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标题: 不患寡而患不均,为了奖励的visibility,CH大幅提高了玩家的合作成本 [打印本页]

作者: 神风无敌    时间: 2024-2-3 03:58
标题: 不患寡而患不均,为了奖励的visibility,CH大幅提高了玩家的合作成本
他以为增加visibility就可以增加玩家的参与度,殊不知大幅提高的合作成本,将更多玩家拒之门外。对于大多数玩家来说,物品奖励根本就不在预期内,但是参与成本却提高了那么多。
作者: 不德不爱丶    时间: 2024-2-3 09:55
有没有可能,副本过程中基本都赔本亏点卡,就等转盘赌一把。这个模式。。。。。
就是逼你去口袋赌一把,因为副本过程负收益。赌转盘。 还不如去口袋直接赌,反正都是赢了赚,输了亏,而且口袋还不需要号有底子,还不需要5开10开。一个号随便赌
作者: 大大大大大大王    时间: 2024-2-3 10:28
那串英语啥意思?来个大佬翻译下
作者: 南高师    时间: 2024-2-3 10:29
确定是visibility 不是robustness?
作者: 神风无敌    时间: 2024-2-3 11:21
不德不爱丶 发表于 2024-2-3 09:55 陕西
有没有可能,副本过程中基本都赔本亏点卡,就等转盘赌一把。这个模式。。。。。
就是逼你去口袋赌一把,因 ...

现在大家都要商量分配奖励才上车,真是阿帆的要死,这件事情本来应该系统帮忙做好的





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