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标题:
固伤暴击等级看来很鸡猪。。
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作者:
zpeerless
时间:
2025-4-23 03:31
标题:
固伤暴击等级看来很鸡猪。。
1. 玉魄阳升级机制
初始属性
:玉魄阳的
固伤暴击等级
数值取决于词条类型(单条/双条)和初始范围(如8~12点)。
升级成长
:每提升1级玉魄阳,
主属性(基础数值)会按一定比例增加
,但
附加词条(如固伤暴击等级)的成长值较低
。
2. 固伤暴击等级升级提升幅度
[size=16.002px]根据玩家实测和部分数据统计:
单条固伤暴击等级词条
:
每升1级约增加
0.5~1点
(如初始12点,升到5级可能+2~5点)。
双条固伤暴击等级词条
:
每条独立计算成长,总提升约
1~2点/级
(如初始24点,升到5级可能+5~10点)。
[size=16.002px]
示例
:
若初始双词条共24点,升到
5级玉魄阳
后,可能达到
29~34点
(具体看随机成长)。
3. 满级(5级)玉魄阳的预估数值
[size=16.002px]
词条类型
初始范围(总)
升5级后预估(总)
暴击率提升(估算)
单条固伤暴击
8~12点10~16点0.1%~0.16%
双条固伤暴击
16~24点20~34点0.2%~0.34%
注:实际数值可能因随机波动略有差异。
作者:
叶天籁
时间:
2025-4-23 10:23
本来就是垃圾,而且还只有1.5倍
作者:
johnkeen
时间:
2025-4-23 14:45
本来就不想加固伤有关的,不加玩家又要闹,加点暴击恶心下你们
作者:
935466634
时间:
2025-4-23 14:48
不想给固伤伤害,,但是又怕固伤有意见给了个固伤等级,,但这个伤害又只有1.5倍率
作者:
流神卫星
时间:
2025-4-23 17:10
最大的作用就是污染你的奖池
作者:
盗版阿飞
时间:
2025-4-23 17:15
你这个数据的格式,看起来像是问了AI的样子?
作者:
往孤城
时间:
2025-4-23 17:17
最大的问题不是不直接暴击,还多了一次施法动作,强行降低效率啊。弄还不如不弄
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