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标题: 应该刺激下X9刷经验了 [打印本页]

作者: hellohihello    时间: 2024-7-9 17:00
标题: 应该刺激下X9刷经验了
1.当69-129级总经验达到1000亿:  人物所有修炼上限+1,等于129可以有22修~超越上限的修炼消耗翻倍
  技能上限+5,等于129的技能可以点到155,消耗=原基础的4倍~

2.修炼租赁:


  69-129级总经验未达到1000亿:
   可以通过租赁的方式修炼上限+1,技能上限+5~
  租赁以月为周期:技能=1000万MHB,修炼=500万MHB,年卡用户八折~


作者: hellohihello    时间: 2024-7-9 17:12
本帖最后由 hellohihello 于 2024-7-9 17:14 编辑

不能让X9被等级局限,慢慢来~
技能5级一个坎,修炼1级一个坎~
最终可以让想花钱的X9都体会到180技能+25修~
宝宝修炼25,也可以安排上~以后他们期待的开30-35修炼,都可以想办法安排妥当的~


作者: 酱油打一壶    时间: 2024-7-9 17:15
产出连点卡都保不了了,你还指望我去刷那点经验为那几级修炼
作者: hellohihello    时间: 2024-7-9 17:20
酱油打一壶 发表于 2024-7-9 17:15 浙江
产出连点卡都保不了了,你还指望我去刷那点经验为那几级修炼

很简单,保不住点卡就不玩了呗~
只要敢出,自然有X9老板会点突破的修炼和技能~
只要敢出,杀难度和比武老板自然会租赁修炼的~

109法系以后秒5不分灵,直接卷起来~
反正有175作为模板,只要多花钱,都可以下方~
69带2个四级法宝都不是事~

作者: MHXYmhxu    时间: 2024-7-9 17:22
现在关键是点修升级就亏钱,除了我这样109纯娱乐玩的,根本没有点修升级的,比如109升129,经验不算,一个技能就要1000万+  7个技能全满在点5丹要2亿多金币,大概相当于1000元,但是你升级完号价才涨了500左右,这个还没算修炼,这个点的越多亏的越多
作者: hellohihello    时间: 2024-7-9 17:33
MHXYmhxu 发表于 2024-7-9 17:22 山东
现在关键是点修升级就亏钱,除了我这样109纯娱乐玩的,根本没有点修升级的,比如109升129,经验不算,一个 ...

你可以不弄,又不是109的17修炼+119技能不能玩~
只是别人可以弄18修炼+124技能~法系直接起飞~
你原属性不影响自己刷简单任务


作者: 昵称d02822    时间: 2024-7-9 17:42
现在最大的问题是点修补技能  不如直接卖了买成品号   更大的问题是  现在有几个敢买号?
作者: hellohihello    时间: 2024-7-9 17:45
昵称d02822 发表于 2024-7-9 17:42 吉林
现在最大的问题是点修补技能  不如直接卖了买成品号   更大的问题是  现在有几个敢买号?

卡等级的千亿号,即使是129都不便宜~低等级就更加了~

最少几年内都是很稀缺的~
设置千亿的要求,就是让X9有刷经验的动力,
不然归墟多是175在收,没有竞争力价格上不去~

作者: 為卿折斷青鋒劍    时间: 2024-7-9 18:00
只需要锦衣祥瑞和限量都换成游戏币购买就行只想着捞钱到最后就是连点卡都没得挣
作者: hellohihello    时间: 2024-7-10 09:08
努力刷经验的大多都是化圣的~
是时候放大招刺激下X9了~
他们完全没刷经验的动力~
反正不升级,不带现金也不怕死~
作者: 水墨画心    时间: 2024-7-10 11:05
没有吸引人的玩法,就算69有186的技能,也没有用~~~~
作者: hellohihello    时间: 2024-7-10 11:12
水墨画心 发表于 2024-7-10 11:05 江苏
没有吸引人的玩法,就算69有186的技能,也没有用~~~~

当然有用,首先自己就可以打临时,也可以卖符~
其次任务更快,难度变简单~
69的186技能+无级别老板,可以吊打一切等级的效率~
想想69怪的血量配186技能秒7的龙宫吧!
PK技能和修炼都是必需品~
在PK上开发珍惜限量祥瑞和锦衣~只送前几名

作者: 水墨画心    时间: 2024-7-10 11:21
hellohihello 发表于 2024-7-10 11:12 浙江
当然有用,首先自己就可以打临时,也可以卖符~
其次任务更快,难度变简单~
69的186技能+无级别老板,可 ...

拜托,你说的这些175也能做到,69的老板直升175就行了,人家要的就是69的游戏设定,不是175的那一套。为了打个186符自己点技能?你们区是有多鬼啊。69的任务难度相比于109难多了好嘛,单纯为了任务直接升109或129就可以了,谁傻了吧唧的为了刷任务停69

作者: hellohihello    时间: 2024-7-10 11:28
水墨画心 发表于 2024-7-10 11:21 江苏
拜托,你说的这些175也能做到,69的老板直升175就行了,人家要的就是69的游戏设定,不是175的那一套。为 ...

