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标题: 来探讨下梦幻以后的发展! [打印本页]

作者: 万能的班班    时间: 2024-1-3 11:55
标题: 来探讨下梦幻以后的发展!
前言:
梦幻这么多年,资料片其实可以分为三个阶段吧,第一阶段:玩法扩充,让游戏本身更好玩,包含资料片(梦幻家园、神鬼玄机、美丽人生、梦幻化境、天命之战、宝藏、法宝传奇、坐骑天下、上古神符、功成名就、点石成金)第二阶段:功能的扩充,让游戏本身更有深度,包含资料片(梦幻西游2、腾云驾雾、异兽奇兵、群雄逐鹿、金戈铁马、超凡入圣)第三阶段:玩法的迭代,各类群体的融合与渗透,以实现整体的转型,包含资料片(聚生三界、神器、赤水传说、天机奇谈、绘梦山河、东海秘境、九头妖王、破釜沉舟、奕决风云、撼海狂龙、九黎之影)
不同阶段不仅仅是因为游戏的生存所致,同时更多的是游戏生存的调整的同时,策划个人能力的侧重与想法的偏执~回顾内容有点长,可直接跳到结尾看结论!觉得不对,就当看笑话~哈哈
回顾:
梦幻家园—玩法扩充(宠物初次量变:变异!虽然属于横向发展,但是对宠物而言,的确是量变的一小步;变身卡属于战斗的初次量变,让玩家接受战斗中除技能之外带来的影响!)
神鬼玄机—玩法扩充;
美丽人生—玩法扩充(战斗的二次量变—子女加入,进一步扩大技能、宠物之外带来的影响);
梦幻化境—玩法扩充(人物初次质变:纯粹的升级失去意义,任务属性的强化—飞升与强化打造,经过战斗中的两次小量变而诱发了人物属性的初次质变,这次资料片角色的横向发展开始拓宽)
天命之战—精尖质变验证(角色既然有了质变那就要进行验证,不可能直接进行全面验证,所以先进性精尖群体的验证)
宝藏—大众质变验证(精尖的验证产生效果与影响,大众群体也知道质变的重要性,从而出现大众的验证与实践阶段,所以帮派迷宫、副本开始出现)
法宝传奇—角色与宠物的量变(角色质变后,需要缓一下,所以需要再次积累量变,于是战斗量变法宝出现;而宠物除了变异的量变后,一直没动静,所以出现宠物装备进行二次量变)
坐骑天下—角色与宠物的量变(坐骑的出现让宠物迎来了第三次量变,而角色也发生了一次小幅度量变,与之前不同的是,这次直接进行了两次量变的验证-跨服挑战!之所以不同是因为之前的属于服务器内部的验证,所以跨服的开启,主要是让所有服务器进行一次质变的验证,毕竟之前之变后,要让大部分玩家都进行质变后才能进行整体的验证)
上古神符—进行了全服质变验证后,就要开启第二次质变的铺垫了,符石的出现有一次将角色进行横向拓展,进行了质变后的第二次量变;
2011出神入化—两次量变后,再次迎来一次质变!经脉与渡劫的开启!玩家属性又一次质变!有了质变自然还是会验证!
2011功成名就—人物质变后,宠物便不适合两次质变的玩家,于是宠物迎来第一次质变召唤兽内丹!任务两次质变,宠物一次质变!
2012点石成金—这次的验证主要是通过新副本大闹天宫进行验证,而星石的加入,可能是之前符石的量变效果未达预期进行调整又或者是本来就有,分批次发布而已
梦幻西游2—梦幻变成梦幻2其实不仅仅是在将质变进行验证,更多的是原来的质变已经无法满足现阶段玩家的需求,或者说人物的横向拓展暂时出现瓶颈,需要加入一次更大规模的改变来影响战斗局面。从而继续加大横向拓展!而这次依旧是精尖玩家的验证!
腾云驾雾—这次资料片有着承上启下的作用,同时也是再一次验证之前的质变,但不得不说,总觉得梦幻2应该是有些新的变故才打破了原来的验证套路!但其实看戏、剑会等与之前一样,也是在验证大众的对质变的是适应程度;
异兽奇兵—从梦幻2之后,质变验证似乎不再那么小心翼翼了,异兽奇兵可谓是直接进行了一次大质变,人物灵饰,召唤兽进阶,这不仅仅是一个大型的质变,而且是一次资源的大调整!不得不说,此次资料片后,梦幻的的确焕发了第二春,无论资源、玩法都产生了一次跨越式的翻转,综合来说这次的大质变基本带来的都是好的效果,但是后期发展却不好说了!
群雄逐鹿—大型的质变后必然有个验证,所以群雄来啦~这次依旧算是精尖的验证,不过同时也进行了一次质变效果的量变,这点说实话没太搞懂为啥这么做!
金戈铁马—又是一个任务的质变验证,之所以说是质变验证,是因为之前的验证似乎并没有满足验证效果,更主要的原因是PVP和PVE两大群体的验证方式出现了一些歧义,所以添加了一个新的PVE验证!
超凡入圣—基本的质变都已经验证完成,按照正常来说应该说量变了,但是迎来的却又是质变—化圣!但是不得不说一个事情,那就是在梦幻2之后,由量变转质变的过程已经不复存在,而是直接质变!没有量变了~当然也可以换个思路,就是对于新梦幻而言,之前的质变都课视为量变!所以看似是质变,但是在策划看来其实是量变!如果换成这个思路,那么就好理解后面的思路了
聚生三界—新增三个角色,新场景、新召唤兽,说实话,这次属于凑数的一个资料片,其实真的没啥意义,完全可以劈开分给其他的,所以这次纯粹是划水的一次~
神器—划水之后,迎来一次玩家的量变“神器”,同时也让大众验证一下之前质变达到什么水平了,出现轮回之虚!放在以前这绝对是质变,如今,只是个量变了!
赤水传说—女魃墓来袭,怎么说呢,也算是质变了,毕竟战斗里有了影响,但是对于整体而言,又属于量变,所以此次资料片又变得不好定位了!
天机奇谈—天机城开启,三药、神器调整,这次算是量变,属于在加入门派后,进行细微的属性调整验证,毕竟之前的精尖验证方式一直在!
齐天大圣—在次添加新门派!其实完全可以把聚生三界和角色分别发布,纯粹一看就是劈开来发布的~为了凑数!
快乐童年—继续出一个不痛不痒的资料片
名扬三界—这次量变的是灵饰点化,其实可以看得出,梦幻2之后的资料片其实已经改变了游戏策略方向,很多东西都是在丰富游戏内的玩法,而不是进行太大规模的改动,或许真的是怕伤筋动骨!
灵宝风云—再次增加一个量变系统,虽然属于大众量变,但是影响意义不大!更多的还是侧重了PK同时又加入一个验证的玩法决胜和太微
三界奇境—内容量超多,但实际意义的东西没有,PK召唤兽谛听登场,可以称之为对精尖群体的一个战斗质变,但为了照顾到普通玩家的感受,也加入了几个召唤兽
绘梦山河—梦幻肉鸽玩法加入,稍微增加了一些乐趣~幻兽绘卷的加入算是对宠物进行了一个简单的量变~灵宝的调整与加入,无非是为之前的内容进行调整
东海秘境—这一次最大的事情就是各种青蛙、乌龟、虫子的入侵;但这也是梦幻第一次把“五行”的影响进行大范围铺垫的开始!以前可能都是零星带入,这次直接是放明面上来啦,告诉玩家要开始搞战斗五行了!而东海渊的出现,其实也是在测试一些暖机新奇的招数,为以后的一些内容做铺垫。
九头妖王—说实话,我感觉这个应该是绘梦山河同一个策划设计的内容,而这个应该也是梦幻在寻求梦幻新生的另一个方向,就是玩法扩充~让梦幻玩家除了自身喜欢的梦幻西游本体外,还能找到其他的依托!
破釜沉舟—首先这个资料片界面做的超用心,但是脱下外套,说实话没觉得有什么营养成分,但青丘副本的出现这是一个全民验证~但纵观整体,好像也没啥大的改动,所以这个虽然是全民验证,但是属于之前的验证么有新鲜度,所以提出新的验证办法
奕决风云—这个其实呢属于梦幻转型的一个标志性产物,即全民PK口号!其实不是梦幻江郎才尽,而是策划的能力各有不同,从最早的玩法至上的,到现在的PK至上,很大一部分是因为现在的策划他可能只擅长PK这一块~其他的属于短板,所以把自己强势的东西搬到整个梦幻~一部分是为了让精尖群体感受更亲切,而另一部分就是为了将普通玩家进行转换成PK玩家~从而能赚更多的米~哈哈!而且天气系统的出现也是梦幻以后的主要研发方向之一!
撼海狂龙—之前肉鸽、九头妖王的策划通过测试新玩法玩家的接受程度以及效果,又进一步进行了与游戏属性挂钩的设定~但是这个资料片的野心其实是很大的!首先神器的出现,让低级别玩家接触到这种东西,为以后神器打基础,其次天气召唤兽的出现,进一步强化了天气系统的影响;
九黎之影—这个资料片虽然也是天命门派,但说实话真的是梦幻的又一次尝试!去除衣服,变为双武器,一种极致的输出选择~为什么说是测试呢,因为我们可以看出梦幻现在这么多资料片以来,灵饰之后似乎没有什么真正算得上质的变化的了,所以九黎的出现很大一部分可能是在为以后装备的扩充做新的铺垫,从而增加角色横向的继续发展!!

