ォへ诗月〃 发表于 2024-7-16 09:31 浙江
师门技能所有门派加防御都一样,算不算偏袒魔族啊
gexiang 发表于 2024-7-16 09:38 湖南
默认游戏初始设置是平衡的,如果连这个都不能理解,就别来杠了。强壮神速是游戏运营很多年后推出来的,打 ...
ォへ诗月〃 发表于 2024-7-16 09:31 浙江
师门技能所有门派加防御都一样,算不算偏袒魔族啊
随便看看好了吧 发表于 2024-7-16 09:45 广东
FC天生少一个加成。你转其他不就好了
gexiang 发表于 2024-7-16 09:38 湖南
默认游戏初始设置是平衡的,如果连这个都不能理解,就别来杠了。强壮神速是游戏运营很多年后推出来的,打 ...
水墨画心 发表于 2024-7-16 09:52 山东
这个话题在神速强壮刚出的时候就提出来了,也没见魔族退出服战~~~即使升到60,魔族依旧会活跃于服战。能 ...
gexiang 发表于 2024-7-16 09:51 湖南
FC天生少了加成,那也是游戏初始默认设置,都说了,初始设置都默认是平衡的,那DT、PS命中加成还不一样, ...
亲!我是黎璃 发表于 2024-7-16 10:19 福建
妈呀,1000点属性 全体魔族比全体仙族 多了500*2.4=1200血 比仙族多100多点属性,原来魔族175级比仙族多了 ...
gexiang 发表于 2024-7-16 09:51 湖南
FC天生少了加成,那也是游戏初始默认设置,都说了,初始设置都默认是平衡的,那DT、PS命中加成还不一样, ...
怠惰 发表于 2024-7-16 10:31 广东
还有一点, 如果平衡性真的出了问题,再出一个防盾(加防御)技能也不是不可能,然后在出强攻,强法
Lycop 发表于 2024-7-16 10:31 广东
你要不换算成防御再算一遍?仙族又比魔族多100多属性点。
ォへ诗月〃 发表于 2024-7-16 10:39 浙江
初始设置默认是最不平衡的才对,任何游戏都是这样
gexiang 发表于 2024-7-16 09:38 湖南
默认游戏初始设置是平衡的,如果连这个都不能理解,就别来杠了。强壮神速是游戏运营很多年后推出来的,打 ...
gexiang 发表于 2024-7-16 09:38 湖南
默认游戏初始设置是平衡的,如果连这个都不能理解,就别来杠了。强壮神速是游戏运营很多年后推出来的,打 ...
Lycop 发表于 2024-7-16 09:57 广东
因为“野生”对于等级越高,影响越小。而且,好像 hs 女儿 神木 dt 这些一哥都是人族?
gexiang 发表于 2024-7-16 10:51 湖南
你这逻辑真无敌了,一家大企业,推出一个游戏,从一开始就故意设置门派之间存在巨大的优劣。单一属性、技 ...
竹签 发表于 2024-7-16 11:33 山东
实在不行咱看看武神坛魔王和地府出场率?
Lycop 发表于 2024-7-16 09:57 广东
因为“野生”对于等级越高,影响越小。而且,好像 hs 女儿 神木 dt 这些一哥都是人族?
水墨画心 发表于 2024-7-16 13:14 山东
既然魔族最“野生”,那么最不野生的应该是仙族,关人族什么事
Lycop 发表于 2024-7-16 13:27 广东
我只想搞告诉他,出场率和野不野生关系不大。
水墨画心 发表于 2024-7-16 13:36 山东
如果服战出场率都不能评估一个门派的强弱,还能用什么来评估。再野生的门派出场率高,这个门派就是符合当 ...
ォへ诗月〃 发表于 2024-7-16 12:37 浙江
王姨吹也不是你这么吹的,只要是个程序,推出最初都是BUG最多的时候,理解不了就去多读书
gexiang 发表于 2024-7-16 14:20 湖南
BUG最多意思是门派平衡性最差?那个公司开发的游戏,一开始的逻辑就是造就巨大的优劣?而且是整体性的优 ...
Lycop 发表于 2024-7-16 12:57 广东
df超过了hs?mw超过了神木?
