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标题: 从有这个属性开始,我就没搞懂过 [打印本页]

作者: yxmymz    时间: 2025-5-7 13:56
标题: 从有这个属性开始,我就没搞懂过
               据说非物理门派带狂暴都是负面。这狂暴,到底多少几率,减多少防? 比如这HS的狂暴词条,这个几率是触发狂暴的几率,还是触发后防御转化成伤害的百分比。精灵的描述也太模糊了

作者: 出挑战为了好看    时间: 2025-5-7 14:01
这种说法就像说法系带绝杀词条,低过3500的直接击飞。
怎么说网易也是个大公司,高薪请的程序员不至于犯这种低端错误吧。
这个是触发概率,效果是物理攻击时扣除20%防御,增加防御一半的数值伤害
作者: yxmymz    时间: 2025-5-7 14:36
出挑战为了好看 发表于 2025-5-7 14:01 广东
这种说法就像说法系带绝杀词条,低过3500的直接击飞。
怎么说网易也是个大公司,高薪请的程序员不至于犯这 ...

这20%的数据哪里能查到,我问精灵没具体数值

作者: 孤单听雨的宇    时间: 2025-5-7 14:38
好奇问下,带这个玉,运气好的话,是不是可以第一回合出手四次?
奇袭法术 + 光辉 + 流云 + 正常出手。
作者: 赛博落叶2023    时间: 2025-5-7 14:41
孤单听雨的宇 发表于 2025-5-7 14:38 广东
好奇问下,带这个玉,运气好的话,是不是可以第一回合出手四次?
奇袭法术 + 光辉 + 流云 + 正常出手。

触发奇袭的时候法术和特技只能选一个,然后是正常战斗命令法术和特技只能选一个,如果愤怒够,可以一回合放2个特技


作者: 轻描眉    时间: 2025-5-7 15:15
狂暴几率应该是类似生死决。参考狮驼岭的神器,16%狂暴几率,驼子经常正常飞3000.4000,没出必杀,莫名其妙飞个1万,应该就是这个。反观凌波就没有或者很少出现这种情况,基本都是必杀,会有暴击动画。用驼子来参考的话,狂暴是独立计算,一个飞机,飞6个可能只出一次狂暴。结合起来我认为,效果应该是和生死决一样临时把自身一半防御转化为伤害。
作者: 轻描眉    时间: 2025-5-7 15:20
补充一下,狂暴几率如上所说。但是根据精灵解释,狂暴等级是把防御的一部分转化为伤害,按它这样说的话是100%生效的。假如10%狂暴等级,难道就是防御的10%一直变成伤害?
作者: 11335577    时间: 2025-5-7 15:29
轻描眉 发表于 2025-5-7 15:20 广西
补充一下,狂暴几率如上所说。但是根据精灵解释,狂暴等级是把防御的一部分转化为伤害,按它这样说的话是10 ...

10%狂暴,难道这10%不是触发的概率?


作者: 双DT干将四扫    时间: 2025-5-7 15:30
狂暴就类似于,物理伤害结果,你没发现灵饰,有法术伤害结果,偏偏缺了物理伤害结果?
作者: 11335577    时间: 2025-5-7 15:30
肯定是触发狂暴的概率啊
作者: 耐久杀手    时间: 2025-5-7 16:04
双DT干将四扫 发表于 2025-5-7 15:30 山西
狂暴就类似于,物理伤害结果,你没发现灵饰,有法术伤害结果,偏偏缺了物理伤害结果?

看了一圈就你最离谱
作者: 出挑战为了好看    时间: 2025-5-7 17:45
yxmymz 发表于 2025-5-7 14:36 浙江
这20%的数据哪里能查到,我问精灵没具体数值

玩家自己测试的.我之前专门去找了相关的测试帖
作者: 淳然粹然    时间: 2025-5-7 18:19
这个。。
带狂暴灵饰还可以等于减防御!!!
狂暴可以转化防御为伤害,同时不降低防御吧?!
作者: 我还要沖    时间: 2025-5-7 18:23
这个版主发过关于狂暴的帖子,基本上等同于官方自爆了
结论是能转换60%的防御等量转化为伤害。但是有上限,175级超过3500防御的部分不会再转换。
http://xyq.netease.com/forum.php ... 1&app_gameid=11
作者: ﹏冷、傲戀╮    时间: 2025-5-7 19:52
狂暴效果只有在攻击的时候才出现,不会降防御
作者: 昵称5801281    时间: 2025-5-7 20:14
千万别高价收什么双物爆双法爆双命中这种玉。。因为加个等级实际加不了多少。。因为我灵饰就上当了。。堆完一看。法爆加4%几率。。封印命中加3%。。相当于玉打五段。。当然要是便宜可以弄来任务用。
作者: 935466634    时间: 2025-5-7 20:24
你去看生死决描述,,,生死决就是狂暴,只在当前回合物理输出提现。如果你是老玩家就知道暗暴,后来出了灵饰把暗暴明列出来了
作者: 双DT干将四扫    时间: 2025-5-7 21:33
耐久杀手 发表于 2025-5-7 16:04 中国
看了一圈就你最离谱