结论:
梦幻20年的发展实属不易,但是也正因为20年的漫长时间,让梦幻产生了很多不同的群体,纯休闲、商人、纯PK、混合型等等,所以每次的资料片都在尽可能的去安抚着每一个群体,高级别的全新系统,一定会带着一些低级别可参与的小乐趣~所以以后发展亦是如此;但是梦幻至少有几个方向应该是确定了的:
1、战斗五行:随着五行神兽、五行技能的出现,以后梦幻会将五行的影响进一步扩大,甚至可能包含装备的五行、新系统的五行等等,从而产生再一次的战斗质变
2、战斗天气:8回合的天气系统也许的确与我等凡人无关,但是资料片连续的将天气作为其中一个模块,绝不可能只是为了填充内容,大棋正在下,后期的影响绝对会更多,甚至可能以后的活动等都会有天气的影响;
以上两点一定会发生,但绝不会打破原有的设定,或许是会开发新的功能来影响玩家自身的五行和天气属性,大胆预测一波:阵法以后会有五行的融入、以后的任务会有天气系统的影响!不过这些怕是需要五行和天气的渗透!
3、角色更多装备的加入.这个应该算是必然吧,只是什么时候的问题了~毕竟角色属性的横向发展,完全靠增加系统是不现实的,且接受度不高~,就好比灵宝、神器的出现,虽然大佬都很在意,但平民玩家真的在意的很少;也有人说这就是为大佬设计的,课你见过那个游戏只是为了服务一部分人而增加一些东西的!要知道只要出来的东西都是面向大众的,如果为了一部分人而设计,那么系统的意义真的不打了!所以九黎之后或许新的装备也不远了~
4、召唤兽转型:综合来看,召唤兽质变也就发生过内丹、进阶以及这次的超级技能,其实都是在把召唤兽进行拓展转型,内丹、超级技能属于横向、觉醒属于纵向~所以在未来不久,召唤兽就会迎来一次全新的纵向拓展转型~~也许是类似于觉醒,也许是更神奇的操作,但不论如何,这绝对是会发生的!


