比如,我想让KV模型的角色姿势、服饰造型更丰富些,可以把角色权重拉低到0.7,角色权重低,出来的图跟角色初始造型差异越大。
比如,我想让太过立体且颜色寡淡的3D模型叠加上水彩、水墨等模型,让它更扁平一些、颜色更艳丽一些。多个模型叠加,容易跑出崩坏的图,需要小心尝试权重分配,相同的模型搭配下,不同的参数出图效果差别很大。麻烦是麻烦了些,但是效果回报是值得的。
以下为我跑出的一些模型搭配,供大家参考画风:
叠加例图一:游戏原画+0.9杀破狼3D+0.9水墨风
叠加例图二:游戏原画+0.7剑侠客3D+0.9水墨风
叠加例图三:Q版圆脸+1.1偃无师KV+0.6国风
叠加例图四:游戏原画+0.9偃无师KV+0.4水墨风
叠加例图五:常规漫画+0.8逍遥生KV+0.3敦煌风
叠加例图六:Q版圆脸+0.8狐美人KV+0.9水墨风
叠加例图七:Q版圆脸+0.9舞天姬KV+0.4古风
叠加例图八:Q版圆脸+0.7桃夭夭KV+0.5水墨风