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标题: 关于近期现状的游戏建议 [打印本页]

作者: 狮驼の小怪    时间: 2024-2-1 13:31
标题: 关于近期现状的游戏建议
老虎头我又来写东西了

针对近期现状,我花心思想了很多,决定说一些关于游戏内容的友好建议,还望能耐心看一下。

目前来说,PVE任务问题确实相对突出,表现的比较混乱,但也是有比较好的解决办法的。

第一个,挑战类任务,对玩家吸引程度较低。挑战类任务作为新推出的一种任务模式,我大概看了下内容是很丰富的,但是大多玩家并不乐意挑战,而是老几样刷刷刷。原因主要是部分挑战获得的物品没有专一性,在后续难度增高的情况下,获得的成就感达不到挑战的心理预期。
首先挑战类任务产出的物品和其他同期任务无异,甚至物品等级更低。比如大唐国境的凶兽挑战,可以获得魔神魂印和高级魔神魂印,除此之外就只有明确的经验金钱及成就点奖励,一眼望穿。比天罡地煞给宝石还无吸引力。而同期的窃魂幻梦活动,不需要战斗,玩家通过魇梦奇书,小号也能轻松获得骨灵魂印、魔化骨灵魂印,5分钟做完任务,一大堆成就还有几率给大五宝,直接秒杀凶兽挑战。想花钱洗技能又花心思打挑战的玩家一看,直接摆烂了。能明白想普及侵蚀技能的想法,但是代价过低也会造成体系的崩坏。新出的意极心猿挑战这个我还没做的,但是奖励好像没有什么特殊性,个人建议:
这种设置不同类型的挑战任务,要有明确的层级,比如第一层是哪个形态,第二层是哪个形态,难度也要有递进,这样玩家会感觉到自己在一点一点前进,不然只是10种不同形态的机制没有递进性,会缺少心理预期和挑战欲望,另外界面也有点朴素就10个头像。为什么生死劫,轮回境这么多年一直有人接,不仅仅是因为奖励。越到后面的层级,物品奖励要有所提升,经验金钱奖励不那么重要,专一的物品很重要。凶兽挑战出高级魔神魂印,我觉得奖励完全可以给到超级魔神魂印,通关物品奖励至少也要给个C66不然真的打的没意思,现金少点都行,希望意极心猿也一样,只要说明对应层数有几率给到某种专一的物品就行了,例如给原初魔石(原初魔石的名字建议改一下,黑紫白绿我现在还不知道是什么等级,建议和附魔宝珠一致直接表明等级,颜色还是按原来的,仅用于区分),越到后面的层级,越有几率得到高级的原初魔石,并且给到丸子或神兽涎,个人觉得这种周期性的通关奖励其实产出是非常少且固定的不会影响市场,另外挑战类任务建议不要产出五宝,牌子。
极难的任务,像轮回境这种,感觉完全可以给到超级魔兽要诀的,毕竟能通关的寥寥无几又是一次性奖励,还不一定会拿到好的技能,但是会刺激大家搞装备宝宝,这里我水平有限就不深入探讨了,个人是希望超兽逐渐下放,不要搞到门槛这么夸张。