好啦~~吹完牛啦~~吃饭去喽!


作者: 执手^_^相看泪眼    时间: 2024-1-3 13:50
字太多了,看不完,先给你点赞
作者: 昵称5801281    时间: 2024-1-3 14:02
这种一看就是官方马甲号。。普通人没有精力跟时间写这么一大堆。。因为经常来论坛发贴的人都有一种困绕。就是“敏感字”问题。。经常写长一点系统提示有敏感字发不出去。。唯一的办法就是尽量缩减内容已便规避敏感。。这帖写这长很明显不符合普通人的行为。。就跟那个中“2。2亿的一个道理”
作者: 万能的班班    时间: 2024-1-3 17:06
昵称5801281 发表于 2024-1-3 14:02 湖北
这种一看就是官方马甲号。。普通人没有精力跟时间写这么一大堆。。因为经常来论坛发贴的人都有一种困绕。就 ...

说实话,我也以为会有敏感字,结果没有~~说真的我倒想是官方哈哈哈哈~

作者: 稀饭爱喝汤    时间: 2024-1-3 17:28
以前你没有看到过只为少数人而出的功能,但是梦幻让你见到了。神器不就是嘛。
作者: 稀饭爱喝汤    时间: 2024-1-3 17:30
神器都是出多少年了,你还能给他洗白说是为了所有人而出的。所有人=极少数人。这就是最近这些年他们出的玩意。慢慢的变成了这样。我作为老玩家看着你们这样搞无奈又难过。
作者: 万能的班班    时间: 2024-1-3 18:23
本帖最后由 万能的班班 于 2024-1-3 18:27 编辑
稀饭爱喝汤 发表于 2024-1-3 17:30 广东
神器都是出多少年了,你还能给他洗白说是为了所有人而出的。所有人=极少数人。这就是最近这些年他们出的玩 ...

这里你可能误解我的意思了,神器资料片我说了,其实就是验证玩家的一次质变效果,而大众验证的其实算是轮回,虽然轮回tm难死~~~神器这个系统他们也在尝试下放,就像“瀚海狂龙”里,居然也出现了神器,虽然二者有些差距,但是感觉他们就是想让大部分的人感受一下神器~然后再搞大动作,为以后做铺垫~~~
(, 下载次数: 0)
洗白是不可能的,我的爱只停留在法宝之前!!


作者: づ狂拽ん源少    时间: 2024-1-7 02:26
其实总结起来就就是很简单的几句话
玩家到了设定的高度后就增强怪物,玩家继续努力提升
玩家提升到一定水准就继续增强怪物增加消耗
高度提升到一定程度就变成横向发展
如果不是当年承诺了不会开放200级上限,估计早就来了!

作者: 怠惰    时间: 2024-1-7 03:19
字太多, 我就不看了
作者: 大年初六约不约    时间: 2024-1-7 16:11
假传万卷经,真传一句话!!!
作者: 大年初六约不约    时间: 2024-1-7 16:11
昵称5801281 发表于 2024-1-3 14:02 湖北
这种一看就是官方马甲号。。普通人没有精力跟时间写这么一大堆。。因为经常来论坛发贴的人都有一种困绕。就 ...

点赞

作者: 红酒啤酒白酒    时间: 2024-1-7 16:23
昵称5801281 发表于 2024-1-3 14:02 湖北
这种一看就是官方马甲号。。普通人没有精力跟时间写这么一大堆。。因为经常来论坛发贴的人都有一种困绕。就 ...







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