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标题: 【突发奇想】【侵蚀的失败】梦幻经济的萎靡解决方案 [打印本页]

作者: 提拉米    时间: 2024-7-21 17:41
标题: 【突发奇想】【侵蚀的失败】梦幻经济的萎靡解决方案
突发奇想大家看图吧

作者: 提拉米    时间: 2024-7-21 18:25
我觉得我的想法很不错啊朋友喊我去当策划怎么样我能被录取吗
作者: 折花思梦    时间: 2024-7-21 18:38
楼主的建议目前在山河画境·轩辕 里面已经实现了,可以去体验下下~
作者: 赛博落叶2023    时间: 2024-7-21 21:27
折花思梦 发表于 2024-7-21 18:38 江苏
楼主的建议目前在山河画境·轩辕 里面已经实现了,可以去体验下下~

我的轩辕法宝还没修上来还是灵符好用

作者: 提拉米    时间: 2024-7-21 22:12
提拉米 发表于 2024-7-21 18:25 安徽
我觉得我的想法很不错啊朋友喊我去当策划怎么样我能被录取吗

你说的山河画境我觉得是单人小游戏了 我的想法是在常规任务中加入这种高爆发高消耗的系统
1是能增加可玩性玩家有爽感(玩家需要付出金钱精力时间经验等)
2是增加些内耗让产出消耗经济循环起来
侵蚀技能剧情章节做的是不错的但是后劲不足 没有持续消耗(消费)我觉得是不够大胆强的始终是那几个门派
随机性是游戏乐趣的一部分 但步子迈的不够大 我自认为是愿意消费的
比如说这个系统:高爆发的技能需要高消耗的灵气→灵气通过上供游戏币或道具物品(参考以前的AL炼丹炉不同物品不同灵气)→肯定是100%
能使用出且是100%效果但可以让消耗有随机性18【具体数值由策划大大们后台数据和专业团队测试】
感觉上述成了奇经八脉PLUS了 总之高爆发高爽感高消耗吧
我希望的使用场景是各种常规任务甚至挑战模式到PK任务都可以使用
游戏繁荣离不开每一位玩家参与

作者: 提拉米    时间: 2024-7-21 22:19
玩了也有十几年了 近年来孩子大了生活渐渐稳定每月游戏时间130小时吧






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