第二个,副本任务,最近副本的修改我个人也是比较不满意的,改动太大意义又不明确,也是造成游戏市场震荡的主要原因,不确定性引发的影响可能是无法准确估量的。仅仅是大量回收金钱道具的话,明明也有更好的方式。
副本任务目前最大的问题在于产出专一性被破坏,例如侠水产珍珠,通天大闹产附魔,空车猴产五宝,红孩儿产开运符等。增加大量金钱的奖励我个人觉得有点迷惑,不清楚到底是想混乱还是想稳定,想维护金价还是想继续压低,这种改动有点跳脱。现在各类奖励遍布各大副本,造成的问题不在于天命系统和奖励的丰厚性(天命模式是没问题的,反而可以通过设置天命本的类型来控制产出),而是有序的奖励回馈机制被破坏了。拿通天大闹来说,很多人一两年都拿不到附魔,删掉其实都一样,但是掐灭了那个希望的同时,副本机制又没有做出相应的调整就很怪。转盘机制也很迷惑,这种直接把奖池拿出来给人看的活动模式真的不建议普及到副本,会让人完全失去心理预期。等于这些本完全变成了刷产出的工作,游戏性大大减弱。
题外话:玩家真的不是刷子,刷子也不仅仅是为了刷钱才选择梦幻,梦幻是有社会各行各业各层人组成的小社会,有很厉害的艺术家,运动员,有写书的大佬,有干工程搞建设的,有做各种生意的个体户,有公雾猿也有很多我这样平平无奇的上班族,甚至有不少的残疾人。不是老板/刷子这么笼统的,每一个改动应该是沉重且深思熟虑的。像玲珑图的删除直接导致一些主播突然失去了这部分资源,我个人觉得是非常欠考虑的。
目前的提案是:改回原来的物品获得机制,或者迭代摇奖界面:突然删除转盘可能会有点出尔反尔,如果迭代新摇奖界面的话建议改成队伍5个头像,上面对应5个奖励(像周六铃铛那样的,看不到全部奖池且界面占比也会比较小),每人对应一个奖励(额外经验,金钱或者物品取其一),这样摇骰子和转盘直接都被迭代掉了。(其他活动不用改就副本这样就行,队长还是可以双份但个人不建议;然后其他人能直接看到大家都拿了什么,没物品的玩家就多拿一点点经验或金钱。)
去掉普通副本给大量金钱和原初魔石的设定,附魔宝珠放回通天大闹,珍珠放回侠水(对应难度就该是对应难度的奖励,变化太大真的很跳脱),副本可以失败但二刷通关前不再给金钱和物品奖励,其他必给奖励删除没毛病(八戒黑熊这种),神柚小丸子和神兽涎只在新副本多多产出,这样才会促使玩家去体验新副本。玲珑图调回副本积分兑换列表,但是兑换需要的积分增加些就可以了,虽然有点小打脸但是这种比起副本乱套来有诚意多了。。专一产出的差异性真的很重要!就是说你只有做某个任务他才会获得对应的某类物品,尤其是新本,像天竺国我觉得也可以想想看放一些什么专项物品或新出的物品进去(玄灵珠什么的,产出点太多了),新本的剧情其实写的挺好的,难度也不高。让每个副本都有做的理由,别再一锅乱炖了。
(瓶子和孩子用品的删除,也搞的洗变异和养新孩子很麻烦,建议考虑下物品放出途径,难一点的本比如后羿敦煌青丘之类的物品奖励完全可以更好一些,普通本别再给牌子和钱了!C66兽决这种甜头还是得给一点。难度和获得的物品奖励不匹配,花钱更新超技的意义就不存在。)
另外金银锦盒建议不要在副本产出了(宝图也是),副本的盒子放到各类帮派任务中产出(朱雀玄武青龙白虎任务,多给贡献),方便玩家去做帮派任务攒帮贡,其实他们消耗点卡去做帮派任务,比直接刷口袋的消耗更大,懒人该刷口袋的还是会继续口袋,这样普通想攒帮贡的玩家也有出路了,而不是让帮主去找交本刷赏金。做的人多,提升下帮派升级速度,也能防止过多的7级帮派线下买卖。

第三个,活动和其他任务,写了一部分,但感觉目前问题不大,就先保留不啰嗦了。
BTW:20周年真的完全可以转门派打折,这个需求明显是很大的,摆明的赚口碑+增收的机会啊,其实门派变动,很多玩家都会因为某个玩法想转门派,反正跨种族都是原价。活动结束以后,玩家该转也还是会转,跨种族的历史门派也不能给号带来仙玉优惠和附加价值,感觉20年了完全可以放出一次打折活动,很多不想转的可能都会转(建议活动持续到4月大改之后)。
我觉得大家完全可以静下来考虑下这些问题,别搞成对立的节奏了,很没有意义,让人心甘情愿的掏钱我觉得也是一种厉害的能力。信任的建立可能需要长年累月,但崩坏也许只是一时,望大家都且行且珍惜。梦幻真的是一个很好的游戏,有自己独特的赛道,完全没必要向手游看齐,基本盘也非常重要。


作者: 狮驼の小怪    时间: 2024-2-1 13:42
忘记了副本积分建议设置一个上限,比如10w这样,防止玩家过度囤分
作者: 陨铁    时间: 2024-2-1 15:39
阿铁这面将小伙伴的建议提交给相关负责的同事进行查看,也感谢您对我们提出的诸多建议。




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