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标题: 为什么秒系伤害能一次全部显示,对物理门派非常不友好 [打印本页]

作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-13 17:12
标题: 为什么秒系伤害能一次全部显示,对物理门派非常不友好
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为什么秒系伤害能一次全部显示,对物理门派非常不友好
这显得物理门派很呆,物理门派一下一下出手,要么秒3,要么秒6第二回合休息,不仅费时间,而且也不显得物理门派的霸气

要么法系一个一个显示伤害结果,要么改物理门派伤害结果一次显示,做到一视同仁

作者: 守静至笃    时间: 2025-3-13 17:20
可以啊,打一个怪伤害2000,让你一下飞出去。整天既要又要的。
作者: 无敌小火炉    时间: 2025-3-13 17:38
九黎的三荒不就是一下子全部显示嘛
作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-14 09:51
守静至笃 发表于 2025-3-13 17:20 法国
可以啊,打一个怪伤害2000,让你一下飞出去。整天既要又要的。

你这话说的过脑没,物理要休息啊,要么法系个个秒3?

作者: 盗版阿飞    时间: 2025-3-14 10:05
尺有所短,寸有所长,人无完人哪。

作者: yangwei461    时间: 2025-3-14 10:31
小小小飞仙子 发表于 2025-3-14 09:51 广东
你这话说的过脑没,物理要休息啊,要么法系个个秒3?

眼红法系的一次出手,也知道物理是一个一个打而且还需要休息。但仍然要玩物理。现在又来吼,不是既要又要是什么。
作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-14 10:34
yangwei461 发表于 2025-3-14 10:31 广东
眼红法系的一次出手,也知道物理是一个一个打而且还需要休息。但仍然要玩物理。现在又来吼,不是既要又要 ...

说话过脑没?找存在感?你眼红什么,你急眼什么?我在这里给物理们争取福利,你却在唱反调,居心何在?物理能更好的游戏体验,你不舒服了?见不得别人好?从小缺爱?

作者: 网络重拳出击    时间: 2025-3-14 12:40
小小小飞仙子 发表于 2025-3-14 10:34 广东
说话过脑没?找存在感?你眼红什么,你急眼什么?我在这里给物理们争取福利,你却在唱反调,居心何在?物 ...

小兄弟你给物理争取福利没毛病,物理感谢你八辈祖宗。但你为啥要背刺法系?叫法系也一个一个显示伤害?你这是谋福利的行为吗?你这是找事懂吗?
作者: 昵称5801281    时间: 2025-3-14 12:54
小小小飞仙子 发表于 2025-3-14 10:34 广东
说话过脑没?找存在感?你眼红什么,你急眼什么?我在这里给物理们争取福利,你却在唱反调,居心何在?物 ...

谁又没阻止你玩法系?你玩物理就得接受他的缺点。。
作者: 小帅vic    时间: 2025-3-14 13:45
天方夜谭。。。
作者: 水墨画心    时间: 2025-3-14 13:47
像极了某些极端*权,既要又要
作者: 白天戒掉奶茶    时间: 2025-3-14 14:11
不能既要又要 LG日常不带法宝秒的数据 3回合都不一定比一个ST飞机飞的伤害高
作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-14 14:29
白天戒掉奶茶 发表于 2025-3-14 14:11 浙江
不能既要又要 LG日常不带法宝秒的数据 3回合都不一定比一个ST飞机飞的伤害高

日常 狮驼要变身,龙宫有带定心吗? 如果狮驼没有变身套,第一回合能出手?3回合才只有第二回合出手,3回合龙宫秒7总伤会没有狮驼高,你怕是没玩过物理,只看别人玩物理,自己想象出来的伤害吧

作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-14 14:31
水墨画心 发表于 2025-3-14 13:47 山东
像极了某些极端*权,既要又要

不要只会吐槽,或者无脑吐槽,麻烦拿出一点可反驳吐槽的观点出来,只会无脑跟风?!

作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-14 14:36
本帖最后由 小小小飞仙子 于 2025-3-14 14:38 编辑

(, 下载次数: 94)

AI豆包的回答,跟我的观点冥想相近

作者: 白天戒掉奶茶    时间: 2025-3-14 15:15
小小小飞仙子 发表于 2025-3-14 14:29 广东
日常 狮驼要变身,龙宫有带定心吗? 如果狮驼没有变身套,第一回合能出手?3回合才只有第二回合出手,3回 ...

你是没玩过法系吧 就算你带了定心 你看看能秒多少吧再说了 变身套的门槛那么低 还这么扣扣搜搜的吗?
3回合出手两次鹰击 轻松吊打定心5回合LG带镇海珠秒出来的数据
满配置的LG又要说了:为什么法系要带法宝才能数据好看???物理不需要法宝就能数据这么高???那我建议物理的门派法宝也消耗灵力或者佩戴才加日常的伤害
就只看着自己碗里的 老想着砸别人的饭碗 有啥意思
拿着别人秒6K的数据 你怎么不对比下这个人花了多少钱 秒6K的物理才需要多少钱


作者: 夏候谨轩    时间: 2025-3-14 15:50
小小小飞仙子 发表于 2025-3-14 09:51 广东
你这话说的过脑没,物理要休息啊,要么法系个个秒3?

凌波九黎表示休息个屁
作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-14 16:00
白天戒掉奶茶 发表于 2025-3-14 15:15 浙江
你是没玩过法系吧 就算你带了定心 你看看能秒多少吧再说了 变身套的门槛那么低 还这么扣扣搜搜的吗?
3 ...



作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-14 16:01
夏候谨轩 发表于 2025-3-14 15:50 福建
凌波九黎表示休息个屁

哟,就凌波城和花果山特殊点,其他物理门派呢?狮驼还在苦哈哈地打完休息,大唐横扫完气血残得可怜,多数物理门派都被这机制坑着,你能代表所有物理门派?别以偏概全。
凌波城、花果山是不用休息,可他们技能机制也有别的限制。而且多数物理门派都受困于攻击节奏。你不能因为自己门派特殊,就无视其他物理门派在伤害显示和出手节奏上的劣势,太自私了吧。
先不说凌波、花果山技能本身的局限性,单论物理门派整体,多数门派都在为出手慢、伤害显示不友好苦恼。你就顾着自己门派,无视其他门派困境,还好意思拿出来反驳,真没大局观。

作者: 理想型男友    时间: 2025-3-14 16:39
法系日常效率的代价是群秒会分灵,东海渊这种不分灵但也有梦魇的限制。按楼主说的就算以后物理给改成一次性显示所有伤害,那我估计技能倍率也会给大砍一刀。当然你也可以问为什么物理不能既出手快又伤害高,我只能说问得好。。。
作者: 守静至笃    时间: 2025-3-14 16:43
小小小飞仙子 发表于 2025-3-14 09:51 广东
你这话说的过脑没,物理要休息啊,要么法系个个秒3?

秒3伤害都随便过万了你还要怎样?法系要过万得多花多少钱?

作者: 935466634    时间: 2025-3-14 16:56
我最记得当时直接砍花果技能系数,,,说好的因为伤害爆炸所以输出墨迹呢
作者: yangwei461    时间: 2025-3-14 17:13
小小小飞仙子 发表于 2025-3-14 10:34 广东
说话过脑没?找存在感?你眼红什么,你急眼什么?我在这里给物理们争取福利,你却在唱反调,居心何在?物 ...

你才是说话不过脑,你说了这么多物理这不好那不好,法系这好那好,但就是要玩物理,杂滴?当初是有人把刀架你脖子上逼你玩的物理吗?我是眼红物理的爆炸输出啊,所以我队伍4个物理啊!不像你既要又要的在这瞎叫。你替物理谋福利?策划见面会早就正面回复过:物理想一次出手那代价就是降伤害,物理系可真得谢谢你啊!
作者: 呼啦啦lbmzxhb    时间: 2025-3-14 17:23
输出的伤害和玩家感受在分子上(输出),施法时间和所需回合数和各项损耗等时间成本和游戏币成本在分母上(输入),大家的输出/输入保持基本一致,游戏才能健康发展正常运转的哇
作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-14 17:24
守静至笃 发表于 2025-3-14 16:43 法国
秒3伤害都随便过万了你还要怎样?法系要过万得多花多少钱?

[color=rgba(0, 0, 0, 0.85)]我讨论的是伤害显示机制带来的体验差异,不是单纯比伤害数值。要想伤害高,麻烦去藏宝阁下载极品装备啊,好装备谁不能伤害上万!?

作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-14 17:25
yangwei461 发表于 2025-3-14 17:13 广东
你才是说话不过脑,你说了这么多物理这不好那不好,法系这好那好,但就是要玩物理,杂滴?当初是有人把刀 ...