ォへ诗月〃 发表于 2024-7-16 14:36 浙江
你这逻辑也是无敌了,开发组会故意设置门派优劣?开发组肯定也想着门派尽量平衡,但是玩家会找漏洞,开发 ...
gexiang 发表于 2024-7-16 14:45 湖南
所以你的逻辑又是什么?初始设置到底平衡还是不平衡?魔族高气血、力量成长,仙族高防御成长;现在一个强 ...
ォへ诗月〃 发表于 2024-7-16 15:05 浙江
我的意思是开发组已经尽力做到平衡了,而玩家总能找到很多不平衡的点
ォへ诗月〃 发表于 2024-7-16 15:05 浙江
我的意思是开发组已经尽力做到平衡了,而玩家总能找到很多不平衡的点
gexiang 发表于 2024-7-16 15:15 湖南
新三符石,强壮都是在抹平魔族的高气血优势。这些设置的放出,只有一个逻辑下是成立的,那就是现代策划认 ...
gexiang 发表于 2024-7-16 14:45 湖南
所以你的逻辑又是什么?初始设置到底平衡还是不平衡?魔族高气血、力量成长,仙族高防御成长;现在一个强 ...
gexiang 发表于 2024-7-16 15:15 湖南
新三符石,强壮都是在抹平魔族的高气血优势。这些设置的放出,只有一个逻辑下是成立的,那就是现代策划认 ...
花开梦伊人、 发表于 2024-7-16 15:14 浙江
强壮加成固定不受强身影响
竹签 发表于 2024-7-16 15:34 山东
这说的是魔族体质点比其他种族多出来的血在强身作用下加强了,这种他们选择性的忽视了,他们的逻辑是默认 ...
竹签 发表于 2024-7-16 15:34 山东
这说的是魔族体质点比其他种族多出来的血在强身作用下加强了,这种他们选择性的忽视了,他们的逻辑是默认 ...
gexiang 发表于 2024-7-16 15:44 湖南
这里涉及到一个观点,那就是固定数值的加成是公平的,还是固定属性点的加成是公平的。如果固定数值是公平 ...
Lycop 发表于 2024-7-16 12:57 广东
df超过了hs?mw超过了神木?
竹签 发表于 2024-7-16 15:55 山东
你这是揣着明白装糊涂,本质就是把以前的不平衡当成已经平衡了,然后在讨论接下来的事。所以,这样的意义 ...
竹签 发表于 2024-7-16 15:55 山东
你这是揣着明白装糊涂,本质就是把以前的不平衡当成已经平衡了,然后在讨论接下来的事。所以,这样的意义 ...
昵称5801281 发表于 2024-7-16 16:03 湖北
我都说了一千遍了。强身强壮就相当于一个补血包。。大家发的一样大就是公平的。。其他的争论有异议。。根 ...
gexiang 发表于 2024-7-16 16:05 湖南
种族加成不同是游戏特色,如果你把这个当成不平衡,那就没有在说的必要了。
竹签 发表于 2024-7-16 16:07 山东
本来就是,实质实在调节平衡。可有人就单独伶出强壮说事,既然这样,那就把强身的事情先说个明白。还有, ...
昵称5801281 发表于 2024-7-16 16:17 湖北
最简单的道理。。如果设计有问题。。强身一次。。魔族吃亏。。这一次魔族又成野生了。。人家985就这么不堪 ...
Lycop 发表于 2024-7-16 17:06 广东
现在不就开始吵翻天了吗?
昵称5801281 发表于 2024-7-16 17:18 湖北
伱也知道神速是公平的?因为各种族速的成长加成一样。从而你得出了这种结论。
那我说强身强壮也公平有什 ...
Lycop 发表于 2024-7-16 17:55 广东
所有种族都是“1点敏捷=0.7速度”,因此神速所加的速度反过来转换成属性点都是一样的。但是所有种族1点 ...
Lycop 发表于 2024-7-16 17:03 广东
所以种族,1敏=0.7速度,所以神速是公平的。
亲!我是黎璃 发表于 2024-7-16 10:19 福建
妈呀,1000点属性 全体魔族比全体仙族 多了500*2.4=1200血 比仙族多100多点属性,原来魔族175级比仙族多了 ...
Lycop 发表于 2024-7-16 17:55 广东
所有种族都是“1点敏捷=0.7速度”,因此神速所加的速度反过来转换成属性点都是一样的。但是所有种族1点 ...
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