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标题: 建议CH提高套装触发几率,然后重做嗜血帆 [打印本页]

作者: 没有眼泪è鱼    时间: 2024-10-30 23:16
标题: 建议CH提高套装触发几率,然后重做嗜血帆
如题。
所有追加法术套装几率加倍(保底40%) 可玩性很明显会显著增加
而不会如现在一般一潭死水!
以后不会只有大唐被丢无魂无意中飘出漫天
任何门派都有可能飘出任何法术
龙宫可能落叶萧萧,也可能突然来一把含情脉脉
ST也可能来一发横扫千军
追加法术应该大有可为

虎贲应该回到追加法术的可操控性路线上去,而不是单纯增加几率
我选择虎贲,相当于可以主动选择体验别的门派技能。然后四回合就能小范围来一次幸运一击这种谛听路子
没有经脉加成,可玩性大大增加,而并不会影响游戏平衡的。

最后是嗜血帆。
套装基础几率翻倍以后,嗜血帆效果应该重做。
不再增加连击几率,而是增加多次释放技能的概率
很明显。
从九黎城多次施法,到超级敏捷,再到最近的天机城有概率施法两次
说明CH是有思路打破回合制你打我一下,我打你一下的次元壁的。
携带嗜血帆就有几率释放一次门派法术,双嗜血帆最多三次
可玩性是不是又增加了?
作者: 没有眼泪è鱼    时间: 2024-10-30 23:24
拿横扫千军举例。
以前追加法术横扫千军是20%,后来降到15%
其实完全可以换个思路
反向提高到40%,收益率其实一回合才1.6,并不高,也不会影响平衡。
但是被封了法术,或者无魂以后,无意中无心插柳,飘出横扫,平砍一刀+横扫三刀。4倍的爆发又很可观了,甚至可以左右战局。
其实我很理解新一代的CH面对以前刻板的回合制游戏,那种思想层面的不兼容,其实增加不确定性,但是放长远整体收益变量又不大的追加法术,可能就是奇兵
作者: 没有眼泪è鱼    时间: 2024-10-30 23:32
还有就是追加法术封印技能改成角色等级+10
所有门派都有可能是隐藏的封系
是不是想玩的人都要点法修,也算另一种开源节流
作者: cc332557989    时间: 2024-10-31 00:47
好的
作者: 幻梦一场乐    时间: 2024-10-31 07:13
玩虎贲吧。。。。
作者: 就来瞧瞧    时间: 2024-10-31 07:30
按你这思路可以删除封系无魂等控制手段了,还有必要控制你行动吗
作者: 夏候谨轩    时间: 2024-10-31 07:52
所以你就只是想被控还能出手。6666。意思是你对歹徒说,我要求被五花大绑的情况下我必须能自由活动,不能影响我出门买菜,接水,做饭
作者: 没有眼泪è鱼    时间: 2024-10-31 08:27
不是被控制还想出手
底层逻辑是增加变量,打破回合制游戏次元壁
有人问,你让封系怎么办?

我们不妨再大胆一点
追加法术为什么非要物理攻击触发?
如果触发逻辑改成除了防御,逃跑,其它行为都可以触发呢?
其余行动触发概率相对于物理触发概率减半
比如你使用完日月乾坤,20%追加一次勾魂或者禁疗,效果怎么样?
这格局变故与可玩性比超越近期任何一次十月大改?




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