我玩物理门派,不代表我就该忍受这种不合理的机制。我指出问题,是希望游戏能更平衡、更好玩,这叫有脑子,不像你只会盲目维护现状。我 “既要又要” 怎么了?玩家追求更好的游戏体验难道有错?你组 4 个物理,那是你的选择,但不能因为你自己的选择就无视其他物理玩家的合理诉求。而且策划那回复,也不过是一种简单粗暴的回应,并不代表这就是合理的,凭什么物理优化一点体验就得降伤害,这不是懒政是什么?
别把自己说得那么高尚,眼红物理爆炸输出就组 4 个物理,这和我讨论的伤害显示机制不公平有什么关系?我玩物理门派,是喜欢这个门派,但不意味着要接受它不合理的地方。我为物理门派发声,是希望策划能重视并改善,让游戏更公平。策划说降伤害,那是他们没找到更好的平衡方法,而不是我们玩家的要求不合理。你这种盲目维护的态度,才是真正的 “瞎叫”,根本不利于游戏的发展。
我玩物理是出于对这个门派的喜爱,指出问题是为了让它变得更好,而不是像你一样,用玩什么门派来攻击人。我争取的是物理门派应有的合理权益,不是无理取闹。你组 4 个物理,只能说明你对游戏有自己的玩法,但不能掩盖物理门派在伤害显示上的缺陷。策划的回复也不是圣旨,以前不合理的改动后面也有调整的,我相信合理的建议总会被看到,不像你,只会泼冷水。

作者: yangwei461    时间: 2025-3-14 17:42
小小小飞仙子 发表于 2025-3-14 17:25 广东
我玩物理门派,不代表我就该忍受这种不合理的机制。我指出问题,是希望游戏能更平衡、更好玩,这叫有脑子 ...

因为机制是公平的,就你1楼图那输出,把现在流行的物理拉出来,都不用暴击,你觉得打6000+很难吗?但是法系要做到你图中的输出需要什么样的硬件和运气?物理享受爆炸输出的代价就是打得慢,得一个一个打。这是点卡游戏,你1、2个物理几秒清场结束,相比法系还不用高投入你觉得可能吗?
作者: 星空下的漫步    时间: 2025-3-14 17:50
小小小飞仙子 发表于 2025-3-14 09:51 广东
你这话说的过脑没,物理要休息啊,要么法系个个秒3?

法系有分灵物理没有分灵,这就是区别呗,物理pk已经是大热门了,任务瞬发那其他门派真就别玩了
作者: 星空下的漫步    时间: 2025-3-14 17:54
小小小飞仙子 发表于 2025-3-14 17:25 广东
我玩物理门派,不代表我就该忍受这种不合理的机制。我指出问题,是希望游戏能更平衡、更好玩,这叫有脑子 ...

你喜欢物理就要物理体验好吗?物理体验这么不好为啥有人玩?因为打架强啊。法系弱势为啥还有人玩,因为任务比物理舒服啊,这本来就是一个取舍,咱们不谈数据分灵伤害高低,就这个来说,也是有取舍
作者: 夏候谨轩    时间: 2025-3-14 19:09
小小小飞仙子 发表于 2025-3-14 16:01 广东
哟,就凌波城和花果山特殊点,其他物理门派呢?狮驼还在苦哈哈地打完休息,大唐横扫完气血残得可怜,多数 ...

凌波飞一回合是法系2倍以上伤害还限制要点脸哦。你家里面是第二回合不能输出吗?新物理九黎城要休息吗?真是搞笑了。两个不休息的物理摆着呢就嘴比鸭子硬撒。
作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-17 09:31
yangwei461 发表于 2025-3-14 17:42 广东
因为机制是公平的,就你1楼图那输出,把现在流行的物理拉出来,都不用暴击,你觉得打6000+很难吗?但是法 ...

你说机制公平?可别自欺欺人了。物理门派享受所谓 “爆炸输出”,却要忍受又慢又繁琐的出手过程,这公平吗?一个一个打,浪费时间不说,伤害显示还不直观,游戏体验差得远。法系能瞬间清场,伤害展示还酷炫,这才是不公平。而且,谁告诉你物理就不用高投入了?为了那点输出,物理门派的装备、宝石投入也不少,别选择性无视。
别拿 “打得慢” 当借口来掩盖物理门派的不公平。在点卡游戏里,时间也是成本,物理门派花同样的时间,体验却差很多,这叫公平?再说,我讨论的是伤害显示问题,不是单纯的输出高低。物理伤害一个一个蹦出来,和法系一次性全显示,这对物理门派的打击感和游戏乐趣影响很大。不能因为物理输出高一点,就忽略这些体验上的差距,不然游戏只会越来越失衡。
你所谓的公平就是让物理门派用糟糕的游戏体验去换输出?那我可不认同。物理门派就算能打出高输出,可战斗过程又长又无聊,看着都累。法系轻松清场,特效华丽,伤害显示还流畅。而且,物理门派也不是人人都能有高输出,也有很多平民玩家,他们就活该忍受这种不合理的机制?游戏的平衡不应该只看输出和投入,更要考虑玩家的整体体验,别再用这种歪理来维护不合理的现状了。


作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-17 09:32
星空下的漫步 发表于 2025-3-14 17:50 江西
法系有分灵物理没有分灵,这就是区别呗,物理pk已经是大热门了,任务瞬发那其他门派真就别玩了

你拿法系分灵和物理不分灵说事,可这跟伤害显示机制有什么直接关系?物理门派在任务中伤害显示慢、出手拖沓的问题依然存在。而且,PK 热门不代表任务体验就好,任务才是大多数玩家日常玩得最多的场景。你不能因为物理在 PK 有点优势,就忽视它在任务中的糟糕体验。再说了,优化物理门派在任务中的伤害显示,又不是让它瞬发秒全场,只是让体验更合理,怎么就影响其他门派了?别在这危言耸听。
法系分灵是它的机制特点,但物理门派在任务里的劣势也很明显啊,伤害显示不友好,操作繁琐还费时间。PK 和任务是不同的玩法,不能混为一谈。物理门派在任务中花费大量时间一个个出手,伤害还慢慢显示,这种体验和法系的爽快没法比。优化物理伤害显示,是为了平衡任务体验,又不是破坏游戏平衡。你这种只看 PK 不看任务的观点,太片面了。
别用这种似是而非的理由来混淆视听。物理门派在任务中的伤害显示问题,已经严重影响了玩家的游戏热情。就算物理在 PK 中热门,那也不能成为它在任务中体验差的借口。而且,说物理任务瞬发其他门派就别玩了,这完全是偷换概念。我们讨论的是伤害显示方式,又不是技能释放速度。合理优化物理门派的伤害显示,让游戏体验更公平,才是对所有玩家负责,而不是像你这样一味维护不合理的现状。



作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-17 09:33
星空下的漫步 发表于 2025-3-14 17:54 江西
你喜欢物理就要物理体验好吗?物理体验这么不好为啥有人玩?因为打架强啊。法系弱势为啥还有人玩,因为任 ...

我喜欢物理门派,当然希望它的体验好,这有什么错?难道喜欢一个门派就得忍受它在任务中糟糕的体验吗?玩家玩游戏是为了获得乐趣,而不是为了做这种不公平的取舍。有人玩物理门派打架强没错,但不能因为打架强就忽视任务体验差的问题。同样,法系任务舒服也不代表物理门派就该在任务中被边缘化。游戏追求的是平衡和全面的体验,而不是让玩家被迫在不同玩法中忍受缺陷。
你的逻辑很可笑,按你这么说,喜欢一个门派就只能接受它所有不合理的地方?物理门派在任务中伤害显示拖沓、出手慢,这严重影响了游戏的乐趣和积极性。打架强不应该成为任务体验差的遮羞布。而且,玩家选择门派不应该仅仅基于打架和任务单方面的因素,大家都希望自己喜欢的门派在各方面都有不错的表现。游戏开发者的责任就是尽量平衡各门派,而不是让玩家去做这种无奈的取舍,你这是在为不合理的设计开脱。
你只看到了物理打架强、法系任务舒服,却忽略了玩家对游戏整体平衡的追求。物理门派在任务中的体验问题已经让很多喜欢物理的玩家感到不满了。难道因为打架强,任务体验就可以随意牺牲吗?这不是一个合理的取舍,而是游戏设计的失衡。我们玩家有权利要求物理门派在任务中也能有良好的体验,让每个门派在不同玩法中都能有自己的特色和优势,而不是简单地用 “取舍” 来掩盖问题。




作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-17 09:34
夏候谨轩 发表于 2025-3-14 19:09 福建
凌波飞一回合是法系2倍以上伤害还限制要点脸哦。你家里面是第二回合不能输出吗?新物理九黎城要休息吗? ...