灵饰和命魂之玉,为何没有物理伤害结果?
作者: 论坛匿名玩家    时间: 2025-5-8 01:15
知道生死决吗?我的宠全部5层生死决。打老神器平A800左右,出生死决就是1500左右,叠加暴击3000。新神器打4000左右出生死决就能打6000暴击1.2。这就和帮战的时候打和尚一样,第一下打500第二下突然打1000多2000,就是出生死决,也就是人物的狂暴。
作者: 好キに    时间: 2025-5-8 08:34
双DT干将四扫 发表于 2025-5-7 15:30 山西
狂暴就类似于,物理伤害结果,你没发现灵饰,有法术伤害结果,偏偏缺了物理伤害结果?

穿刺才是物理结果

作者: 昵称5801281    时间: 2025-5-8 10:15
论坛匿名玩家 发表于 2025-5-8 01:15 安徽
知道生死决吗?我的宠全部5层生死决。打老神器平A800左右,出生死决就是1500左右,叠加暴击3000。新神器打4 ...

其实不一样的。。因为堆的狂暴等级。。生死劫满驾驭是9%。。你这个狂暴等级堆到100都没这9%。。因为我法爆等级堆到70。。也就4%。。封印命中等级也是70多。才3。5%。。因为我堆过。。我才了解这个加了等级这玩意有多坑。。
作者: 爸爸不    时间: 2025-5-8 11:31
人物狂暴是触发时,获得百分比防御力的伤害,但是不减防御
宝宝狂暴是触发时,把百分比防御转换为伤害,减防御到回合结束,我记得是这样
作者: 耐久杀手    时间: 2025-5-8 11:35
双DT干将四扫 发表于 2025-5-7 21:33 山西
灵饰和命魂之玉,为何没有物理伤害结果?

灵饰为何没有固伤暴击,命运之玉为何没有固定伤害,按你理论固伤暴击就是固定伤害?
作者: 因帅没人爱    时间: 2025-5-8 11:40
这门贡有点吓人
作者: 11335577    时间: 2025-5-8 11:57
昵称5801281 发表于 2025-5-8 10:15 湖北
其实不一样的。。因为堆的狂暴等级。。生死劫满驾驭是9%。。你这个狂暴等级堆到100都没这9%。。因为我法 ...

暴击等级/人物等级×10%就是百分比,70/175=0.4,所以是4%。

封印和抗封是/(人物等级+25)×10% 。70/200=0.35,所以是3.5%。

狂暴和穿刺的公式不了解。
作者: 双DT干将四扫    时间: 2025-5-8 13:16
耐久杀手 发表于 2025-5-8 11:35 广东
灵饰为何没有固伤暴击,命运之玉为何没有固定伤害,按你理论固伤暴击就是固定伤害?

固伤暴击,应该是出的新属性,灵饰早就有了,没固伤暴击很正常!
作者: 昵称5801281    时间: 2025-5-8 13:36
11335577 发表于 2025-5-8 11:57 广东

感觉这个加成不合理。。你弄个双伤害堆到100那是实打实的提升。。我弄个啥等级的也堆到100实际就加个4%几率。这个提升太小了。。而且灵饰加成还跟等级成反比。。。
     我个人觉得以前游戏设计者考虑全面些。。比如太阳石这是实打实加伤害的他就设计的比玛瑙石加的少。。还有月亮石加12。光芒加40。这些肯定经过研究而设计出的差异。。而现在的设计者什么属性都一锅烩。。伤害加6法伤加6法爆等级也加6这么搞真的没问题吗?
作者: 935466634    时间: 2025-5-8 14:14
双DT干将四扫 发表于 2025-5-7 21:33 山西
灵饰和命魂之玉,为何没有物理伤害结果?

去下载个游戏吧, 物理那个叫穿刺了

作者: 11335577    时间: 2025-5-8 14:42
昵称5801281 发表于 2025-5-8 13:36 湖北
感觉这个加成不合理。。你弄个双伤害堆到100那是实打实的提升。。我弄个啥等级的也堆到100实际就加个4%几 ...

我觉得他们是要你等级提升,灵饰和星辉石段数也要提升啊,所以才那样设计。
灵饰提升,基础属性也提升。段数提升,属性也提升。所以对得上等级的提升。

作者: 就来瞧瞧    时间: 2025-5-8 18:53
狂暴等级=暗暴几率
物爆等级=必杀几率
穿刺等级=无视防御百分比
作者: 雪晓琴枫    时间: 2025-5-8 19:10
这属不属于模糊宣传?




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