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标题: 建议门派之间不需要太平衡!!不然都没有什么特点了 [打印本页]

作者: 的而且    时间: 2024-3-20 11:25
标题: 建议门派之间不需要太平衡!!不然都没有什么特点了
!!!!数字太平衡没意义啊!!!


当某一天大多数玩家理解到的时候!!

原来是在耍人
作者: 的而且    时间: 2024-3-20 11:26
更应该突出!!种族与种族之间的不一样!
作者: 梦里阑珊千楼    时间: 2024-3-20 11:44
本帖最后由 梦里阑珊千楼 于 2024-3-20 11:55 编辑

合理,就比如我大龙宫就应该有伤害符就够了,其他技能等级全部加给伤害符,专业卖符就行了
作者: ォへ诗月〃    时间: 2024-3-20 13:45
这你就不懂了,一代版本一代神,才能赚转门派的钱
作者: hellohihello    时间: 2024-3-20 14:10
PK可以不平衡,
因为最强只会有5个门派~
但任务建议平衡~!!让所有门派刷经验没问题才有人玩
作者: 昵称5801281    时间: 2024-3-20 14:54
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 红酒啤酒白酒    时间: 2024-3-20 15:06
绳头再别人手上,想怎么拽别人决定, 你能做的只能跟着别人拽的力道 左右摇摆
作者: 昵称5801281    时间: 2024-3-20 15:15
我就不懂了。为什么又屏蔽我?楼上也写着一代版本一代神。赚转门派的钱。。我就用圈钱两字。。同一意思还有就是关于游戏平衡方面的评论。。我又没指名。。我就说好游戏当然要适当平衡。。烂游戏才会一代版本一代神这有错。。你不想烂。你就尽量整平衡点就行了。。不要弄个门派5段打人家八段嘛。。
作者: 一笑生花    时间: 2024-3-20 16:00
其实特色和平衡是不冲突的。
作者: 赛博落叶2023    时间: 2024-3-20 16:32
游戏平衡性一直都是游戏的难点
作者: 怪了    时间: 2024-3-20 16:46
赛博落叶2023 发表于 2024-3-20 16:32 江西
游戏平衡性一直都是游戏的难点

有什么难得,现在大家都有3个经脉,前两个全部做成PK打架用的,充分体现每个门派特色和功能,第三条经脉全部做成任务的,有法有物理有固伤。这难道很难吗?

作者: 呵,我呸!    时间: 2024-3-21 15:38
昵称5801281 发表于 2024-3-20 15:15 湖北
我就不懂了。为什么又屏蔽我?楼上也写着一代版本一代神。赚转门派的钱。。我就用圈钱两字。。同一意思 ...

一个是正常词语,你那个是贬义词。
作者: 蓝蓝也疯狂    时间: 2024-3-21 18:37
昵称5801281 发表于 2024-3-20 15:15 湖北
我就不懂了。为什么又屏蔽我?楼上也写着一代版本一代神。赚转门派的钱。。我就用圈钱两字。。同一意思 ...

你居然敢说实话,好大的胆子!

作者: 糖心小老虎    时间: 2024-3-21 18:43
职业平衡永远是MMO 最难得点 要考虑的要素太多了 粗暴加数值只能说治标不治本 没自己的特色玩家只会往更强的职业跑吧
作者: 高级大黑    时间: 2024-3-21 19:16
那就把转门派的费用降低,让别人可以随意的转,你要怎么改职业强弱随便你




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