌波城也可以,出奇袭,裂石+第一回合飞机,第二回合还能惊涛怒
上周帮战,我凌波城就出了,只不过点的单人
作者: 小兔风    时间: 2025-5-13 09:19
本来5开的已经操作不过来了,还搞这些,更麻烦
作者: 呼啦啦lbmzxhb    时间: 2025-5-13 09:31
快喊那些个国内外大中小厂的大佬们来给算算,那小几率算的贼专业
作者: 猫咪世家    时间: 2025-5-15 09:12
参考化生推血判定2次这个经脉。你奇袭概独立触发是第一次判定,然后第二次判定就是团队(这个概率应该是相同的)。
作者: 金蛇郎君剑秘籍    时间: 2025-5-15 13:18
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