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标题:
今天帮战打第一帮
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作者:
相亲失败三次
时间:
2025-1-19 19:18
标题:
今天帮战打第一帮
进帮2年了,我们帮每月都在40名以上。帮里就我一队175在顶着。
上一周前2场打弱帮,抢不到人,然后名次比较好,第三场打前3,然后我砍对面无底洞11血。。。
这周前2场,又是弱帮,人数才20多。。。满级的都没有。。。
然后今天第三场打老牌实力帮。。。映像中他们次次实力第一。。。
这匹配机制太随意了吧,
像年度赛那样,按整体综合实力匹配不行吗?
我们帮这匹配的,要么打超级弱的,10几分钟结束,然后名次直接冲到前几名(很假)然后就跟宇宙队打
今晚省钱了,也不用换属性了
作者:
相亲失败三次
时间:
2025-1-19 19:21
年度赛那种分组模式多好,实力相差个十来名,只要改一条,一个月内不会对战2次(因为帮战就9次,不需要重复)
作者:
bey512
时间:
2025-1-19 19:35
11点血啊
作者:
相亲失败三次
时间:
2025-1-19 19:46
bey512 发表于 2025-1-19 19:35 黑龙江
11点血啊
是的 对面起了拉猪,花生防御以及大克,年度赛我砍对面宝宝也都是4000+ 5000+ 有时暴击1W
作者:
白发谁家翁媪
时间:
2025-1-19 19:50
区内帮派竞赛的匹配机制很有问题,积分制是否适合梦幻的匹配机制?积分的公式是否合理?现在竞赛的玩法一共有5种,伐木、竞技、夺旗、斗偃、涂色,是否充分考虑了PK获胜的权重?知道策划想搞一些出奇制胜的玩法,但是不可否认的是,对于帮战,玩家普遍的认识就是PK。
匹配机制做不好,老是强弱悬殊的配对,那么无论是强者还是弱者的体验感都不会好,如果帮战变得没有吸引力,那么以现在梦幻的其他玩法,能吸引多少人投入其中?希望策划不要误判。
作者:
一推血震惊全场
时间:
2025-1-20 12:02
不知道是不是跟第一个月有关,第一周打的帮算旗鼓相当,第二周匹配的密密麻麻的紫色名字帮,关键是我们就一队175
作者:
下雪后的雨
时间:
2025-1-20 12:19
第一周三次全是差不多的帮派,第二周对周五排名第一,周六对排名第三的,周日对排名40+的
本来想过第一周三赢第二周肯定进死亡组的,周日还能给踢到40+排名去
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