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标题:
门派调整维护公告(2023年10月门派调整全服版)
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作者:
圆宇熊
时间:
2023-10-24 10:08
标题:
门派调整维护公告(2023年10月门派调整全服版)
[h1]调整内容视频详解汇总[/h1]
[CCsdbf]65388b9bf7dd10400853caff[/CCsdbf]
[h1]调整内容文字版[/h1]
[h2]“武神坛之战”和“武神坛全明星争霸赛”赛事规则调整[/h2]
原规则:
由系统随机判断胜负时,双方胜利概率一致,都为50%;
新规则:
由系统随机判断胜负时,战场上玩家单位造成总伤害更高的一方拥有更高的获胜概率。
[h2]战斗表现优化[/h2]
1、在所有战斗中,新增对召唤兽、孩子的召唤、召还动画。
2、在所有战斗中,优化部分特技表现。
3、在所有战斗中,使用一些效果持续到战斗结束的特技时,可以看到是否有单位已经被此特技作用。
4、在PVP战斗中,单位进行大部分行动时均会在其头顶显示其行动名称。
5、在PVP战斗中,新增查看双方门派的功能,查看方式为从右上角阵法面板点开。(未释放门派法术的单位将不会显示其门派)
[h2]新增法宝、神器[/h2]
金不唤(四级法宝-防御类)
五行山有五尺之瓜,金光璀璨,凡人不得见,或见而食之,即为地仙。瓜落熟成散发独特的气味,令百虫野兽避走。佩戴此法宝者,大幅降低来自召唤兽的伤害。
注:非输出流派无法操控此法宝
海神鞭(东海渊神器)
深渊有兽,触肢如林,狂澜倒浪,为害四海 。禺强挺身,与之恶斗斩其巨须,炼而成鞭,驱之能蓄古渊之意,驭海神之魄。
获得方法:
1.对于放出前已经完成了神器序章任务的东海渊玩家,可找到龟之暗影直接领取东海渊神器。
2.对于放出前没有完成神器序章任务的东海渊玩家,继续完成神器序章任务即可获得东海渊神器。
神器技能
深海密召:每次获得梦魇后,造成的法术伤害提高0.6%,最多叠加12层,阵亡后清零。 每次获得梦魇后,造成的法术伤害提高0.6%/1.2%。(斜线间隔的数值代表不同神器等级的效果)
蠕行:境界层数≥3时,增加120点抵抗封印等级。 境界层数≥3时,增加240点抵抗封印等级。
[h2]经脉、门派法术、法宝及神器调整[/h2]
大唐官府
门派法术调整
杀气决现在无法在杀气决状态持续回合内重复释放。
流派“浴血豪侠”:
干将
原效果:
干将莫邪效果提高30%,冷却回合数减少2,但不再提供抗封效果。
新效果:
主动召唤召唤兽或孩子后,将尝试自动使用干将莫邪,若干将莫邪在冷却中,冷却回合减少3。
流派“虎贲上将”:
披坚执锐
原效果:
每回合随机1种你装备上的追加法术。使用披坚执锐后,视为你装备当回合随机的追加法术。
新效果:
每回合随机1种你装备上的追加法术。使用披坚执锐后,视为你装备当回合随机的追加法术,
并对敌方目标造成一次可触发该追加法术的物理攻击
。
奇经八脉调整
昂扬
原效果:
每8回合自动释放1次披坚执锐,并使法术追加套装的触发几率提高50%。不能主动使用披坚执锐。
新效果:
披坚执锐变为每8回合
自动切换法术
,并使法术追加套装的触发几率提高50%。不能主动使用披坚执锐。
摧枯拉朽
原效果:
对目标发动一次必定触发套装追加法术的物理攻击。【消耗】300点魔法【冷却】30回合,战斗开始时具有15回合冷却
新效果:
对目标发动一次必定触发套装追加法术的物理攻击。【消耗】300点魔法【冷却】
15回合
,战斗开始时具有
8回合
冷却
厉兵(更名为“ 幸运一击”)
原效果:
触发追加法术后,除该法术外的其他追加法术伤害提高0.3%,持续到战斗结束。
新效果:
对目标发动一次视为装备所有法术追加套装的物理攻击,而后休息1回合【消耗】300点魔法【冷却】15回合,战斗开始时具有8回合冷却
诛伤
原效果:
每种追加法术在战斗内被首次触发时,其伤害提高10%。
新效果:
每种追加法术在战斗内被首次触发时,其伤害提高
30%(10%)
。(括号里为目标为NPC时的效果)
化生寺
流派“杏林妙手”:
圣手
原效果:
对气血>70%的单位,治疗效果提高3%。
新效果:
推气过宫对首目标的治疗效果提高50%。
佛佑
原效果:
每场战斗的第一次推气过宫额外给目标附加2回合的“金刚护体”。
新效果:
每场战斗的第一次推气过宫额外给目标附加
3
回合的“金刚护体”。
流派“护法金刚”:
诸天看护
原效果:
虔诚的信仰会带来更强大的力量。移除目标身上的来自于你的“金刚护法、金刚护体、一苇渡江”效果,增加目标单位1.5%×(1+被移除的状态数量)的物法伤害,持续到战斗结束。(最多增加12%)【消耗】100点魔法,10点愤怒【冷却】8回合
新效果:
虔诚的信仰会带来更强大的力量。移除目标身上的来自于你的“金刚护法、金刚护体、一苇渡江”效果,增加目标单位1.5%×(1+被移除的状态数量)的物法伤害,持续到战斗结束。(最多增加12%)
