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标题: 策划请进来看看,梦幻西游最大的缺陷 [打印本页]

作者: 大气的花生    时间: 2024-9-23 13:50
标题: 策划请进来看看,梦幻西游最大的缺陷
本人门派地府,我发现每次武神坛结束,做师门师父都说有地府夺冠了,这个就有问题了,18个门派,怎么每次都有地府,地府是必不可少的了。有人会说地府小死亡厉害,但这不是真正的问题,我再说一件事,因为必须有地府,所以化生也是必须的,因为化生能吸小死亡,所以PK中地府和化生成为了必须的门派,最后是16个门派去争夺3个位置,本人是回合制爱好者,回合制游戏的乐趣在于千变万化的职业搭配,地府和化生卡死了了这种可能性。
接下来是重点我也会提出解决方案,出现这个问题的真正原因是倒地后的机制有大问题,人物倒地后当前回合复活竟然可以出手,甚至被龟速拉起后最后还能出手,这就导致倒地变的无所谓,反正都能出手,在没有小死亡的时候,我朋友狮驼岭就说,我最好就是被打倒,倒在地上很舒服很安全,甚至不会被封,反正每回合我都出手。这个缺陷导致的后果就是第一:属性点的价值失衡,按道理每点属性对应游戏的价值是一样的,这个就是属性点的平衡,这个倒地还能出手就导致防御的属性不重要,后来出了小死亡,这个问题稍微得到了弥补,但问题只有地府有小死亡,这就导致必须有地府才能克制这种缺陷,所以地府变的必须了,然后花生也必须了,职业搭配的多样性进一步恶化,游戏的乐趣直线下降。
接下来是解决方案,其实很简单就是人物倒地后,当前回合被拉起来不能出手,这也是回合制游戏共同的机制,只有梦幻是特例,但我觉得策划不会采纳,接下来我提出第二种方案,就是当前回合被拉起后人物因为刚起来会处于一个麻痹状态,有60%的几率行动失败,次回合解除,这样保留了梦幻的机制也让这个缺陷得到修正,修正这个梦幻最大的缺陷后,地府化生将不是必须,但地府点杀玩法依然能玩但被削弱,其他职业也将有机会登上PK。
最后说一下,我这个是给策划说的,大多数人没法理解我说的是什么。
http://xyq.netease.com/thread-7631711-1-1.html
这个是我提出的飞行BUG,策划最后修改了,多数人也不知道我在说什么,在下面说一些无关紧要的话,我希望策划能修改,让梦幻更好玩,其实18门派设计的都很好,就是这个倒地的缺陷导致可玩性被锁死,我其实没时间发这些,毕竟工作忙,我是真心热爱梦幻西游才提出这些建议
作者: 大气的花生    时间: 2024-9-23 14:19
能理解我的思路的兄弟来回复,让策划进来看看
作者: 你一贱我就笑    时间: 2024-9-23 14:28
一物降一物   地府有时候还有着为了判赢  跟抓速度的作用 九黎城现在开启强势模式 地府再被砍 就是大家拼刺刀 了
作者: 白天戒掉奶茶    时间: 2024-9-23 14:29
为什么感觉之前看过类似的帖子,要是真改了,龟速BB直接腰斩
作者: zhou123lyu    时间: 2024-9-23 14:56
那估计改不了

比武试炼的怪可喜欢用龟速拉起来飞机了
作者: 箫笙落叶    时间: 2024-9-23 15:03
你的初衷没问题,地府和化生的循环克制其实是一个死循环
但是改倒地出手逻辑这个影响实在太大了,而且对大家20年养成的习惯很不利,其实并没有必要改这点

问题有两条
1.地府灵宝对没有化生的队伍太过赖皮,甚至能连续十几回合无法站起来,而逆境这种反克制方法的成本实在高到有点离谱了
2.化生的慈心实在太强,人物拉人和宝宝拉人完全不是一个概念,慈心让其他辅助的提前垃小死亡以及地府化圣技能显得很小丑

所以
1.地府灵宝修改,比如改成释放一次必中的小死亡,持续期间目标受到所有伤害额外提高15%/45%/105%
2.化生慈心削弱为只能吸剩余1回合的状态,自己附加3回合

这样保持普陀神木无底洞可以提前2回合拉小死亡的特色有效,使化生不至于称霸辅助界,点杀能力加强的地府也不会受太大影响
作者: 大气的花生    时间: 2024-9-23 15:42
箫笙落叶 发表于 2024-9-23 15:03 广东
你的初衷没问题,地府和化生的循环克制其实是一个死循环
但是改倒地出手逻辑这个影响实在太大了,而且对大 ...

我觉得还是得该改倒地,你说的也有道理,所以我说改成复活的当前回合处于麻痹,也可以叫虚弱状态,有一定几率行动失败,防御100%成功,这个几率策划可以根据实际来决定,哪怕改成33%的几率行动失败,也可以不要地府了,不用地府也不用化生,门派百家齐放的各种战术局面就打开了,龟速拉的战术也有用只是不那么影响平衡

作者: 箫笙落叶    时间: 2024-9-23 16:43
大气的花生 发表于 2024-9-23 15:42 浙江
我觉得还是得该改倒地,你说的也有道理,所以我说改成复活的当前回合处于麻痹,也可以叫虚弱状态,有一定 ...

