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标题:
写在超级技能全服放出前,可能会被喷,有心理准备
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作者:
yxmymz
时间:
2024-1-20 22:25
标题:
写在超级技能全服放出前,可能会被喷,有心理准备
建议,超级技能如果生效,那么开场会有施法动画,宠物施法一次,同时头上有一个(多个)技能图标,类似人物起定心。每年的所谓新资料片,说白了吧,数值不提升,没人投入消耗。数值提升,又会导致产出过快,迅速燃烧游戏寿命,这是个两难。于是,为了让提升后的玩家,不至于刷的太快,只能同步加强怪物,或者在难度不变的情况下,砍产出。当然,以上两种做法都会引起玩家不满。 类似的建议,其实我N年前就提过,当年宠物进阶,我就说提升太大了,可以设定成,进阶BB开场会自动从普通状态施法成进阶状态。核心思路就是,让玩家强,但不让玩家太快,尤其要限制极限效率队。一般玩家,对效率并不太敏感,宠物进阶也好,超级技能也好,带来的提升已经能极大增加游戏的爽感,这部分提升,完全可以让硬件不强的玩家,稳过很多任务。而开场动画,就是变强的代价。
这样改,可以做到策划最想做的事,即:看似是全方位全领域加强,全民要投入,实则加强主要影响PK,对任务效率的影响降到最低。
作者:
来自2222年
时间:
2024-1-20 23:21
本帖最后由 来自2222年 于 2024-1-20 23:22 编辑
如果超级技能开场有触发动画 我想50%以上五开 不会去洗的 浪费时间包括散人去混队 也会有队长 要求你换一只宝宝
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