别以偏概全,就凌波城和九黎城特殊,能代表所有物理门派?狮驼、大唐等多数门派,战斗节奏依旧拖沓,出手慢还得休息,伤害显示又不直观。不能因为这俩门派就无视其他物理门派困境,我讨论的是整体体验,你拿个别门派来杠,才是真没道理。
凌波城、九黎城是有优势,但多数物理门派被糟糕机制束缚。只盯着这两个门派,忽视大部分物理玩家感受,合适吗?况且,就算它们厉害,伤害显示问题也没解决,战斗体验仍不如法系一气呵成的伤害展示。别混淆重点,正视物理门派普遍存在的问题。
就靠凌波城和九黎城反驳?多数物理门派日常体验差到极点。你光看到这俩门派伤害,却无视它们在伤害显示上也没优化,更不谈其他物理门派的艰难处境。游戏体验得看整体,不是拿几个特殊门派就能堵住悠悠众口,好好想想怎么让物理门派都能有良好体验吧 。



作者: yangwei461    时间: 2025-3-17 10:10
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 09:31 广东
你说机制公平?可别自欺欺人了。物理门派享受所谓 “爆炸输出”,却要忍受又慢又繁琐的出手过程,这公平 ...

不想和对游戏都没什么理解的“ai”对话,因为我感觉在对牛弹琴。物理系被“你”说的这么不堪“你”都仍要选物理系,呵呵。别说喜欢,从“你”的言语中,我看不到一点点喜欢。
作者: 夏候谨轩    时间: 2025-3-17 10:27
本帖最后由 夏候谨轩 于 2025-3-17 10:39 编辑


特殊在哪里?正统物理出生的凌波花果山狮驼大唐九黎,5个门派3个不休息。要刷技能九黎凌波你特么可太特殊了
作者: yangwei461    时间: 2025-3-17 10:40
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 09:31 广东
你说机制公平?可别自欺欺人了。物理门派享受所谓 “爆炸输出”,却要忍受又慢又繁琐的出手过程,这公平 ...

对于这种“既要又要”的,你的游戏体验重要吗?一点也不重要。6字真言送你。
作者: 夏候谨轩    时间: 2025-3-17 10:40
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 09:34 广东
别以偏概全,就凌波城和九黎城特殊,能代表所有物理门派?狮驼、大唐等多数门派,战斗节奏依旧拖沓,出手 ...

特殊在哪里?以偏概全在哪里?正经物理门派凌波花果山狮驼大唐九黎,5个门派3个不休息。花果山随机技能但人家也不休息那就姑且不算他吧。九黎凌波同样两个门派你可太特殊了太不以偏概全了呢

作者: 夏候谨轩    时间: 2025-3-17 10:41
yangwei461 发表于 2025-3-17 10:10 广东
不想和对游戏都没什么理解的“ai”对话,因为我感觉在对牛弹琴。物理系被“你”说的这么不堪“你”都仍要 ...

我刚刚回错人了,点回复的时候页面滑动一下点错楼层,不是回你的

作者: 在不我吖    时间: 2025-3-17 10:50
物理是慢点但是伤害是法系的几倍这不计算吗?如果都像法系这样一次出全伤害,伤害还是法系几倍谁还玩法系,还说物理要休息或是只能秒3秒4秒6要战意,如果不需要这些全能无条件秒6全梦幻只会和手游一样只用一个技能就能秒6只是技能名字没一样而已那样会好玩吗?  物理挑战难度需要的硬件和法系的比那时为什么不说物理是拖累拿奖励时为什么不说物理的不好,想快就不要带物理啊怎么多个门派组合,想要物理的伤害又嫌弃人家动作慢。
作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-17 12:13
yangwei461 发表于 2025-3-17 10:10 广东
不想和对游戏都没什么理解的“ai”对话,因为我感觉在对牛弹琴。物理系被“你”说的这么不堪“你”都仍要 ...

到底谁对游戏没理解,一目了然。我指出物理门派在伤害显示机制上的不合理,是为了让游戏变得更好,让物理玩家有更公平的体验,这叫没理解?反倒是你,一味地忽视问题、维护现状,才是对游戏理解肤浅。我选择物理系,正是因为喜欢才希望它能更完善,不像你,用这种无知的言论来攻击真正关心游戏的人。
你说我是 “对牛弹琴”,实际上是你根本无法面对物理门派存在的问题。我对物理门派的喜爱,体现在希望它能在游戏中得到公平对待,而不是像你一样,无视它在任务中糟糕的体验。我为物理门派发声,就是因为热爱,希望它能在各方面都有出色表现,而不是在不合理的机制下苦苦挣扎。你这种无端指责,暴露的是你自己的狭隘和无知。
你所谓的 “对游戏理解” 不过是逃避问题的借口。我对物理门派的分析,是基于实际的游戏体验和机制。我喜欢物理门派,所以才会关注它的每一个细节,希望它能变得更好。而你,只会用 “对牛弹琴” 这样的话来掩盖自己无法反驳的事实。别把自己的无知当个性,正视游戏中的问题,才是对游戏真正的尊重。



作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-17 12:14
yangwei461 发表于 2025-3-17 10:40 广东
对于这种“既要又要”的,你的游戏体验重要吗?一点也不重要。6字真言送你。

我的游戏体验当然重要,难道玩游戏不就是为了获得良好的体验吗?我 “既要又要” 怎么了,这是合理的诉求。游戏是为玩家服务的,物理门派存在的问题影响了我的游戏感受,我提出改进,是希望游戏能越来越好,而不是像你一样,认为玩家的体验无关紧要。你这种漠视玩家需求的态度,才是真正不利于游戏发展的。
说我的游戏体验不重要,你这完全是站着说话不腰疼。每个玩家都是游戏的参与者,都有权利追求更好的体验。我指出物理门派的问题,是为了让游戏更加平衡和公平,这难道有错吗?你所谓的 “不重要”,不过是在掩盖游戏设计上的缺陷,不想面对现实罢了。如果游戏开发者都像你这样不重视玩家体验,那游戏迟早会失去玩家的支持。
你有什么资格说我的游戏体验不重要?我为物理门派发声,是因为热爱这个游戏和这个门派,希望它能不断完善。玩家的体验是游戏的核心,没有玩家的支持,游戏什么都不是。我 “既要又要”,是在为所有物理玩家争取合理的权益,而不是无理取闹。你这种轻视玩家体验的言论,才是真正应该被唾弃的。



作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-17 12:15
夏候谨轩 发表于 2025-3-17 10:40 福建
特殊在哪里?以偏概全在哪里?正经物理门派凌波花果山狮驼大唐九黎,5个门派3个不休息。花果山随机技能但 ...

你这逻辑真是可笑。首先,说 “3 个不休息” 就无视整体了?狮驼岭一个代表性的物理门派,使用鹰击后就得休息,这影响了多少玩家的任务体验,你选择性看不见?大唐官府横扫千军后气血大降,也有诸多限制,这能算 “不休息” 吗?而且,门派体验不仅仅是看不休息,伤害显示缓慢、出手动作繁琐这些问题,你一概不提,就盯着 “不休息” 这一点,才是以偏概全。
你所谓的 “正经物理门派” 里,狮驼休息的机制就够让玩家头疼了,大唐也并非毫无限制地连续输出,这些都是物理门派在任务玩法中明显的劣势。凌波和九黎不休息,但他们在伤害显示上和其他物理门派一样,存在不直观、影响游戏节奏的问题。你只揪着不休息这一特点,忽略了物理门派整体在任务体验上的不足,还好意思说我以偏概全?明明是你一叶障目,看不到物理门派的真实困境。
别强词夺理了。物理门派众多玩家在任务中面对的问题,可不是你简单列举几个门派不休息就能掩盖的。狮驼、大唐等门派的限制,以及所有物理门派伤害显示机制上的不合理,都严重影响着游戏体验。你把这些关键问题抛在一边,拿 “3 个不休息” 来反驳,根本站不住脚。正视物理门派在任务玩法中的各种问题,而不是避重就轻,才能真正理解玩家的诉求,别再自欺欺人了。



作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-17 12:16
在不我吖 发表于 2025-3-17 10:50 广西
物理是慢点但是伤害是法系的几倍这不计算吗?如果都像法系这样一次出全伤害,伤害还是法系几倍谁还玩法系, ...

