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标题: 有人研究过复仇特性吗? [打印本页]

作者: 下雪的夜晚.    时间: 2024-10-6 18:03
标题: 有人研究过复仇特性吗?
(, 下载次数: 15)
复仇特性是主人被击倒时,有100%概率向地方单位发动1次攻击,最多3次。
那如果我配合神佑武器呢?神佑的时候算不算被击倒呢?是先判定击倒,还是先判定神佑呢?
(, 下载次数: 20)

作者: 下雪的夜晚.    时间: 2024-10-6 18:59
出神佑的时候 不会判定被击倒 触发不了复仇,刚才去擂台测试了一下
作者: 唏嘘惜别天    时间: 2024-10-6 19:38
(, 下载次数: 19)   看前面这五个字,你突然就开窍了。

作者: 下雪的夜晚.    时间: 2024-10-6 20:29
唏嘘惜别天 发表于 2024-10-6 19:38 辽宁
看前面这五个字,你突然就开窍了。

就怕他是先判定击倒,再判定神佑。  结果并没有。先判定神佑再判定击倒

作者: 迷雾寻归路    时间: 2024-10-6 21:01
肯定是先神佑呀,因为根本没倒地
作者: 唏嘘惜别天    时间: 2024-10-6 21:02
本帖最后由 唏嘘惜别天 于 2024-10-6 21:17 编辑
下雪的夜晚. 发表于 2024-10-6 20:29 天津
就怕他是先判定击倒,再判定神佑。  结果并没有。先判定神佑再判定击倒

去问问梦幻精灵  武器特效神佑是怎么解释的。

作者: ォへ诗月〃    时间: 2024-10-7 08:40
神佑了应该是无效的,梦幻精灵对比一下嗜血追击技能,嗜血显示就算神佑了照样生效,而复仇没有这么描述
作者: 下雪的夜晚.    时间: 2024-10-7 08:47
迷雾寻归路 发表于 2024-10-6 21:01 江苏
肯定是先神佑呀,因为根本没倒地

163有的时候也会有倒地动画,然后又站起来了。

作者: £箫哥哥£    时间: 2024-10-7 09:02
倒地就是倒地不起




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