不可控的因素太大的话真会导致龟速宝宝失去价值,而且这对PVE影响也太大了,没有必要这么改

作者: 昵称5801281    时间: 2024-9-23 18:02
个人觉得把地府的小死亡跟无间去掉就行了。或者让其他辅助都能小死亡。。我不知道当初的cH怎么想的。。非要人为的干预pk。比如地府。以前的地府是没什么小死亡的。。直接给了。让地府成为必不可少的。还有女儿。本身速度已经够快。经脉加速灵宝又给的正好配合地府。明眼人一看就知道内定职业。。算了。不说了。反正现在梦幻给我的感觉。。花了钱想打pk还得看ch心情转到有利门派要不然想出头很难。。还有那个九黎。见面会玩家反应太强。cH竟然用九黎防不高为借口反驳。。可笑。。给我十万攻击。不要血不要防不要任何东西都行。。反正保出手一刀一个。意思是九黎厉害在伤害高跟攻击多秒性。。他防低怕毛。。最好的防守就是进攻。。高智商的cH团队是不懂还是装傻?
作者: 大气的花生    时间: 2024-9-23 18:24
昵称5801281 发表于 2024-9-23 18:02 湖北
个人觉得把地府的小死亡跟无间去掉就行了。或者让其他辅助都能小死亡。。我不知道当初的cH怎么想的。。非要 ...

改成我建议的倒地机制后,地府小死亡得改成比现在的减少一回合,否则地府更强了,总体思路就是加强所有门派击倒玩家的奖励,削弱地府的小死亡,达到一个平衡让所有门派都能玩PK,否则每次冠军都有地府这样是设计的失败,老板也越玩越没意思,回合制明明可以做到战术的千变万化

作者: 水墨画心    时间: 2024-9-23 18:31
可以ban掉对方的地府~~
作者: 赛博落叶2023    时间: 2024-9-24 00:27
让我想起了女魃墓刚出来的时候,诅咒是可以延长小死亡回合数的,然后对方中了个小死亡,身上因为有诅咒,5回合硬生生躺到9回合才起来
作者: 周阴婷亭玉立    时间: 2024-9-24 03:01
慈心不改,别的的辅助永远低人一等。哪怕仁心砍费,省操作就是高人一等!
作者: HooToo浩羽    时间: 2024-9-24 03:55
很简单,把慈心改成需要化生本人来拉就行了,或者附加条件,被化生推过血的单位才能提前拉,凭啥化生的能吸,无底洞和普陀就各种限制,也让吸啊,这样才公平
作者: 大气的花生    时间: 2024-9-24 19:27
18门派最后变成5门派PK,策划只要改了倒地梦幻才能长远发展,比如现在出了九黎,大唐又没位置了,说白了就是地府和化生成了必须卡住了位置
作者: 大气的花生    时间: 2024-9-24 19:29
必须改革了,那么多门派明明很好玩,被一个倒地的BUG弄的没PK
作者: 梦非烟    时间: 2024-9-24 19:46
这个版本的df,太强势了,是该削弱了
作者: Q独行侠Q    时间: 2024-9-24 20:04
部分同意吧
加强其他辅助应对小死亡的能力
如,WD的护盾小死亡光环该为门派被动:队伍中只有一个无底洞门派的玩家时,我方拥有护盾的单位可以提前2回合复活处于小死亡状态的单位
如,PT应对小死亡的能力进行调整:队伍中只有一个普陀山门派的玩家时,我方拥有普度众生的单位处于小死亡状态时可以被提前2回合复活(移除原来的应对机制)
如果应对小死亡能力且有一定强度的辅助门派增加了,DF的数量就会受到影响,HS也不是唯一选择
目前PT和WD的应对小死亡能力限制还是太大了
作者: 开心一刻丶    时间: 2024-9-25 09:34
我也觉得地府化生独霸一方有点BUG,确实要改。就是不知道怎么合理,才能百花齐放百家争鸣!
作者: 无印良品\    时间: 2024-9-25 09:55
支持楼主,死亡当回合不能出手。
作者: 风云无极    时间: 2024-9-25 11:46
所以平衡小死亡机制很重要。。。。
HS吸收小死亡还是太强了(建议改成吸收一个单位的小死亡罚站一回合,吸收几个单位罚站几回合)
其他辅助 PT 无底洞 奶神木 奶天机城  都要加入提前拉小死亡,或者转移小死亡机制才行
不得不再次吐槽一下辅助
别的封系、物理、法系都各有所长
和尚集单推,群推,加状态,于一身。真的太强了
别的辅助简直就是渣渣。。

作者: 高翠兰    时间: 2024-9-25 15:23
我其实觉得只是玩家追求效率了,追求精彩的PK,才认为DF很强。还是阵容问题吧,三攻推土机DF必备吧。你就上4卡速封一魔王,同段位打,我真不信DF能强到哪里去,只是多数队伍都喜欢暴力输出,同样抗性低了,精彩程度上去了。。没人喜欢拖拖拉拉的,华山刷分出现神奇的组合神奇的打法,我只是个人想法,我就是三攻队,我遇到DF队肯定输,我是ST LB NR YS SML   但是我ST换WZ我就能赢DF队,也许我说了你们不信,但是我联赛打了确实是这结果我的意思就是追求效率的年代没人喜欢拖拖拉拉,服战以前打满回合最后平手靠经验判胜负时代过去了,就是时间太长,现在很少有打满回合的吧




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