175不能带无级别,任务体验根本不在一个档次~

无级别老板需要的是升级吗?
根本不是,
而是任务压制性的属性体验,
横扫掉所有同级别的对手~
升级任务难度不说变多难,但是效率要大大降低~
PK,无级别老板可不一定能有服战的财力~

作者: hellohihello    时间: 2024-7-11 16:04
点到125的技能,让109彻底疯狂吧
作者: づ狂拽ん源少    时间: 2024-7-11 23:32
LV觉得涨价10%消费者一样会接受呢,结果没人排队购买了
这个也一样,一直不给玩家福利,玩家也会逐渐放弃的

作者: hellohihello    时间: 2024-7-12 09:06
本帖最后由 ⒈米缱绻 于 2024-7-12 09:08 编辑
づ狂拽ん源少 发表于 2024-7-11 23:32 河南
LV觉得涨价10%消费者一样会接受呢,结果没人排队购买了
这个也一样,一直不给玩家福利,玩家也会逐渐放弃 ...

MH只在乎有没有资金流入,
持续有资金流入就不却人~
体验就交给花钱的人,
对于下端的人来说,游戏的本质是分钱


作者: 五刀    时间: 2024-7-12 09:20
我每天蹲秘传,做师徒任务攒善恶点跑宠环,辛辛苦苦养到四修15。。。虽然比吃果子便宜三成,但一合计,各种杂七杂八成本加起来,仍旧不如直接买个四修17的
这还是最“保值”的宠修,人修更拉胯
当越来越多的玩家领悟到“养号不如出菜买号”“充点卡玩梦幻不如下线攒钱买号”,那游戏环境只会更低迷
除非能让玩家在养号途中收货养成的乐趣或者满足感,玩家才能接受这种“亏本买卖”
作者: づ狂拽ん源少    时间: 2024-7-12 21:15
hellohihello 发表于 2024-7-12 09:06 浙江
MH只在乎有没有资金流入,
持续有资金流入就不却人~
体验就交给花钱的人,

没有经济价值,没有情绪价值,
为什么还会投资?
200万人在线的游戏土豪愿意花钱投资打PK
100万在线呢?
50万在线呢
看看某些砍白猪的游戏,10几万就霸服了,没有人口基数梦幻神豪也会减少的,
五开充点卡算不算花钱呢?有没有提供价值一小时三元的情绪价值呢?觉得有情绪价值就继续玩,觉得没有情绪价值就放弃了,我就是后者!



作者: hellohihello    时间: 2024-7-14 10:51
づ狂拽ん源少 发表于 2024-7-12 21:15 河南
没有经济价值,没有情绪价值,
为什么还会投资?
200万人在线的游戏土豪愿意花钱投资打PK

只要有钱赚,会没人?
现在129有多少人PK?
我之前有129的号进去比武看,根本没几个变卡的队伍~
但是现在129的队伍不多?

作者: 夏语知秋    时间: 2024-7-14 11:06
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
作者: づ狂拽ん源少    时间: 2024-7-14 23:07
hellohihello 发表于 2024-7-14 10:51 浙江
只要有钱赚,会没人?
现在129有多少人PK?
我之前有129的号进去比武看,根本没几个变卡的队伍~

什么叫有钱赚就会有人,颠倒过来有人花钱玩才能有钱赚才对
赚钱是要有玩家基数做支撑的,
271万玩家时候按照比例有3万个在游戏里赚钱的,没问题,
100万的时候按照比例1万个个在游戏里赚钱的,没问题,
50万的时候按照比例有5000人在游戏里赚钱的,没问题
问题是现在50万人游戏,想在游戏里赚钱的缺有5W个,赚个毛线。
一切赚钱的基础就是玩家基数,玩家少了花钱的人就少,我不知道那些赚钱的人从那赚钱?
现金玩家从游戏里得不到情绪价值,难道是花钱来受罪的?没有情绪价值玩的人就少了,现金玩家少了那些从游戏里赚钱人凭什么还能赚到钱。
流量时代你要先有人气了才有钱,看看现在玩家流失情况,就一个号价就看出来了,买多卖少价格就高,卖多买少价格就低,现在价格迅速走低,你觉得是人变多了还少了!


作者: hellohihello    时间: 2024-7-15 07:33
本帖最后由 hellohihello 于 2024-7-15 07:34 编辑
づ狂拽ん源少 发表于 2024-7-14 23:07 河南
什么叫有钱赚就会有人,颠倒过来有人花钱玩才能有钱赚才对
赚钱是要有玩家基数做支撑的,
271万玩家时 ...

这种想法是把所有人当做消费者,但事实不是这样!
流入的资助金10W,会有50人来分~流入资金1000W,会有5000人来分
流入资金1Y,则会有5万人来分,
会有多少人,就看会流入多少资金~
资金分不完,游戏就一直会有人流入,一直属于上升属性~反之则是下降
这早就是资金导向,而不是游戏导向~





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