你总拿伤害倍数说事,可游戏体验不单单是看伤害数值。物理门派伤害是高一点,但付出的是漫长又枯燥的出手过程和糟糕的伤害显示体验。玩家玩游戏追求的是乐趣和爽感,不是单纯比伤害。而且,优化物理伤害显示,又不是让物理伤害无节制提升,只是为了让体验更公平合理,怎么就影响法系了?真正的平衡是各门派在不同方面有特色,而不是靠不合理的机制来强行区分。
你这逻辑太混乱。物理门派就算伤害高几倍,那又怎样?在任务中花费大量时间一个个出手,伤害慢慢显示,这游戏体验差太多了。难道为了所谓的伤害差距,就要牺牲物理玩家的游戏乐趣?再说,谁说物理优化了伤害显示就没人玩法系了?法系有华丽的技能特效和群秒优势,这些都是吸引玩家的点。你把问题简单化,根本没理解游戏平衡的真正意义。
别偷换概念。我追求物理门派更好的体验,不是嫌弃物理动作慢。物理门派在难度挑战中硬件要求高,付出的也多,可得到的体验却不成正比。在任务中,伤害显示不友好,严重影响游戏节奏。我希望物理伤害一次显示,是为了让游戏更流畅,而不是破坏门派平衡。各门派组合是为了丰富游戏玩法,但不代表物理门派就该忍受这种不合理的机制。你这种片面的观点,才是阻碍游戏发展的原因。
你说想快就别带物理,这是什么强盗逻辑?物理门派也是游戏的重要组成部分,玩家有权利选择自己喜欢的门派,并且希望它有良好的体验。物理门派伤害高是没错,但不能因为这个就忽视它在操作和体验上的缺陷。游戏的平衡应该是让每个门派都有独特的魅力和合理的体验,而不是靠打压一方来成就另一方。你这种言论,根本不考虑玩家的感受,只看到表面的伤害和速度对比。


作者: 保护宝宝    时间: 2025-3-17 12:30
这个楼主明显就是个沙币+闹摊,你们还那么认真的回复他,服了。
他明显就是个自私自利,天下只有我的极度自我人格,
别人不管如何跟他讲道理,他都胡搅蛮缠的反驳你,否定你。
说好听的他思想不成熟、幼稚,说难听的,他就是一个典型的杠精、2铅笔,
跟他还讲什么道理,直接怼就完了。



作者: 夏候谨轩    时间: 2025-3-17 13:06
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 12:15 广东
你这逻辑真是可笑。首先,说 “3 个不休息” 就无视整体了?狮驼岭一个代表性的物理门派,使用鹰击后就得 ...

你这逻辑真是可笑。首先,说 “两个休息” 就无视整体了?凌波城一个代表性的物理门派,使用飞机后不用休息,这快乐了多少人的任务体验,你选择性看不见?九黎城四连六连群体飞完才用20蓝,也没有气血限制,这能算休息 吗?而且,门派体验不仅仅是看数值是不是一起显示,伤害是法系2-3倍、出天生自带5%暴击这些问题,你一概不提,就盯着 “一起显示” 这一点,才是以偏概全。
你所谓的 “正经物理门派” 里,凌波城不休息的机制就够让玩家开心了,九黎城也毫无限制地连续输出,力量加速度这些都是物理门派在任务玩法中明显的优势。狮驼和九黎城休息,但他们在伤害上和其他物理门派一样,存在比法系高、自带暴击的问题。你只揪着不一起显示这一特点,忽略了物理门派整体在任务体验上的输出爽感,还好意思说我以偏概全?明明是你一叶障目,看不到物理门派的真实输出。
别强词夺理了。物理门派众多玩家在任务中面对的快乐,可不是你简单列举几个门派休息就能掩盖的。凌波、九黎等门派的不休息限制,以及所有物理门派伤害超过法系2-3倍的爽感,都给予了输出上游戏满足感。你把这些关键爽点抛在一边,拿 “两个休息” 来反驳,根本站不住脚。正视物理门派在任务玩法中的各种爽点,而不是避重就轻,才能真正理解玩家的快乐,别再自欺欺人了。
作者: yezhl1368    时间: 2025-3-17 14:19
一刀砍下去6个5000血是吧?一刀99999玩多了吧,都不带脑子的。
作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-17 14:29
yezhl1368 发表于 2025-3-17 14:19 中国
一刀砍下去6个5000血是吧?一刀99999玩多了吧,都不带脑子的。

我讨论的是伤害显示机制的公平性,又不是在跟你幻想不切实际的伤害数值,你这偷换概念的本事倒是挺高啊。物理门派现在伤害显示慢吞吞的问题摆在那,你避而不谈,就揪着我没说过的离谱伤害数字来反驳,到底是谁没带脑子?有本事就正面回应伤害显示不合理这个问题,别在这转移话题。
你以为我在说那种夸张的伤害吗?别故意曲解我的意思。我关注的是物理门派在正常游戏过程中,伤害显示方式带来的糟糕体验。物理门派出手麻烦,伤害还得一下下看,这和法系的爽快输出展示差距太大了。你拿这种无端的猜测来攻击我,只能说明你理屈词穷,根本无法为现有的不合理机制辩护。
别把话题引到这种无厘头的伤害数值上。我只是希望物理门派的伤害显示能更合理,让玩家有更好的游戏体验。你呢,就只会用这种莫名其妙的话来堵嘴,不敢正视物理门派在伤害显示方面的缺陷。有时间在这瞎扯,不如好好想想怎么让游戏各门派的体验更平衡,别在这做无谓的抬杠。


作者: 在不我吖    时间: 2025-3-17 16:04
本帖最后由 在不我吖 于 2025-3-17 16:14 编辑
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 12:16 广东
你总拿伤害倍数说事,可游戏体验不单单是看伤害数值。物理门派伤害是高一点,但付出的是漫长又枯燥的出手 ...

你看看你在说什么? 物理门派一刀3000到4000是不是? 我129级龙宫1700法伤带定心还打了法伤符抓个鬼都秒不出2000如果真要这样改了来大家说说看谁还去玩法系? 这就是所谓的平衡?? 你既然还有脸说   谁说物理优化了伤害显示就没人玩法系了?你是怎么有脸这样说的?如果你真不是嫌弃物理动作慢就不会这样在这说这样的话了,真的想竞速就不要带物理我这没说错啊带法系都比带物理快更不要说固伤
作者: yezhl1368    时间: 2025-3-17 16:16
本帖最后由 yezhl1368 于 2025-3-17 16:33 编辑
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 14:29 广东
我讨论的是伤害显示机制的公平性,又不是在跟你幻想不切实际的伤害数值,你这偷换概念的本事倒是挺高啊。 ...

为什么秒系伤害能一次全部显示,对物理门派非常不友好
这显得物理门派很呆,物理门派一下一下出手,要么秒3,要么秒6第二回合休息,不仅费时间,而且也不显得物理门派的霸气

要么法系一个一个显示伤害结果,要么改物理门派伤害结果一次显示,做到一视同仁  这是你的原话吧。


物理和法术的伤害制造机制完全是两种类型,什么伤害显示机制的公平性?两种不同的东西谈什么公平性,是不是脑子想得有点多了。还是说你想前面5刀砍上去一刀伤害都不显示,最后一刀才显示6个伤害,你看看这样改会不会被人骂死,脑子正常点的人都不喜欢这样。


作者: 杰小波    时间: 2025-3-17 16:18
第一次回帖! 你的建议,看起来像在谋福利。但是我建议你,别在论坛发类似帖子,毫无作用。 用发帖的时间努力赚钱,赚足够多的钱,然后收购WY,你是老板,你让CH怎么改就怎么改。不服就开掉。 设定就是那样的,别去抱怨。没有能力改变就去摸摸接受,好像话说的有点多,哈哈
作者: 在不我吖    时间: 2025-3-17 16:26
本帖最后由 在不我吖 于 2025-3-17 16:28 编辑

我从这楼主上看到了喜欢物理又嫌弃它慢,所以就想要和法系一个道理,还抛开伤害不说那还说个P物理改成法系一样的也可以但是伤害和法系秒得一样多这也可以吗?这不就等于变相的法系只不过他是物理的呵呵,这样改了可还喜欢?别和我说抛开伤害不谈就行,都没有力和你说了拜拜了
作者: Misaka君    时间: 2025-3-17 16:28
别说这么多,把你物理面板贴上来,才更有说服力
作者: yezhl1368    时间: 2025-3-17 16:31
就以LG秒7个2000,ST飞6个5000来计算吧,说出你的高见你想怎么改,是ST改第一刀显示6个5000再飞5刀空血,还是先砍5刀空血最后一刀显示6个5000,还是说你想砍一刀显示6个5000然后直接后面5刀不用出手了,说出你的高见吧,让帖子里所有的人闭嘴。
作者: 孤单听雨的宇    时间: 2025-3-17 16:55
为什么物理系不带物爆装备也能暴击啊 对法术门派非常不友好。
强烈要求公平公正
作者: yangwei461    时间: 2025-3-17 18:00
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 12:13 广东
到底谁对游戏没理解,一目了然。我指出物理门派在伤害显示机制上的不合理,是为了让游戏变得更好,让物理 ...

哈哈哈~挺好笑的。就你这些回复,要么是AI生成要么你自己太幼稚,甚至都不能连贯上下文而逻辑混乱。虚空打靶、浮于表面,对这20多年的游戏看不出来有些些的理解,却妄议“公平”、“合理”。
作者: 网络重拳出击    时间: 2025-3-17 19:59
yezhl1368 发表于 2025-3-17 16:31 广东
就以LG秒7个2000,ST飞6个5000来计算吧,说出你的高见你想怎么改,是ST改第一刀显示6个5000再飞5刀空血,还 ...

