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标题: 现有系统的基本框架及未来发展趋势猜想 [打印本页]

作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-23 06:20
标题: 现有系统的基本框架及未来发展趋势猜想
哈喽大家好,没错,又是我,昨天帖子散贴浏览量第一,我玩上瘾了,今天必须追帖。
本期将对,现有各系统的基本框架和未来发展趋势的猜想做一些个人分析,由于需要文本的部分实在太多,说的不详细彻底又没办法完全解释清楚。请同志们用心看完文字。倘若叫我讲ppt,好不夸张的说,地产设计从业15年功底,我可以一个字都不用,呃好像吹牛了。昨天的帖子是从战略层面分析的相对笼统,今天的帖子将从战术层面做详细分解和猜测。话不多说,上图
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作者: 浪漫de燕子    时间: 2024-5-23 07:08
跟我朋友预测的一样,但是他说的是用仙玉解双锁
作者: 你若成风~    时间: 2024-5-23 08:05
我没时间看,我得抄底了
作者: 那娘撇    时间: 2024-5-23 09:04
我也赞同楼主说的会推出减少时间锁活跃锁的道路
作者: 你一贱我就笑    时间: 2024-5-23 09:30

作者: 流神卫星    时间: 2024-5-23 11:09
分析能力很不错啊,现在应该就是回归最早的提升玩家在线时长的思路,口袋的物品产出切掉了,一部分产能转移到游戏内,再把对应货币产出切掉一部分来平衡货币价值
作者: 低调的坏蛋    时间: 2024-5-23 11:18
没有挖图系统
作者: 莫名人士    时间: 2024-5-23 11:27
抄底梦幻币 搞钱才是重点 2
作者: 静心得意    时间: 2024-5-23 13:00
游戏的初衷是成长。没错还是我缺点成长方面的分析,你这是在误导大众也不是王姨希望看到的
作者: 无视你的攻击    时间: 2024-5-23 13:52
策划只是想挣点钱,而你想送策划去烤火
作者: 站着吃不着鸡    时间: 2024-5-23 14:18
我特意登录了一下,想跟你的帖子合个影
作者: MagicSlark    时间: 2024-5-23 15:17
插眼

作者: 忘然    时间: 2024-5-24 02:16
mark下
作者: 12快点    时间: 2024-5-24 03:02
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: efwf333    时间: 2024-5-24 03:51
那么请问千亿会怎么迭代,才能摆脱 王姨卖千亿-千亿上阁子变现的问题?  

作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:25
浪漫de燕子 发表于 2024-5-23 07:08 湖北
跟我朋友预测的一样,但是他说的是用仙玉解双锁

在原本顺畅的链路制造需求,然后利用梦幻币疏通链路,加大消耗。

作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:25
你若成风~ 发表于 2024-5-23 08:05 北京
我没时间看,我得抄底了

都说了等等,,下周二以后不行么
作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:26
那娘撇 发表于 2024-5-23 09:04 浙江
我也赞同楼主说的会推出减少时间锁活跃锁的道路



作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:27
你一贱我就笑 发表于 2024-5-23 09:30 上海



作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:28
流神卫星 发表于 2024-5-23 11:09 广东
分析能力很不错啊,现在应该就是回归最早的提升玩家在线时长的思路,口袋的物品产出切掉了,一部分产能转移 ...

其实消耗的方式非常多,以前不用是因为有口袋,我绝对相信阿拉丁同志,阿拉奇不是同志,不相信

作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:30
低调的坏蛋 发表于 2024-5-23 11:18 浙江
没有挖图系统

挖图成不了系统,如果非要加入一个循环,那么加入科技好像不合理,哈哈

作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:32
莫名人士 发表于 2024-5-23 11:27 美国
抄底梦幻币 搞钱才是重点 2

舞美师已经阐明了:劳动所得不可耻,而且很多人是生活有问题的人群,我们帮就有一个股骨头坏死的。你不让他劳动所得,他怎么办。我觉得舞美师代表了官方意见,而且这种思路是合理的。

作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:34
静心得意 发表于 2024-5-23 13:00 山东
游戏的初衷是成长。没错还是我缺点成长方面的分析,你这是在误导大众也不是王姨希望看到的

心里成长更重要,而非长肉

作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:36
无视你的攻击 发表于 2024-5-23 13:52 西藏
策划只是想挣点钱,而你想送策划去烤火

让我们红尘作伴活的潇潇洒洒,策马奔腾共享炉子繁华

作者: 唏嘘惜别天    时间: 2024-5-24 09:36
一切一切的都是为了消耗仙玉而定的
作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:37
站着吃不着鸡 发表于 2024-5-23 14:18 上海
我特意登录了一下,想跟你的帖子合个影

为什么不是和本人合影,本人三重刘德华

作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:38
MagicSlark 发表于 2024-5-23 15:17 上海
插眼



作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:41
忘然 发表于 2024-5-24 02:16 湖北
mark下

我不懂英文 I cannot say English,go to hell!

