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标题: 策划说 合击 是历史代码原因,不好改,想想就好笑 [打印本页]

作者: 水姐的岳父    时间: 2024-6-3 08:10
标题: 策划说 合击 是历史代码原因,不好改,想想就好笑
策划说 合击 是历史代码原因,不好改,想想就好笑
那么  神狗 的特立独行是怎么实现的
搞得我们不懂程序一样
再不行,所有人物和BB增加隐藏被动  特立独行 不就不合击了
神狗技能效果你重做就是了

作者: 四季发财888    时间: 2024-6-3 08:24
不是历史代码原因  因为是钱多必死 死了就回收梦幻币了  不带钱 基本不会受到合击
作者: cmact    时间: 2024-6-3 08:24
委婉拒绝懂吗? 他们不想改的东西就会说:这个我们会回去查证一下,回去讨论研究一下。这种明摆着就是不会改的,我听他们说这种话多少年了。
他们想改动的东西不用我们提出来,一个星期,最多一个星期,根本不用测试就可以改好直接放出给你(天命副本)
作者: 菠萝盖子    时间: 2024-6-3 08:31
我觉得合击挺好玩的其实
作者: 北辰雪    时间: 2024-6-3 08:36
老代码,随便动下。肯定一堆bug
作者: 黎椰椰    时间: 2024-6-3 08:38
不能合击,这边是作为负面状态,提供给您的呢





作者: 流神卫星    时间: 2024-6-3 08:54
其实调整一下合击不吃修炼的问题就行了,合击还没有单独打得多怎么也说不过去
作者: 你一贱我就笑    时间: 2024-6-3 09:01
合击可以有 伤害必须足
作者: hellohihello    时间: 2024-6-3 09:38
没这么简单,
取消合击,独行和高级独行就要改成新效果~
肯定是在现有的合击基础上计算2个修炼~
作者: 无印良品\    时间: 2024-6-3 09:55
合击竟然没有单打的伤害高,奇葩!
作者: dsagdvdv    时间: 2024-6-3 18:56
真会曲解意思,人家什么时候说不好改了,人家意思是这个合击是远古设定,十分合理,不方便改。
只要对怪物和玩家是同样的效果,本来就是公平的,有什么不合理?
有这个闲工夫你不如去喷一下怪物隐身施法、顶着风灵无限翻江倒海的问题
作者: 网络重拳出击    时间: 2024-6-3 19:28
吃亏不讨好,没有动力
作者: 穷哈2021    时间: 2024-6-3 19:48
梦幻の记忆 发表于 2024-6-3 08:36 广东
老代码,随便动下。肯定一堆bug

扯淡,是否合击,true  改成false的事情!!

作者: 小小六月    时间: 2024-6-3 20:17
菠萝盖子 发表于 2024-6-3 08:31 广东
我觉得合击挺好玩的其实

20年前梦幻刚出的时候合击还是受欢迎的 当时极品宝宝很少 基本都是1+1大于2的效果 当时还期待合击 现在就成了完完全全的负面效果了

作者: 程文job    时间: 2024-6-3 20:23
策划说的是真的,老代码一般都不动,可以增加新东西。
作者: 当我是空气    时间: 2024-6-3 20:39
四季发财888 发表于 2024-6-3 08:24 河南
不是历史代码原因  因为是钱多必死 死了就回收梦幻币了  不带钱 基本不会受到合击

俩人一起打不应该是人多力量大百分150伤害嘛现在合击还没一个人力量大
作者: Q独行侠Q    时间: 2024-6-3 20:59
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2024-6-3 21:02 编辑

LZ的这个理解让我想到昨天和朋友讨论花果山的经脉贪天:你使用的如意神通有50%概率在下回合出现
朋友的理解就和你的理解如出一辙:那不就是50%概率下回合不出现?
实际上贪天的效果是
第一次判定:50%概率出【指定如意神通】
第二次判定:如果不出,则剩余50%的概率中按照正常的3/7概率刷新
那么【指定如意神通】出现的概率从3/7变成了(50%+50%*3/7)
当然,这个经脉并不是告诉你,一定会出【指定如意神通】,但是也绝对不是50%概率不出
另外狗的技能不是特立独行,是超级独行,是超级的我,谢谢

作者: 水姐的岳父    时间: 2024-6-4 08:18
Q独行侠Q 发表于 2024-6-3 20:59 浙江
LZ的这个理解让我想到昨天和朋友讨论花果山的经脉贪天:你使用的如意神通有50%概率在下回合出现
朋友的理 ...

你错了,那个就是先判断 上回合使用这个技能了, 下回合 ,先判断这个技能50%出现,是,再计算剩下两个 C7 2  否 再计算剩下 C7 3

第二套经脉  顽性   32% 额外出现。  和这个50%几率是相近的。            先计算32% 额外出现, 是  剩下的 C7 3   否   C8 3。

并不是你想的 50% 先判断, 不出现 还来一次 C8 3 并不是的

作者: 一笑生花    时间: 2024-6-4 09:42
我觉得不是不好改,而且涉及战斗的这种这么重要的东西,他怕改了改出新BUG那就惨了。而且说到底这个只是一个用户体验的问题,改不改不影响别的,所以
作者: hellohihello    时间: 2024-6-4 09:55
Q独行侠Q 发表于 2024-6-3 20:59 浙江
LZ的这个理解让我想到昨天和朋友讨论花果山的经脉贪天:你使用的如意神通有50%概率在下回合出现
朋友的理 ...

不是,贪天这个只有50%出~那么不出就是50%~

作者: 07年梦幻老司机    时间: 2024-6-4 10:05
跟你这么说吧,一个20年的老游戏。有些代码碰都不能碰,一碰就会出现一堆的bug,引发的一系列代码不是你想控制就能控制的。特别是时间越久的代码。相当于是一个房子的地基了,没有任何一个程序员愿意去动它。动它的代价太大了,其他游戏也有一些不合理的代码。时间越久越不敢碰。修改一个代码引发一系列的问题代码。
作者: 一群小情人    时间: 2024-6-4 11:23
这个问题要分两个维度考虑    首先是合击需不需要改     问题来了   合击应该是负面还是应该是正面?    我不认为合击这个设计出来是想让他承担一个物理宝宝负面的定位       没有任何游戏会希望2个宝宝合击是负面     其次就是这个代码好不好改?    我觉得是好改的      把判定合击的代码直接false就得了   有毛的难度   你要觉得这种代码都有难度    那别干程序了      程序只有2分支并且2分支都可以正常运行的     把某一分支true  另一个分支false   是不会出问题的   至于狗   那只能再设计一个技能了   
作者: 祭泡    时间: 2024-6-4 16:52
悄悄告诉你们,如果队伍里有2到3个宝宝残血,只要不是手动操作宝宝分别攻击不同的目标,这些残血宝宝合击的概率非常大,接下来残血宝宝很可能就被飞。往小了说是掉宝宝寿命,要你宝宝忠诚度整体不一致,浪费时间巫医;往大了说可能导致任务失败,钱多必死。所以你们都懂得。
作者: zhou123lyu    时间: 2024-6-4 17:26
合击确实恶心 但是将心比心,你前同事做过的项目让你来接手,你也不愿意改的,除非真的很闲
作者: 昵称5801281    时间: 2024-6-5 07:16
借口而己。。泰山也是原始代码怎么改了?封既死也是原始代码不也改了?跑镖50次也是原始代码不是照样改成15次??




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