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标题:
吾有一计 可平衡固伤物理和法系
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作者:
恰个piang果
时间:
2024-2-28 22:49
标题:
吾有一计 可平衡固伤物理和法系
打怪的时候伤害溢出很正常吧?特别是物理系
如果整场战斗总伤害溢出达到一定比例(比如总输出A,怪物总血量B,比例X=A/B,则经验值增加Y%)。调控好这个X和Y的值,能否解决物理进队难,固伤效率过高的问题
各位怎么看?
作者:
不德不爱丶
时间:
2024-2-28 22:57
固伤都削弱好几次了
双固伤灵饰都从1000掉到二三百了,不过也好,刚买了一件双固伤
以前可买不起
作者:
请不要开新区了
时间:
2024-2-29 16:48
挑战固伤秒1个单位怎么说,固伤避雷针怎么说,耐久符石消耗比你快怎么说
作者:
天堂不二
时间:
2024-2-29 18:45
清不要修改了。。。。。
作者:
87年
时间:
2024-2-29 19:13
我一直觉得物理进队难,是因为播动作时间太长吧
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