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标题:
梦幻为什么不让PK的几率趋向伪平衡
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作者:
初凉や
时间:
2025-4-20 21:01
标题:
梦幻为什么不让PK的几率趋向伪平衡
就是说让双方BB总神佑几率趋近50%,看运营和清BB节奏,而不是一边BB死命的神,一边一只不神,
,你可以说运气是实力的一部分,但不能让运气变成实力的全部啊
,本来现在就是无脑三攻的版本,
BB狂飞对面首发每只神两次,这一来一去多他5段都打不过
那还充钱干嘛
作者:
你若成风~
时间:
2025-4-20 21:30
拖拉时间不行,要的就是意难平。
作者:
夏候谨轩
时间:
2025-4-20 21:34
直接省略战斗吧。系统对比双方战力。战力更高者获胜可好?
作者:
昵称5801281
时间:
2025-4-20 22:02
夏候谨轩 发表于 2025-4-20 21:34 福建
直接省略战斗吧。系统对比双方战力。战力更高者获胜可好?
直接比充钱多。。晒交易记录
1
作者:
绯色流星
时间:
2025-4-20 22:09
我记得以前绿宝阁最牛那段时间 真的特能神
作者:
轻描眉
时间:
2025-4-20 23:19
你要明白为什么要出神游?出必杀?出人物暴击?就是要让战斗充满各种不确定性!才有悬念!才有可能以弱胜强,才能鼓励大家充值,这就是作为一名策划的立场,不然就是纯粹进战斗就知道结果了。强的和弱的还有什么充值动力?
作者:
fefefefefrffff
时间:
2025-4-21 00:46
当样本足够多的时候,神佑的几率就是趋近30%
作者:
天堂不二
时间:
2025-4-21 07:31
一个智慧类的游戏,变成难以捉摸
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