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标题: 强壮问题,说魔族亏属性带脑子进来 [打印本页]

作者: 就来瞧瞧    时间: 2024-7-16 03:41
标题: 强壮问题,说魔族亏属性带脑子进来


作者: 3731演奏    时间: 2024-7-16 04:49
回收梦幻币就提升这等级上限..完了.完了.
作者: 月傾殇    时间: 2024-7-16 07:36
气血一直对应的是魔法,为什么你想到的是防御?如果气血对应防御,那魔法对应个啥?对应伤害?要不要那么搞笑
作者: hellohihello    时间: 2024-7-16 08:02
你这算法不对,如果不洗点,对所有人都公平的~
如果新技能+500血量~
如果是封辅,都是可以洗出真实属性点的~
这部分属性转化成耐力,魔力,敏捷~仙族获得的一定是最高的~
这是加强仙族的封辅,但是仙族封辅都快灭掉了~就一个五庄可用
作者: 昵称5801281    时间: 2024-7-16 08:22
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作者: Lycop    时间: 2024-7-16 08:25
让你好好上学你偏不听
作者: yk29423    时间: 2024-7-16 08:39
基准是默认以前的值是平衡的,增加一次强壮,就削弱一次魔族。
至于魔族有没有因为血太多霸占WST,STL是不是面板属性最高的物理系,这些问题都先不谈了
作者: 云涯不见海    时间: 2024-7-16 09:26
月傾殇 发表于 2024-7-16 07:36 广东
气血一直对应的是魔法,为什么你想到的是防御?如果气血对应防御,那魔法对应个啥?对应伤害?要不要那么搞 ...

气血当然是对应双防(物理防御和法术防御),因为都属于抗性,如果要挑战高难度任务,
仙族就可以优先加耐力,然后尽量不加体质直接堆血量。
魔族就可以优先加体质,然后尽量不加耐力直接堆物防。
由于体质比耐力多0.1的灵力,会导致仙族法防会稍微低点,
而且灵饰出来之后兑换关系就精确了。
同理,前排灵饰里,伤害对应的是物爆等级、法伤、法结、法爆等级、固伤等等。
——————————————————————————
魔法这种属性,只对不同种族同类玩法门派之间对比才有用,




这确实是策划没设计好,我随便说个比较平衡的设计,
如果物理,魔族秒3-4,人族秒4-5,仙族秒5-6,
物理施法蓝耗,魔族100蓝,人族125蓝,仙族150蓝,
如果法系,魔族秒4-5,人族秒5-6,仙族秒6-7,
法术施法蓝耗,魔族50蓝/次,人族60蓝/次,仙族70蓝/次
那你说的蓝量基本就平衡了吧

作者: 月傾殇    时间: 2024-7-16 09:48
云涯不见海 发表于 2024-7-16 09:26 广西

但是车花并非按照你的思路来设计游戏的啊,魔族设计的就是血高,功高防御低,魔法少且消耗大。仙族恰好相反。但是自从凌波出来以后,就打破了原始的设计了,变相削弱魔族,仙族变得不仅魔法多且消耗还低,功高防还高,强壮更是补足了血少这个劣势,面板几乎可以称的上完美。
作者: 就来瞧瞧    时间: 2024-7-16 10:36
月傾殇 发表于 2024-7-16 07:36 广东
气血一直对应的是魔法,为什么你想到的是防御?如果气血对应防御,那魔法对应个啥?对应伤害?要不要那么搞 ...