他只想跟法系输出动画时间一样,法系的优势我想也有,物理的优势我一点也不想抛弃。你法系秒七个2000不关他事,这是楼主心声!。。。。。在此我希望楼主加油,实现物理伤害不变的情况下能跟法系一样动画时间,那样我们真的要谢谢你,我直接五凌波横推一切副本!
作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-18 09:48
杰小波 发表于 2025-3-17 16:18 江西
第一次回帖! 你的建议,看起来像在谋福利。但是我建议你,别在论坛发类似帖子,毫无作用。 用发帖的时间努 ...

我在论坛发帖,是希望游戏能变得更好,这是每个玩家都有的权利,怎么就没用了?如果大家都像你一样,遇到问题就选择沉默,那游戏永远都不会进步。我没能力收购 WY 又怎样,玩家合理的建议多了,官方自然会重视。不像你,自己没勇气发声,还在这泼冷水,你这种消极的态度才是真的对游戏没好处。
你说我发帖没用,可不去尝试怎么知道?玩家的声音是推动游戏改进的重要力量。我虽然不是老板,但我有表达自己想法的自由。游戏设定不合理,我当然可以抱怨,这不是抱怨,而是在指出问题。你让我默默接受,那游戏里的不合理就会一直存在,你这种不作为的心态,才是阻碍游戏发展的因素,还好意思说风凉话。
别拿这种 “有钱就能改变” 的歪理来堵我。我发帖是为了和其他玩家交流,也是为了给游戏开发者提供思路。很多游戏的优化和改进,都是源于玩家的建议。你觉得设定不能改就该默默忍受,那游戏行业也别发展了。我相信合理的建议会被看到,而不是像你一样,用这种无力又消极的话来打击玩家的积极性。


作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-18 09:49
在不我吖 发表于 2025-3-17 16:26 广西
我从这楼主上看到了喜欢物理又嫌弃它慢,所以就想要和法系一个道理,还抛开伤害不说那还说个P物理改成法系 ...

我哪里是嫌弃物理慢就想让它和法系一模一样了?我只是希望在伤害显示这个机制上能更公平合理些,让物理门派玩家也能有更好的游戏体验,这怎么就成了你口中的无理取闹?我可没说要让物理伤害和法系一样,你这是故意歪曲我的意思。物理门派有它自身的特色和伤害定位,我承认,但伤害显示方式的不合理严重影响了体验,这一点你为什么就是不愿意正视呢?别转移话题,避重就轻地来反驳我,有本事就针对伤害显示机制的公平性来讨论。
你完全误解了我的意思。我喜欢物理门派,所以才会关注它的问题并提出改进建议。我想要的不是把物理改成法系那样,只是希望在伤害显示上能有优化,让物理门派出手后伤害能更直观地呈现,而不是一下一下慢吞吞地显示。你说我抛开伤害不谈不行,可我一直强调的是体验问题,伤害和体验是两码事。物理门派伤害有高有低,但体验差就是因为当前的伤害显示机制。别用这种偷换概念的方式来指责我,正视问题才能让游戏变得更好,而不是一味地维护不合理的现状。
你这话说得可真不讲理。我什么时候要求物理改成和法系一样了?我提出的是对物理门派伤害显示机制的优化,这和伤害数值本身是不同的概念。我喜欢物理门派的特色,也尊重它的伤害定位,只是希望在游戏体验上能有所提升。你却把我的合理诉求歪曲成想要让物理变成法系,还倒打一耙说我不讲道理。明明是你不愿意深入理解我的观点,只想着反驳我。我们讨论的重点应该是如何让物理门派在现有的基础上,通过合理的调整来改善玩家体验,而不是你在这无端猜测和指责。




作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-18 09:58
Misaka君 发表于 2025-3-17 16:28 广东
别说这么多,把你物理面板贴上来,才更有说服力

(, 下载次数: 61) (, 下载次数: 63) (, 下载次数: 65)
无符,贫民

作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-18 09:59
yezhl1368 发表于 2025-3-17 16:31 广东
就以LG秒7个2000,ST飞6个5000来计算吧,说出你的高见你想怎么改,是ST改第一刀显示6个5000再飞5刀空血,还 ...

你这举例完全是在故意歪曲我的意思,偷换概念。我讨论的不是物理门派具体的伤害结算方式和顺序,而是伤害显示的整体机制。我希望的是物理门派在出手后,能像法系那样一次性把所有目标的伤害直观地展示出来,而不是一个一个慢悠悠地蹦数字,影响游戏节奏和体验。你在这里扯这些无聊的伤害展示顺序,根本没有抓住重点,就是想混淆视听,逃避物理门派伤害显示不合理这个问题。有这精力,不如好好想想怎么支持合理的优化,而不是在这抬杠。
别在这瞎掰一些乱七八糟的情况来误导大家。我要的不是你说的那些奇葩的伤害展示方式,我只是想让物理门派的伤害显示更简洁、更高效。就像法系一样,技能释放后伤害结果一目了然,这样物理玩家在游戏过程中也能有更好的参与感和爽快感。你故意把话题引到这种离谱的方向,只能说明你根本不想正视物理门派在伤害显示上的问题,只想通过这种方式来反驳我,这种行为真的很没意思。请你尊重讨论,回到伤害显示机制优化这个核心问题上来。
你这是典型的强词夺理。我提出的关于物理门派伤害显示的优化建议,是基于改善玩家游戏体验的合理诉求,而不是像你说的那样去改变伤害结算的奇怪方式。物理门派现在的伤害显示模式,让玩家在任务和战斗中需要花费额外的时间和精力去关注,体验感很差。我希望的是在不改变伤害本质的前提下,优化显示方式。你却用这些莫名其妙的例子来刁难我,这并不能证明你的观点正确,只能暴露你不愿意理性讨论问题的心态。别再浪费大家的时间了,正视问题,我们才能一起推动游戏变得更好。



作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-18 10:01
孤单听雨的宇 发表于 2025-3-17 16:55 广东
为什么物理系不带物爆装备也能暴击啊 对法术门派非常不友好。
强烈要求公平公正

物理门派的暴击机制,从游戏设计角度来看,是对其相对复杂操作和战斗节奏的一种补偿。物理系出手慢,战斗流程长,暴击能为其带来一定的爆发惊喜,增添游戏爽感。而法系有自身独特优势,像群秒范围广、伤害显示直观,不能单因物理能暴击就觉得不公平,每个门派都在游戏平衡体系中有其存在意义。
物理门派不带物爆装备也能暴击,是游戏底层机制设定。物理门派的技能设计、伤害构成方式决定了暴击是其输出体系的一部分。相比之下,法系的优势在于法术特效、多目标群秒等方面。游戏平衡是综合多因素考量的,不是简单对标物理暴击就要求法系也得有类似绝对公平,不然各门派特色就会被磨灭 。
要是单纯因为物理能暴击就要求所谓 “公平”,那游戏会变得很单调。物理门派靠暴击提升瞬间伤害,弥补出手过程中的劣势。而法系在伤害结算、战斗效率展示上本就占优。游戏的公平是动态平衡,要考虑门派定位、玩法体验等,不能只揪着物理暴击这一点,忽视门派间其他差异 。



作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-18 10:01
yangwei461 发表于 2025-3-17 18:00 广东
哈哈哈~挺好笑的。就你这些回复,要么是AI生成要么你自己太幼稚,甚至都不能连贯上下文而逻辑混乱。虚空 ...

说我回复是 AI 生成或者幼稚,不过是你理屈词穷后的无理指责罢了。我的每一个观点都是基于对游戏的真实体验和深入思考,逻辑清晰连贯。反倒是你,一直回避物理门派伤害显示机制不合理这个核心问题,只会用这种人身攻击的方式来转移话题。我对游戏的理解也许不是最深刻的,但我至少敢于提出问题,希望游戏变得更好,不像你,只会在这冷嘲热讽,却拿不出任何有价值的观点来反驳我。
你口口声声说我逻辑混乱、对游戏没有理解,可你自己呢?你能真正理解物理门派玩家在游戏中面临的糟糕体验吗?你能解释为什么伤害显示机制不能更加公平合理吗?我提出的建议,是从玩家的角度出发,希望游戏在平衡和体验上都能有所提升,这怎么就成了你眼中的 “妄议”?你这种高高在上、无视玩家合理诉求的态度,才是对游戏最大的不尊重。别再用这种空洞的指责来掩盖自己的无知和无理了。
别以为给我扣上 “AI 生成”“幼稚”“逻辑混乱” 这些帽子,就能掩盖你无法反驳我观点的事实。我对游戏的 “公平” 和 “合理” 有着自己的理解,并且一直在为物理门派的合理权益发声。我讨论的问题都是游戏中切实存在的,影响着玩家的游戏体验。你所谓的 “20 多年的游戏理解”,如果只是用来维护不合理的现状,那也不过是一种固执和偏见。真正的游戏理解,应该是关注玩家需求,推动游戏不断进步,而不是像你一样,打压不同的声音。有时间指责我,不如好好反思一下自己的观点。



作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-18 10:03
网络重拳出击 发表于 2025-3-17 19:59 湖北
他只想跟法系输出动画时间一样,法系的优势我想也有,物理的优势我一点也不想抛弃。你法系秒七个2000不关 ...

