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帮战匹配机制能增加胜场权重吗?
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作者:
羊羊羊瑞熙
时间:
2024-10-20 10:34
标题:
帮战匹配机制能增加胜场权重吗?
按照胜场相同的前提 积分相近进行匹配,这应该是较为合理的。 新机制是来搞笑的吗?
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第一场你说全随机10分钟被速推就算了,第二场我倒数第二打正数第二?
34输了起码积分差不多好歹也是输给0-2 0-3的,第6场 你让我1-4和4-1的第一打????? (新规则去掉前12) 我不说赢他,我能和他55开我至于输成倒数第七?
不是说必须赢,次次让我打第一打第二10分钟不到被速推真的很好玩?
作者:
羊羊羊瑞熙
时间:
2024-10-20 10:36
除开第一场 我和对手的净胜场差值是 1/0/0/1/3 我们能和第一打的55开的话至于输成这样吗 不行你给他轮空也行啊,
作者:
羊羊羊瑞熙
时间:
2024-10-20 10:41
我不知道帮派实力的权重是怎么算的,但是明显不应该计算以后我倒数打正数吧?我这么能打我应该是正数的而不是倒数的。
输的理由千奇百怪赢的理由(不打满90分钟)就一个,战斗力足够清走所有对手。
这个月5场加上今天第6场 4场10分钟六七十个参加的被清空,就一场能打25分钟输
作者:
羊羊羊瑞熙
时间:
2024-10-20 10:53
对了还有11月12月的新规则,16个帮一组进行匹配,我看了一下积分,我们差不多是比能赢的吊车尾高一点,1112月就等着月月0-9了
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