带点脑子吧,还气血对应魔法,我仙族用1000蓝跟你魔族换1000气血可好?说魔族蓝不够用的冥想点满了吗?
作者: 就来瞧瞧    时间: 2024-7-16 10:46
说白了就是175全魔或者全力加点的仙族就该比魔族少700多点气血呗,魔族天生多700多血,还在叫啥?不要说耐力成长了,都不加耐仙族就多40点,换算宝石4级都不到。700气血相当于7级半光芒呢。
作者: 竹签    时间: 2024-7-16 11:26
典型的抛开事实不谈,以前的系统一直平衡可以说魔族吃亏,现在,呵呵。
作者: 昵称5801281    时间: 2024-7-16 11:33
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作者: 月傾殇    时间: 2024-7-16 14:59
就来瞧瞧 发表于 2024-7-16 10:36 江苏
带点脑子吧,还气血对应魔法,我仙族用1000蓝跟你魔族换1000气血可好?说魔族蓝不够用的冥想点满了吗?

既然想换,为什么你不直接玩魔族?为什么玩的是仙族?直接玩魔族不就换了?还冥想点了吗?不知道在不加魔的情况下魔族也是少仙族和气血一样的蓝?为什么仙族一力量少0.2伤害对应多0.2防御?少几百气血对应多几百魔法?你非要气血对应的是防御,伤害对应的是魔法?你比车花还牛逼,不去应聘太可惜了。人家设计魔族就是。血高防御低魔法消耗大,怕打蓝。仙族反过来,到你这魔法变成了一文不值的东西需要?你还是去应聘车花吧
作者: 竹签    时间: 2024-7-16 15:15
yk29423 发表于 2024-7-16 08:39 江苏
基准是默认以前的值是平衡的,增加一次强壮,就削弱一次魔族。
至于魔族有没有因为血太多霸占WST,STL是不 ...

是啊,就莫名其妙,强身按百分比加强他就不谈了,事实上就是他加强的不如人家他就难受。然而,梦幻一直在平衡左右。

作者: 双DT干将四扫    时间: 2024-7-16 15:27
  本人强烈建议,将生活技能强壮删除掉!其理由主要有以下两点:1.强壮属于固定加血技能,满强身满强壮状态下,可以增加1440点的气血!换算到人魔仙三族人物身上,分别可以折换的属性点为:人族1440/2.4/5=120点;魔族1440/2.4/6=100点;仙族1440/2.4/4.5=134点,仙族是最大的受益者,魔族是最大的受害者,魔族原本的气血优势没有了,仙族可以节省出34个属性点,用来加其他属性!这就是现在,仙族为什么强势的一个原因!2.强壮的推出,导致玩家不像以前,再加很多的体质属性点了,没有强壮的时候,玩家们必须要拿出一定的属性点用来加体,否则即使点满强身,血量还是不够用!强壮推出之后,满强身满强壮的前提下,已经不需要再加很多体了,尤其是在出了灵饰之后,体质点更不需要加多少,有些门派甚至完全不加体都行!导致很多门派,把节省出来的属性点,加在了魔力耐敏上,从而造成很多门派加点更加极端化,其实极端加点是造成门派不平衡的重要因素,全力导致辅助门派重物防轻法防,全魔导致除法系之外的门派,更加看不到抗法术的可能,对罗汉和笑里的依赖性更加严重,全敏导致封系完全舍弃血防灵,还有辅助系重物防轻法防的恶果,也直接导致了法系的强势和ST的灭门!
作者: £箫哥哥£    时间: 2024-7-16 15:33
这个问题怎么火么,属性问题只能说相对公平
作者: 昵称5801281    时间: 2024-7-16 15:36
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作者: 竹签    时间: 2024-7-16 15:45
双DT干将四扫 发表于 2024-7-16 15:27 山西
  本人强烈建议,将生活技能强壮删除掉!其理由主要有以下两点:1.强壮属于固定加血技能,满强身满强壮状 ...

武神坛模组出场率和人族差不多,仙族最后。这改变恰好合适。仙族三傻只有三攻队才有机会漏漏脸。这就是你们的魔族灭门论。

作者: 月傾殇    时间: 2024-7-16 16:17
昵称5801281 发表于 2024-7-16 08:22 湖北
想问题太片面了。。。其实这是两系统。。三个种族都不吃亏。。最直观的就是全魔。全力加的话。。强壮强身 ...