你这是故意曲解我的意思,还在这阴阳怪气。我追求的是物理门派伤害显示机制的优化,又不是非要和法系的输出动画时间一模一样。物理门派有自己的特色,我也没说要抛弃物理的优势,只是希望在伤害显示上能更合理,让玩家有更好的体验。你把我说的话歪曲成想要物理完全和法系一样,然后在这冷嘲热讽,真的很没意思。我提出的建议是基于对游戏的思考和对物理玩家体验的关注,而不是你想的那种无理要求。
别用这种夸张和扭曲的方式来反驳我。我只是希望物理门派在伤害展示上能像法系那样直观、简洁,这和物理门派的优势并不冲突。我也知道法系有自己的长处,我并没有忽视。你说我想让物理在伤害不变的情况下和法系一样动画时间,还说什么五凌波横推一切副本,这完全是你自己臆想出来的。我讨论的是伤害显示的公平性,不是要破坏游戏平衡。请你尊重我的观点,不要再恶意歪曲了。
你这一番话暴露了你的狭隘和不理解。我为物理门派发声,是希望游戏能在各方面更加平衡和完善,让每个玩家都能有更好的游戏感受。我没有想过让物理门派变得无敌,也没有忽视法系的优势。你却把我的合理诉求歪曲成一种破坏游戏的想法,然后在这嘲讽我。如果你真的对游戏有理解,就应该明白我提出的问题是真实存在且需要解决的,而不是用这种无聊的方式来攻击我。请你认真思考一下,再发表你的观点。



作者: 昵称5801281    时间: 2025-3-18 10:10
小小小飞仙子 发表于 2025-3-18 09:58 广东
无符,贫民

狮驼转魔王。。凌波转龙宫。。就可以一起显示了。。解决了您的烦恼。。至于您的问题。。我记得有次见面会cH给出了答案。。当时也是一个物理提出施法问题。。cH说:如果改施法就会砍伤害。。不知道您有没关注过见面会?
作者: 在不我吖    时间: 2025-3-18 10:35
昵称5801281 发表于 2025-3-18 10:10 湖北
狮驼转魔王。。凌波转龙宫。。就可以一起显示了。。解决了您的烦恼。。至于您的问题。。我记得有次见面会 ...

你才是明白人 物理这样设置是因为他伤害高如果想像法系一样一次全出伤害那伤害必定会降得和法系一样到时更加没特色,那时想打输出的更加难了,然而楼主始终就是提想改成法系这样根本就不提降伤害这问题2个都想要,还大言不惭的说改了后怎么没人玩法系,和他说根本就说不通

作者: 高级大黑    时间: 2025-3-18 10:52
物理就是那么设定的,墨迹但伤害高,我只希望把物理飞怪优化了
作者: yezhl1368    时间: 2025-3-18 11:30
小小小飞仙子 发表于 2025-3-18 09:59 广东
你这举例完全是在故意歪曲我的意思,偷换概念。我讨论的不是物理门派具体的伤害结算方式和顺序,而是伤害 ...

直接说出你的方案。不用打那么多毫无相关的字,这样只会显得你在无理取闹。

作者: Misaka君    时间: 2025-3-18 11:53
小小小飞仙子 发表于 2025-3-18 09:58 广东
无符,贫民

(, 下载次数: 69) 你既然有龙宫也有狮驼,自然也就知道这俩门派一回合内的输出差到底有多少,先不说你属性怎样。我这129有2200+法伤的龙宫面板,不带镇海、符石全关的情况下,打大鬼只有7个不到2000血。同投资下的狮驼,面板攻击大概2600,不出红球的情况下,飞机打大鬼最少6个6000,你如果想把物理的施法时间拉到跟法系一样,那自然而然就给你大砍伤害。物理除了任务没人要以外,难度跟打架简直是亲儿子,就别多说什么了。

作者: 容嘉    时间: 2025-3-18 11:57
当初说ST要是一次过出去 那就会被怪反死!!!结果九黎城出现 那些人就不说了!!!!!
作者: 容嘉    时间: 2025-3-18 11:59
白天戒掉奶茶 发表于 2025-3-14 14:11 浙江
不能既要又要 LG日常不带法宝秒的数据 3回合都不一定比一个ST飞机飞的伤害高

按照175的来说 2400日常法伤的LG 2回合的数据比凌波 ST都高 2800伤害的 如果遇上7个怪烧烟花 那就高一大截!!!!

作者: yangwei461    时间: 2025-3-18 12:22
小小小飞仙子 发表于 2025-3-18 10:01 广东
说我回复是 AI 生成或者幼稚,不过是你理屈词穷后的无理指责罢了。我的每一个观点都是基于对游戏的真实体 ...

如果楼主你只是觉得好玩,那还ok,要是你真信了你自己这回复,那真的...哈哈哈。《深入思考》《回避》《理解...糟糕体验》《反驳...无法反驳》哈哈哈,你都没给“他”上下文吧。还有《伪命题》!
作者: 星空下的漫步    时间: 2025-3-18 13:01
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 09:33 广东
我喜欢物理门派,当然希望它的体验好,这有什么错?难道喜欢一个门派就得忍受它在任务中糟糕的体验吗?玩 ...

没啥争的,兄弟,这个问题早就存在,当然你可以杠“难道长期存在就一定合理吗?”,人活在世上有时就得啊q一点,不顺心时想想它的好,任务憋屈时想想pk,法系pk郁闷时想想任务,何苦钻个死胡同纠结不出呢
作者: 星空下的漫步    时间: 2025-3-18 13:04
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 12:13 广东
到底谁对游戏没理解,一目了然。我指出物理门派在伤害显示机制上的不合理,是为了让游戏变得更好,让物理 ...

还有,你这么关注公平却觉得不被理解,那也请你帮其他门派发声,或者别踩其他门派帮物理,而不是简单来一句“我爱物理,其他门派让其他爱的人去”,那这种自私的逻辑就不配谈热爱游戏
作者: 星空下的漫步    时间: 2025-3-18 13:07
小小小飞仙子 发表于 2025-3-18 09:49 广东
我哪里是嫌弃物理慢就想让它和法系一模一样了?我只是希望在伤害显示这个机制上能更公平合理些,让物理门 ...

很多任务一回合,法系只有一半狮驼岭伤害,那请问合理吗,别拿第二回合休息说事,没有第二回合。从这个角度来说,耽误一点速度,一点也不过分,不然就法系也提高伤害吧。如果你说,“第二回合我不管”“法系我不玩我也不管”“法系伤害低那是他自己的事”,那你这些喷挨的一点不冤枉
作者: 白天戒掉奶茶    时间: 2025-3-18 14:15
容嘉 发表于 2025-3-18 11:59 广东
按照175的来说 2400日常法伤的LG 2回合的数据比凌波 ST都高 2800伤害的 如果遇上7个怪烧烟花 那就高一大 ...

首先2400的法伤龙宫 你需要带法宝才行 并且你说的这种数据还要停留在乌鸡这种没有抗性的怪上
现在啥怪的魔抗不高 随便一个侠士英雄本就知道龙宫有多刮痧
最后2400法伤的龙宫 这种就已经不是普通玩家了吧 现在2300法伤日常随便玩玩才是正常的数据
如果你是老板 那就当我啥都没说
只能我之前也就2350多的龙宫 反正是很刮痧,打个神器或者难度带法宝也秒的没有神木好看 就转了神木


作者: 小帅vic    时间: 2025-3-18 16:05
这个帖子好火=- =
作者: 容嘉    时间: 2025-3-19 00:43
白天戒掉奶茶 发表于 2025-3-18 14:15 浙江
首先2400的法伤龙宫 你需要带法宝才行 并且你说的这种数据还要停留在乌鸡这种没有抗性的怪上
现在啥怪的 ...

2350龙宫很难弄? 武器买个高伤140 150 160之类的586~630打个9段太阳 120混沌套帽子10段太阳 衣服魔体的50 10段 戒指随便双法伤6段 耳朵也是  卡好符 魔坐骑
为什么难?2400龙宫随便变个魔心卡  不带门派法宝嘎嘎的输出  我现在转了个魔FC 天生就少 LG神木100多法伤 2200还不是一样炸天炸地!!!
抓鬼副本 难度归墟 没见过没什么秒不动的 为啥说只存在乌鸡?都拿1回合来说 狮驼岭不带变身 特么的他第一回合 变身?