作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:42
12快点 发表于 2024-5-24 03:02 江苏
引流部分的对的 关于交易 商人 玩法方面只对一点点   天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往 只要有利你就不可 ...

鉴定为商人,不解释

作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:47
efwf333 发表于 2024-5-24 03:51 天津
那么请问千亿会怎么迭代,才能摆脱 王姨卖千亿-千亿上阁子变现的问题?

首先,神兜兜换高决已经取消了,其次,舞美师已经解释了,劳动所得不可耻,积累千亿经验是需要非常久的时间成本。千亿这个只会改好,不排除移除高比偷连魔暴波的设定,但是百亿肯定会进一步削弱。后面高经验节点奖励肯定还会进一步加强(但肯定不会是超级兽决),超级兽决一定是一个重物品消耗,重时间消耗的双重难度。
作者: 阿布罗迪    时间: 2024-5-24 09:49
唏嘘惜别天 发表于 2024-5-24 09:36 辽宁
一切一切的都是为了消耗仙玉而定的

这个,人家运营要成本的吧,只要不过分,我觉得完全可以理解,

作者: 摆个造型~卡~    时间: 2024-5-24 09:55
锁这个问题,肯定会优化,现在一些垃圾也枷锁了。提前解锁这个估计也会出,比如出个类似回梦饮之类的东西,解锁速度双倍。
作者: 半岛欣座    时间: 2024-5-24 10:43
  1. 分析能力很不错啊,现在应该就是回归最早的提升玩家在线时长的思路,口袋的物品产出切掉了,一部分产能转移到游戏内,再把对应货币产出切掉一部分来平衡货币价值
复制代码
这个观点我赞成。
我也昨天跟了这贴,梦幻的基础是什么,两点;一是在线人数;二是藏宝阁。游戏内部的产出经过这么多年的发展,可以说是非常稳健的。商人已经威胁了?不太可能,只不过是使平台赚的少了,那就需要改革。我想在线的人数少了,唯一的方法就是提高奖励,别的都是扯淡。现在有几个人从0级练,有,这一点可以确定,但是不多,原因是什么,费时费力练级,不是吗?(此时策划应该有办法了吧)。长远看改革是必须的,至于本次的改革,我点赞!
作者: 创建新论坛帐号    时间: 2024-5-24 10:45
马克杯一下
作者: づ狂拽ん源少    时间: 2024-5-24 23:47
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作者: 穷哈2021    时间: 2024-5-25 00:15
有些观点恕我不敢苟同,我认为和房价一样,CH是有意放任梦幻币进入阴跌的。
阴跌也就代表着无论是练号成本还是物价处于下降趋势,导致游戏进入轻门槛阶段。

低难度游戏币产出不变,变相的削弱了打金速度;
增加部分难度玩法的游戏币产出。这样可以促使玩家去提升,又提升了打金速度。
想要保持打金能力不变,那就需要提升。不打金的情况下,练号等游戏体验会好很多。
作者: 穷哈2021    时间: 2024-5-25 00:19
现实中不会有“物价贬值系统”,但是游戏里可以。
当你RMB保持不变的情况下,游戏内物价贬值N倍,门槛也就降低了N倍,游戏体验反而提升N倍。
当你RMB保持不变的情况下,同样的道具装备你只需要N分之一的RMB投资,其余的投资可以进入CH资料片中扩展玩法。
作者: づ狂拽ん源少    时间: 2024-5-25 11:56
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作者: Gillix222    时间: 2024-5-27 16:15
有没有一种可能,储备金的消耗嫁接在双锁上
作者: 低调的坏蛋    时间: 2024-5-30 17:25
阿布罗迪 发表于 2024-5-24 09:30 辽宁
挖图成不了系统,如果非要加入一个循环,那么加入科技好像不合理,哈哈

你说的这些都是挖图系统啊,就是给你个条件,你达成了,给你点东西只是条件不一样,东西不一样都是随了个机的

作者: 此情不空    时间: 2024-5-30 17:34
预测是什么,就是猜想,可能会这样,也可能不会这样。马上下班了,可以回家押镖了




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