既然你觉得一样的,那你来梦幻西游这区给我3000万,我去你区给你3000万行不行?你只考虑东西是一样的,但是没有考虑获得东西难度不一样,价值就不一样吗?用100万赚10万和用1万赚10万是一个概念?要不要来换,我无限跟你换,你来梦幻西游这区给我3000万,我去你区给你3000万,你想换多少个3000万都行
作者: 昵称5801281    时间: 2024-7-16 16:30
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作者: 月傾殇    时间: 2024-7-16 16:41
昵称5801281 发表于 2024-7-16 16:30 湖北
这不是傻吗。。同等价值为什么要换呢?换来换去还是3000万。。那我干嘛换?我真不明白你想表达啥。。。

同等价值?笑死我了,梦幻西游区的3000万居然和你区的3000万居然是一样的,你哪个神区啊?原来梦幻还有第二个神区?
作者: 昵称5801281    时间: 2024-7-16 16:59
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作者: 流神卫星    时间: 2024-7-16 17:00
现在早就已经不是看着属性点筹划属性的时代了,说不定未来某一天会取消种族成长差异呢
作者: 云涯不见海    时间: 2024-7-16 17:10
月傾殇 发表于 2024-7-16 09:48 广东
但是车花并非按照你的思路来设计游戏的啊,魔族设计的就是血高,功高防御低,魔法少且消耗大。仙族恰好相 ...

种族差异是OK的呀,至少低等级是没问题的当年69级、89级、109级魔族物理都流行普攻输出,你觉得普攻蓝耗很高吗?
05年出了套装,提升了普攻的强度,一直用到现在,你觉得套装蓝耗很高吗?
07年出的嗜血幡,提高了普攻的强度,一直用到现在,你觉得嗜血幡蓝耗很高吗?
10年出的符石组合,增加了溅射伤害,一直用到现在,你觉得溅射蓝耗很高吗?
————————————————
正因为游戏不平衡,所以你才有机会挑选你认为更舒适的种族和门派,
如果游戏太平衡,那你就没机会了,完全靠充钱氪金提升了。


作者: 月傾殇    时间: 2024-7-16 17:23
昵称5801281 发表于 2024-7-16 16:59 湖北
所以呢你想表达啥?这个3000万是不是同等价值?区不同比例不同。。这是后天因素跟这3000万又有啥关系?马 ...

所以马云有价值观,成了首富,而不是你啊,你的眼光就是西瓜都是一样的价值,却不知道在不同地区价值是不一样的,为什么有的地方3块钱一斤,有的地方1**斤?都是一个西瓜为什么差距那么大?西瓜不还是那个西瓜吗?
作者: 昵称5801281    时间: 2024-7-16 17:33
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作者: 月傾殇    时间: 2024-7-16 17:42
昵称5801281 发表于 2024-7-16 17:33 湖北
所以你呢。。这么有见识。。也没见你发财啊。。还不一样是个打工仔

所以说起点不一样啊,一直都说起点不一样,价值就不可能一样,为什么就要一根筋呢?应该说你一根筋的没有100也有80了吧?人家王思聪敢说一个亿是小目标,你穷其一生能达到吗?为什么理解就那么难,起点不一样,得到的东西价值就不一样了。为什么你非要觉得都是一样的呢?人家马云敢随手扔100万,你也随手扔100万?
作者: 就来瞧瞧    时间: 2024-7-16 18:37
你是策划吗?还策划设计?血高防御低是你定的吧,气血成长高就打月亮石,灵饰就带防御的,策划说过地府血就该比其他辅助多防御就该少?面板属性是玩家自己探索出来的,策划有限制魔族只能加到2000防御?再加就充公?知道高端PK号都是打满符加属性的吗?属性加到多少才加另一个属性吗?还策划说?策划叫你充钱了,赶紧充钱
作者: 昵称5801281    时间: 2024-7-17 16:30
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