作者: 呼啦啦lbmzxhb    时间: 2025-3-19 01:10
小帅vic 发表于 2025-3-18 16:05 北京
这个帖子好火=- =

不知所云大混战,10个人有20个群,相互抬杠都快抬到一百楼了

作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 09:02
昵称5801281 发表于 2025-3-18 10:10 湖北
狮驼转魔王。。凌波转龙宫。。就可以一起显示了。。解决了您的烦恼。。至于您的问题。。我记得有次见面会 ...

我不能苟同策划说的

作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 09:04
yezhl1368 发表于 2025-3-18 11:30 广东
直接说出你的方案。不用打那么多毫无相关的字,这样只会显得你在无理取闹。

优化物理攻击动画,减少不必要的动作延迟,使其在出手动作流畅度上向法系靠拢,让玩家能快速且直观地看到完整伤害结果 。

作者: 小帅vic    时间: 2025-3-19 09:07
呼啦啦lbmzxhb 发表于 2025-3-19 01:10 上海
不知所云大混战,10个人有20个群,相互抬杠都快抬到一百楼了

继续抬起

作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 09:09
Misaka君 发表于 2025-3-18 11:53 广东
你既然有龙宫也有狮驼,自然也就知道这俩门派一回合内的输出差到底有多少,先不说你属性怎样。我这129有2 ...

你只看到了伤害数值,却忽略了游戏体验的核心。狮驼伤害是高,但一回合操作多麻烦,动画又长,伤害还得一个个看,而且挂机只能挂几个回合,还要手动变身,凌波城要么就挂3,要么挂4然后还要手动,这体验能和龙宫比?只想要的不是把物理施法时间单纯拉到和法系一样,而是优化伤害显示机制,让物理玩家也能有更流畅的游戏感受,这和伤害调整不是必然联系,例如大唐的破斧一刀一刀砍而没有跳回来,如果再优化下会更好。而且,你说物理除了任务没人要,难度和打架是亲儿子,可现在很多物理玩家连日常任务都玩得憋屈,这合理吗?游戏平衡不是只看伤害和在特定玩法中的地位,各方面体验都得兼顾。


作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 09:11
容嘉 发表于 2025-3-18 11:57 广东
当初说ST要是一次过出去 那就会被怪反死!!!结果九黎城出现 那些人就不说了!!!!!

这简直就是典型的双标啊!以前拿怕被怪反死当借口,限制狮驼岭一次性输出展示,好像物理门派就该被这么束缚着。可九黎城出现后,同样是高爆发物理门派,却没人再提这茬了。这明显是区别对待,对狮驼岭不公平。九黎城能有更顺畅的输出机制,狮驼岭凭什么不行?不能因为九黎城新出就特殊照顾,老门派狮驼岭也该有平等的待遇,在伤害展示和输出机制上得到合理优化 。
这种双标太离谱了。当初针对狮驼岭,用可能被怪反死来限制其输出方式,可九黎城同样具备强力输出能力,却没了这方面担忧。难道就因为九黎城设计得更新颖,就能打破之前所谓的 “规则”?狮驼岭玩家一直以来忍受着繁琐的输出流程和不友好的伤害显示,本就不公平。现在更凸显出这种双标,游戏方应该正视,给狮驼岭一个公平合理的输出展示机制,而不是厚此薄彼 。
说这种话的人完全是双重标准。对于狮驼岭,就以被怪反死为理由,阻止其输出方式优化,让玩家在漫长的输出过程中煎熬。但九黎城出现,这个理由瞬间失效。这反映出对门派的偏见,狮驼岭作为老牌物理门派,为游戏发展也做了贡献,不该被如此区别对待。九黎城能有良好输出体验,狮驼岭也理应得到,游戏平衡不该是这样双标地维护 。



作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 09:13
容嘉 发表于 2025-3-18 11:59 广东
按照175的来说 2400日常法伤的LG 2回合的数据比凌波 ST都高 2800伤害的 如果遇上7个怪烧烟花 那就高一大 ...

我同意你说的,我现在的龙宫2回合输出只稍微低狮驼岭凌波,单在伤害显示上,龙宫秒出去+伤害显示总时长明细过分低于狮驼凌波跑来跑去

作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 09:14
星空下的漫步 发表于 2025-3-18 13:04 江西
还有,你这么关注公平却觉得不被理解,那也请你帮其他门派发声,或者别踩其他门派帮物理,而不是简单来一 ...

现在策划不是在维护中注重大家的公平环境吗?

我关注物理门派的公平,不代表我不关心其他门派。我为物理发声,是因为我切实感受到了物理门派在伤害显示机制等方面的不合理之处,这是我作为物理玩家的真实体验。而且我从来没有踩其他门派,我只是在对比中指出物理门派存在的问题,希望游戏能更加平衡。我热爱物理门派,也尊重其他门派玩家的感受,我当然希望其他门派也能在游戏中拥有良好的体验。但现在我聚焦于物理门派的问题,并不意味着我是自私的,你这种无端的指责才是对玩家热爱游戏的误解。


作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 09:16
星空下的漫步 发表于 2025-3-18 13:07 江西
很多任务一回合,法系只有一半狮驼岭伤害,那请问合理吗,别拿第二回合休息说事,没有第二回合。从这个角 ...

你只盯着一回合的伤害对比,却忽略了整体的游戏体验和平衡。很多任务中,法系虽然一回合伤害可能只有狮驼一半,但人家出手快、动画简洁,能迅速结束战斗流程。狮驼岭就算伤害高,可那漫长的出手动画和缓慢的伤害显示,让玩家在一回合里花费的时间和精力远超法系,这能算公平吗?而且,你说没有第二回合,可实际游戏中大部分任务都不止一回合,狮驼岭第二回合休息带来的节奏问题是客观存在的,不能为了突出一回合伤害就无视。要是按照你的逻辑,只看伤害高低来决定体验,那干脆都别要门派特色了,都堆伤害算了,这游戏还有什么意思?
别这么片面地看待问题。法系和物理门派本就有不同的定位和特色,不能单纯以一回合的伤害来衡量是否合理。法系群秒范围广、出手迅速,在清小怪等场景有自己的优势;狮驼岭单回合爆发高,但操作繁琐、伤害显示不友好。你说耽误一点速度换伤害,可这 “一点速度” 对玩家的游戏感受影响很大。而且,提高法系伤害就能解决问题吗?这只会破坏现有的平衡。我们讨论的是如何优化各门派的体验,让游戏更公平,而不是简单地通过提升伤害来掩盖问题。我关注物理门派的问题,不代表我无视其他门派,也不代表我认为这种不合理的机制是对的,你这种无端指责才是不讲道理。
你这种观点太狭隘了。游戏的平衡和合理性不是只看一回合的伤害数值。狮驼岭虽然一回合伤害高,但为了这高伤害,玩家要忍受复杂的操作和漫长的等待。法系虽然伤害相对低,但换来的是更流畅的游戏节奏。而且,你说不管第二回合休息,可这休息机制对狮驼岭在多回合战斗中的表现影响巨大,不能被忽视。我不是不管法系,也不是说法系伤害低就该那样,我是希望每个门派都能在合理的机制下有良好的体验。你不能因为我为物理门派发声,就歪曲我的意思,给我扣帽子。我们应该理性地探讨如何优化游戏,而不是进行这种片面的、不合理的争论。



作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 09:18
白天戒掉奶茶 发表于 2025-3-18 14:15 浙江
首先2400的法伤龙宫 你需要带法宝才行 并且你说的这种数据还要停留在乌鸡这种没有抗性的怪上
现在啥怪的 ...

龙宫定位就是秒的最多的下水道门派了,曾经的辉煌已不复存在!

作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 09:20
容嘉 发表于 2025-3-19 00:43 广东
2350龙宫很难弄? 武器买个高伤140 150 160之类的586~630打个9段太阳 120混沌套帽子10段太阳 衣服魔体的5 ...

