《梦幻西游》电脑版官方论坛
标题:
【2025年4月门派调整】九黎经脉技能穷寇尽追测试
[打印本页]
作者:
小苏呀
时间:
2025-4-18 00:23
标题:
【2025年4月门派调整】九黎经脉技能穷寇尽追测试
本帖最后由 折花思梦 于 2025-4-18 01:26 编辑
特别说明:本文仅代表个人观点,不代表游戏或官方论坛立场。测试数据及结果仅为开发测试区数据,不代表实际放出效果。
技能描述
[video]http://vod.cc.163.com/file/68012788accd3e962904cb23.mp4[/video]
app视频地址
http://vod.cc.163.com/file/68012788accd3e962904cb23.mp4
以上视频为生效规则,
经测试,
召唤兽特性如碎甲刃、灵宝类异常不算。
毒、法宝类算,甚至连缚龙索这类法宝异常都算。
当然像封印之类的肯定算,这个就不做测试了。
后面,还有最重要的伤害系数。
技能为消耗一个技能点数,并非全部操作。
伤害的话,这个,呃,平砍为2800左右,这技能打500多,
呃、
。。。还是老老实实学狂暴或驭魔吧,实战伤害过低效果远远不如左边两个技能~~
而且对面异常状态多的情况下,晶清肯定是跑不了的。
作者:
耐久杀手
时间:
2025-4-18 01:19
哈哈哈哈哈哈哈打500吧,还没枫魂打得多
作者:
莫名其妙的雪糕
时间:
2025-4-18 02:05
别叫穷寇尽追了, 叫穷寇莫追吧,反正追上了也是痒痒挠一样挠一下
作者:
黎椰椰
时间:
2025-4-18 06:47
还不如放五楼的5九黎得了,反正一队仅限培养一个(狗头)
坐等下次调整
这次乾元丹,全面降低了对召唤兽对孩子的伤害力(阴阳玉加的,归阴阳玉加的咯)
作者:
芯qing
时间:
2025-4-18 22:09
九黎城调整深度分析:机制失衡与玩家权益的双重冲击
此次九黎城门派调整引发广泛争议,其核心矛盾在于防御体系崩塌与养成自由受限**的双重打击,严重破坏了角色成长的合理性与玩家投入的公平性。以下从机制逻辑与玩家权益角度展开分析:
一、防御机制:先天缺陷叠加后天削弱
被动天赋“炎魂”将防御降低20%的效果从PVP扩展至全场景,且削减范围覆盖基础属性、装备及临时符加成,形成三重压制:
裸装劣势:九黎城基础防御值直接落后其他门派20%,未穿戴装备已处于绝对弱势。
装备收益缩水:以1000防御装备为例,九黎城实际仅生效800防御,投入资源却无法获得对应回报,形成“越氪金越弱”的悖论。
数值兑换失衡:以20%防御换取2%伤害增益(实测数据),在副本、高难度任务中生存能力断崖式下跌,导致“输出未达标,生存先崩盘”的恶性循环。
二、属性分配权:系统规则替代玩家决策
策划公开宣称“不希望九黎加耐力”,实质是通过机制设计变相剥夺玩家对5点自由属性的支配权。这种调整存在两重矛盾:
底层逻辑冲突:自由属性分配是MMORPG角色养成的核心规则,强制引导加点方向违背“自由构建角色”的玩法本质。
养成沉淀清零:老玩家原有耐力加点策略因防御削弱直接失效,却未提供属性点重置补偿,导致历史投入沦为沉没成本。
三、特殊限制:门派生态多样性遭扼杀
第一丹“仅限单九黎生效”的设定引发双重争议:
战术体系瓦解:多九黎阵容依赖的连击值叠加、技能联动机制被强制废除,五开玩家被迫承担转门派的经济与时间成本。
规则公平性质疑:同类针对NPC的增益效果在其他门派中均为团队共享,唯独九黎城被施加特殊限制,形成明显区别对待。
矛盾本质:数值暴力取代平衡设计
此次调整暴露了用简单百分比削弱替代精细化机制优化的设计惰性。20%防御削减并非通过技能机制调整(如增加防御衰减触发条件),而是粗暴的全场景覆盖,直接摧毁门派的功能性定位。这种“一刀切”式改动,既未解决原有平衡问题,又制造了新的体验痛点。
改进方向建议
1. 场景拆分:防御削弱仅限PVP场景,保留PVE玩法中的基础生存能力。
2. 数值重调:平衡防御与伤害兑换比例(如10%防御换8%伤害),避免“用生存换微量输出”的畸形成长逻辑。
3. 规则公平:移除“单九黎生效”限制,或为多九黎阵容提供补偿机制(如连击值叠加效率提升)。
门派调整应服务于玩法多样性而非扼杀流派创新。当“加点自由”与“装备价值”这两大MMO基石被动摇时,玩家与游戏世界的信任纽带也将随之断裂。
欢迎光临 《梦幻西游》电脑版官方论坛 (https://xyq.netease.com/)
Powered by Discuz! X3.3