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标题: 现在美工和策划都太懒了,新地图都靠传送人、很多法术特效还是远古低分辨率 [打印本页]

作者: 童话里的幸福    时间: 2024-11-13 11:05
标题: 现在美工和策划都太懒了,新地图都靠传送人、很多法术特效还是远古低分辨率
本帖最后由 童话里的幸福 于 2024-11-13 11:20 编辑

就比如去九黎 天机  五行山啊之类的 全是在一个位置很突兀的放一个NPC传送 完全没有以前有蓝圈传送那种方式好  
这太影响代入感了 ,一个传送人应付了事
像长安去化生寺、境外去小西天去魔王寨之类的都处理的挺好
法术特效也是,太多法术特效还是远古二维码一样的低分辨率特效,游戏还是30帧,鼠标一动全是残影。
心思全用在做新锦衣新祥瑞上了


作者: 跳大绳    时间: 2024-11-13 11:12
五行山传送就往两界山扔了个人,要不是抓鬼天天路过,都不知道五行山在哪
作者: 白天戒掉奶茶    时间: 2024-11-13 11:14
小西天也是接引人吧
作者: 童话里的幸福    时间: 2024-11-13 11:16
白天戒掉奶茶 发表于 2024-11-13 11:14 浙江
小西天也是接引人吧

是,但是那个位置的地图是有变化的

作者: 一壶猪    时间: 2024-11-13 18:40
这个我有话说,我也比较喜欢蓝圈的那种传送方式,地图是相接的,比如CA到野外这种,这种一般在地图的边角。现在新出的地图接引方式变成传送人接引了,一是因为传送地点在地图正中央,比如天机、九黎,当然远古的PT也是在地图正中央所以是NPC传送
作者: 一壶猪    时间: 2024-11-13 18:41
一壶猪 发表于 2024-11-13 18:40 上海
这个我有话说,我也比较喜欢蓝圈的那种传送方式,地图是相接的,比如CA到野外这种,这种一般在地图的 ...

另外那些在地图边角但是确实不是蓝圈传送的原因,我觉得就是地图的相接度比较低,比如野外去伊阙龙门~
作者: 赛博落叶2023    时间: 2024-11-13 22:32
两种方式都喜欢,蓝圈更方便,NPC更有仪式感
作者: 花生寺小僧呀    时间: 2024-11-13 22:51
那不然呢,九黎和天机不用接引人改成光圈传送?
等你夜叉抓鬼文墨境外护送的时候一脚滑进传送圈就老实了
作者: 周阴婷亭玉立    时间: 2024-11-13 23:01
省流 地图没做好过渡
作者: 梦幻小瞎    时间: 2024-11-14 10:50
一壶猪 发表于 2024-11-13 18:40 上海
这个我有话说,我也比较喜欢蓝圈的那种传送方式,地图是相接的,比如CA到野外这种,这种一般在地图的 ...

我也喜欢,这样才是完整的地图,完整的世界
作者: 梦幻小瞎    时间: 2024-11-14 10:52
一壶猪 发表于 2024-11-13 18:41 上海
另外那些在地图边角但是确实不是蓝圈传送的原因,我觉得就是地图的相接度比较低,比如野外去伊阙龙门 ...

还是喜欢,长安左边出去是国境,右边是野外的感觉。
作者: 花开梦伊人、    时间: 2024-11-14 17:12
npc进去是因为有剧情要求
作者: rewq123451    时间: 2024-11-14 18:24
其实这个涉及游戏世界设定,两个地方相连的用蓝圈,两个地图位置不相连的用npc接引。好像境外去小西天为啥要npc,因为小西天不在那啊。同样长安出国境一个是蓝圈一个驿站车夫。
作者: 幻梦一场乐    时间: 2024-11-14 19:23
确实
作者: 童话里的幸福    时间: 2024-11-15 15:16
rewq123451 发表于 2024-11-14 18:24 广东
其实这个涉及游戏世界设定,两个地方相连的用蓝圈,两个地图位置不相连的用npc接引。好像境外去小西天为啥 ...

我觉得不算游戏设定 你看天下3什么的 就是一整张大地图  地图和地图之间是有过渡的 比如一段路 一个大门  一座山的后面就是一个新地图





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