你说起来倒是轻松,好像这些装备获取和打造都不费吹灰之力。你知道对于普通玩家来说,弄一把高伤的 140、150 甚至 160 武器,再打上 9 段太阳,得花费多少时间和金钱吗?还有 10 段的混沌套帽子、魔体双加的 10 段衣服,这都不是小数目。你用你所谓 “轻松” 就能达到的配置来代表所有玩家,完全忽视了普通玩家的投入和游戏体验。而且,就算法系达到了你说的属性,在某些场景下,输出节奏和游戏爽感能和物理门派比吗?物理门派就算伤害高,但那慢吞吞的出手和伤害显示,依然是问题。你只强调法系装备好弄、输出高,却避而不谈游戏体验的差异,这不是自欺欺人吗?
你列举的法系配置,是建立在高投入基础上的,这对于很多平民玩家来说根本不现实。而且,你说魔 FC 2200 法伤就能 “炸天炸地”,可每个门派都有自己的特点和适用场景,不能单纯以伤害数值来衡量。狮驼岭不带变身第一回合确实要变身,但你也不能忽视它变身后的爆发伤害。更重要的是,我们讨论的核心是物理门派伤害显示机制的问题,你却一直在扯法系的装备和伤害,完全偏离了主题。别试图用这种方式来掩盖物理门派在体验上的不足,正视问题才能让游戏变得更好。
你所谓的法系配置,对于大多数玩家而言是遥不可及的。游戏里更多的是普通玩家,他们没有那么多资源去打造你说的那种号。而且,就算法系能达到高伤害,在任务中,物理门派的玩家依然要忍受漫长的出手时间和不友好的伤害显示。你只看到法系的优势,却对物理门派的困境视而不见。狮驼岭变身虽然占用一回合,但后续的输出也需要时间来展示伤害,这和法系快速直观的伤害输出相比,体验差太多了。别再用这种片面的观点来反驳我了,我们应该关注的是如何优化游戏机制,让每个门派的玩家都能有良好的游戏体验,而不是比谁的装备更好、伤害更高。



作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 09:34
小帅vic 发表于 2025-3-18 16:05 北京
这个帖子好火=- =

苦秦久矣

作者: hellohihello    时间: 2025-3-19 09:45
STL,LBC之类的物理的输出只能怪说遥遥领先,
现在的情况不砍就是好事,
看看秘境的名次就知道物理和法系差距有多大了~

作者: 白天戒掉奶茶    时间: 2025-3-19 10:02
容嘉 发表于 2025-3-19 00:43 广东
2350龙宫很难弄? 武器买个高伤140 150 160之类的586~630打个9段太阳 120混沌套帽子10段太阳 衣服魔体的5 ...
武器买个高伤140 150 160之类的586~630打个9段太阳 120混沌套帽子10段太阳 衣服魔体的50 10段
你确定每个人都弄个10段??? 还弄个586+的武器 你算算这些多少钱
那告辞 我一个带着5段武器的人 玩的也挺开心的

作者: 在不我吖    时间: 2025-3-19 10:04
别的不多说了你就说物理改了和龙宫别的法系一样一次出全伤害那你的伤害要不要降低?如果不降低那别的法系要怎么玩你说还会有人玩怎么个玩法你教教我?我已经说过129级龙宫1700带个定心套都秒不出2000血,物理一刀飞3000到4000虽然有点门派要休息但是第一次爆发高了啊给剩下的4个队友创建了输出环境出手后少了很多怪或是第一回合就死光了,反看法系我要2回合总量才有可能接近物理的1回合伤害,这样就不能在第一回合秒死很多怪甚至一回合结束战斗。不谈伤害谈机制?那这样还真没办法谈下去,那改了后我法系伤害还是这样怎么玩下去?物理输出快速得和固伤一样伤害还不变固伤害还怎么混?不要光解决你的问题也要考虑下别的门派如果真的这样改了是不是真的还有人玩法系或是固伤,如果你能解决这些问题那你的问题就是合理的如果不能那你怎么说也没用
作者: 你一贱我就笑    时间: 2025-3-19 10:13
例如七绝山的必杀技吗
作者: 在不我吖    时间: 2025-3-19 10:17
本帖最后由 在不我吖 于 2025-3-19 10:22 编辑

说了怎么多你能解决我说的问题大家都能支持,可是见你说了怎么多根本就没有解决改了后的后果想要法系和固伤一样的速度还想要物理一样的伤害,一直在那说玩得不舒服,机制不舒服,物理打得慢,从来都没有说过怎么解决这些问题一直来来回回都说这些问题
作者: Misaka君    时间: 2025-3-19 10:41
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 09:09 广东
你只看到了伤害数值,却忽略了游戏体验的核心。狮驼伤害是高,但一回合操作多麻烦,动画又长,伤害还得一 ...

你的诡辩确实牛逼,你应该去当策划

作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 11:34
在不我吖 发表于 2025-3-19 10:04 广西
别的不多说了你就说物理改了和龙宫别的法系一样一次出全伤害那你的伤害要不要降低?如果不降低那别的法系要 ...

你这想法太狭隘了,老是把问题局限在伤害数值上。我所说的物理门派伤害显示优化,又不是让物理伤害无节制地提高。物理门派现在伤害显示慢、出手拖沓,就算爆发高,可玩家体验并不好。优化伤害显示,只是让伤害呈现方式更合理,和伤害数值调整没有必然联系。而且,法系有自己的特色,比如群秒范围广、技能特效华丽,这些优势不会因为物理伤害显示优化就消失。玩家选择法系也不只是因为伤害,还有游戏体验和门派特色。你不能因为担心物理伤害显示变快就觉得法系没法玩了,这是对游戏平衡的错误理解。
你一直在强调伤害对比,却忽略了物理门派现有的问题。物理门派虽然第一回合爆发高,但为了这爆发,操作复杂,还得忍受漫长的伤害显示过程。而且,很多物理门派还有休息机制,后续输出会受到限制。而法系出手快,能迅速完成输出流程。我希望物理门派伤害显示能一次出全,是为了让物理玩家在操作后能更直观、高效地看到结果,提升游戏爽感,这和伤害调整无关。至于固伤门派,每个门派都有其定位和存在价值,不能因为物理伤害显示优化就觉得固伤没法混了。游戏平衡是多方面的,不是单纯靠伤害数值来维持,你这种只看伤害的观点太片面了。
你根本没理解我的意思。我不是要破坏游戏平衡,让物理门派一家独大。物理门派伤害显示优化,是对其现有体验不佳的一种改进。法系和固伤门派也有各自的优势,比如法系的群秒能力和固伤的稳定输出。游戏平衡应该是让每个门派在不同场景和玩法中都能发挥作用,而不是靠不合理的伤害显示机制来区分。你说改了后法系没法玩,可你有没有想过,现在物理玩家在任务中因为伤害显示问题玩得有多憋屈?我们应该综合考虑各门派的体验,而不是只担心伤害数值的变化。如果游戏开发者能合理调整,完全可以在优化物理伤害显示的同时,保证各门派的平衡和特色,你这种担忧是没有必要的。


作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 11:35
你一贱我就笑 发表于 2025-3-19 10:13 上海
例如七绝山的必杀技吗

我梦想中就是这样,哈哈哈

作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 11:36
在不我吖 发表于 2025-3-19 10:17 广西
说了怎么多你能解决我说的问题大家都能支持,可是见你说了怎么多根本就没有解决改了后的后果想要法系和固伤 ...

首先,我一直都在努力阐述我的观点,我的目的是让游戏变得更好,而不是制造问题。我提出物理门派伤害显示机制的问题,就是希望能引起重视并得到改善。我也说过,优化物理伤害显示不意味着要改变伤害数值,这并不是让物理门派变得无敌,破坏法系和固伤的生存空间。游戏平衡是多方面的,伤害显示也是其中一环,不能因为担心改变伤害显示会带来未知后果,就忽视物理玩家现有的糟糕体验。而且,我作为玩家提出问题和建议,本身就是在为策划团队提供思路,你却认为我只是在抱怨,这是对玩家合理诉求的不尊重。
你说我没解决改了后的后果问题,但你有没有想过,现在物理门派的机制已经存在问题,严重影响了玩家体验。我提出的优化方向,是基于对游戏各门派定位和平衡的理解。物理门派有其独特的伤害特点,优化伤害显示只是让其体验更合理,而不是打破平衡。法系的群秒优势、固伤的稳定输出,这些特色不会因为物理伤害显示的改变而消失。我不是策划团队,但我作为玩家,有权利表达自己的想法和需求,而且很多游戏的改进都是源于玩家的建议。你这种把问题都推给策划团队,却忽视玩家声音的态度,才是不利于游戏发展的。
别在这无端指责我了。我一直围绕着物理门派伤害显示机制展开讨论,目的是让游戏更加公平和有趣。我也说了,优化物理伤害显示和伤害数值调整是两码事,不会对法系和固伤造成你所担心的冲击。每个门派都有其存在的价值和意义,游戏平衡需要综合考虑多方面因素。我提出问题,是希望能和大家一起探讨如何让游戏变得更好,而不是像你一样,只知道否定和质疑。策划团队固然有他们的职责,但玩家的反馈也是推动游戏进步的重要力量,你不能因为我不是策划就认为我的观点没有价值。



作者: 小小小飞仙子    时间: 2025-3-19 11:37
Misaka君 发表于 2025-3-19 10:41 广东
你的诡辩确实牛逼,你应该去当策划

比起诡辩,你更擅长转移话题和无理指责吧。我一直都在围绕物理门派的伤害显示机制问题进行讨论,提出合理的改进建议,而你却拿不出有价值的观点,只能用这种话来攻击我。如果这就叫诡辩,那你对合理讨论的理解可太肤浅了。我要是真当了策划,至少会认真倾听玩家的声音,不像你,对问题避重就轻,还想打压玩家为游戏变好发声的积极性。






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