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多闻巡守 必定是物理须弥,理由是
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作者:
水姐的岳父
时间:
2023-12-29 14:37
标题:
多闻巡守 必定是物理须弥,理由是
多闻巡守 必定是物理须弥,理由是
本来 增长巡守 应该是物理须弥的巡守, 因为武器是 宝剑,理论上造型对应攻击才对。 结果是增加法防。。。 那只能理解大宝剑也是养生了
你想 持国是琵琶,琴音=魔法伤害对吧。
广目拿的是蛇,蛇能泡酒做药,算补品,和气血有关也合理吧
多闻巡守 理论应该是 防御型的,因为武器是 混元伞啊
,但是已经有 台子了,还有皮蛋,再增加一个 耐力*0.X的防御力技能,显然有点重复了。而且还有高级防御、高级盾气,高级招架、高级反震这些和物理防御相关或者类似效果的技能很多。
所以造型并不能代表什么了
再加上已经一个 巡守增加气血 一个巡守增加法防, 都是增加抗性生存的,难道还来一个巡守增加 生存? 三个巡守和生存有关? 不可能啊
法伤 对应 法防 气血 对应 攻击 ,这样子也说得过去是匹配的啊。
而且其他巡守增加的都是属性点*X 面板属性。
所以没其他可能性了,一定是增加 召唤兽力量点数*X的攻击。不会 跟等级有关,已经有高级强力了。 有可能和成长有关,因为增长巡守的和成长有关。
所以只要出物理须弥,一定是有几个可能性的。
要么 增加比例不会太多, 全力加点可能180级最终影响100-150点左右伤害。 (这差距对一般团队一般人来说,可能和极限属性BB装备,和是否带高级强力的区别)
要么可能某些 包括新出的巡守技能 没收千亿兽决的,在下一个 万亿 或者5000亿 或者其他条件下, 开放部分 特殊兽决, 减少 合特殊技能的压力。
要么 可能出 点化石,会有物理须弥套装,但这个套装出的概率低, 点化石吸成功的概率极低, 这样子可以挽救现有平衡,但又增加现在出的技能的价值。
而且点化规则 只能点化在 无任何技能的BB装备上。
作者:
唏嘘惜别天
时间:
2023-12-29 14:47
少看点没营养的视频,,,那些自媒体就是这样吃流量的。
作者:
ォへ诗月〃
时间:
2023-12-29 18:14
为什么不是高级法术反震呢
作者:
红酒啤酒白酒
时间:
2023-12-29 18:46
哎,少听别人胡扯
作者:
无聊的杨奔
时间:
2023-12-29 21:23
ォへ诗月〃 发表于 2023-12-29 18:14 浙江
为什么不是高级法术反震呢
卧槽,真的不是没有可能,如果真的是法术反震,恐怕持国第一个得跳出来拿琵琶敲死他
作者:
无聊的杨奔
时间:
2023-12-29 21:25
确实如此,我也觉得增长巡守应该是增加耐力的,主打耐攻,因为那个宝剑看上去就是物理的, 应该把多闻巡守的攻击资质给增长巡守,多闻做敏捷须弥,才是正解。
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