【消耗】100点魔法
【冷却】8回合
流派“无量尊者”:
移除门派法术:救死扶伤、妙手回春、推气过宫、活血
奇经八脉调整
诵律
原效果:
唧唧歪歪对召唤兽造成的伤害增加100点。
新效果:
与NPC战斗时,谆谆教诲不再消耗愤怒值并且造成的伤害提高20%。
授业(更名为“ 诵经”)
原效果:
唧唧歪歪、谆谆教诲的法术伤害结果增加30点。
新效果:
基础魔法值减少(魔力点数×2.5);你的唧唧歪歪可以使你获得状态“诵经”,使你使用唧唧歪歪/谆谆教诲的效果提高16%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用谆谆教诲为止。
修习(更名为“ 授业”)
原效果:
增加谆谆教诲25%的法术连击几率。每次使用谆谆教诲,法术连击几率再增加5%。
新效果:
与NPC战斗时,唧唧歪歪的法术伤害结果增加50点。
诵经(更名为“ 修习”)
原效果:
基础魔法值减少(魔力点数×2.5);你的唧唧歪歪可以使你获得状态“诵经”,使你使用唧唧歪歪/谆谆教诲的效果提高16%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用谆谆教诲为止。
新效果:
增加谆谆教诲25%的法术连击几率。每次使用谆谆教诲,法术连击几率再增加5%。
抚琴
原效果:
琴音三叠造成的伤害提高15%(20%)。(括号内为目标为魔王寨弟子时的效果)
新效果:
琴音三叠造成的伤害提高
20%
。
舍利
原效果:
死亡后,回复本方其他单位愤怒,数值为(因死亡损失的愤怒×0.65),但回复后的愤怒不会超过120,每场战斗限1次。
新效果:
唧唧歪歪增加(装备上舍利子锻炼等级之和*4)点法术伤害力。
无量
原效果:
队伍中仅有1个化生寺弟子时:你带有佛法无边时,唧唧歪歪有35%几率重复释放一次。
新效果:
队伍中仅有1个化生寺弟子时:你带有佛法无边时,唧唧歪歪有
20%
几率重复释放一次。
你的佛法无边持续回合数加2
。
达摩(更名为“ 顿悟”)
原效果:
增加320点气血上限。
新效果:
法术暴击伤害倍率增加20%。
坐禅(更名为“ 罗汉悟道”)
原效果:
每带有1个增益状态,造成的法术伤害提高1%。
新效果:
对单个目标造成法术伤害。本次伤害无视目标的罗汉金钟和太极护法状态【消耗】300点魔法【冷却】8回合,进入战斗冷却4回合
女儿村
流派“妙舞佳人”:
新增门派法术
嫣然曼舞:
轻拍舞步,攻击敌方单个目标,本次攻击不增加目标的愤怒,且减少目标8点愤怒。
风回旋舞:
轻拍舞步,攻击敌方单个目标,本次攻击有50%几率额外造成50%伤害。
奇经八脉调整
天籁
原效果:
乐韵提高伤害的效果增加至40%。
新效果:
乐韵提高伤害的效果增加至40%,
且在进入战斗时获得乐韵
。
夺目
原效果:
队伍中只有一个女儿村弟子时:消耗“乐韵”的“重拍”舞步,会使你获得一层“夺目”,使你“重拍”舞步额外作用1个单位,持续3回合,可叠加,叠加时刷新持续时间,阵亡后消失。
新效果:
队伍中只有一个女儿村弟子时:消耗“乐韵”会获得一层“夺目”,使你的“翩迁飞舞”额外作用1个单位,持续3回合,可叠加,叠加时刷新持续时间,阵亡后消失。
嫣然曼舞(更名为“ 变奏”)
原效果:
【主动】轻拍舞步,攻击敌方单个目标,本次攻击不增加目标的愤怒,且减少目标8点愤怒。【消耗】50点魔法
新效果:
破血狂攻、破碎无双会消耗“乐韵”提高伤害。
风回旋舞(更名为“ 伴舞”)
原效果:
【主动】轻拍舞步,攻击敌方单个目标,本次攻击有50%几率额外造成50%伤害。【消耗】50点魔法
新效果:
主动召唤召唤兽或孩子后,获得“乐韵”。
纷舞(更名为“ 轻霜”)
原效果:
翩跹飞舞对召唤兽和孩子造成的伤害提高20%。
新效果:
任何企图攻击你的敌方(包括对你施放封印、诅咒类法术)都有30%几率在攻击时受到毒的影响:每回合损失(毒经技能等级×3)的气血,持续4回合,该状态不可叠加。
轻霜(更名为“ 纷舞”)
原效果:
任何企图攻击你的敌方(包括对你施放封印、诅咒类法术)都有30%几率在攻击时受到毒的影响:每回合损失(毒经技能等级×3)的气血,持续4回合,该状态不可叠加。
新效果:
翩跹飞舞对召唤兽和孩子造成的伤害提高
25%
。
余韵萦心
原效果:
【主动】余韵萦心,最完美的谢幕:1.仅能在“重拍”使用,攻击敌方单个目标,伤害倍率为220%,使用后进入休息状态。2.若学习了“天籁”,乐韵提高伤害的效果增加至50%。3.若学习了“即兴”,该技能可在“轻拍”起舞。4.若学习了“夺目”,此技能不会获得“夺目”但会将已有的“夺目”转化为“返场”,持续回合与夺目层数相同。“返场”状态存在时,不会再获得“夺目”,同时使用此技能不会进入休息状态,且可无视音律使用。【消耗】100点魔法
新效果:
【主动】余韵萦心,重拍舞步,攻击敌方单个目标,伤害倍率为220%,使用后进入休息状态,若击倒目标会获得“乐韵”。
方寸山
流派“拘灵散修”:
灵咒
原效果:
失魂符、失心符、定身符降低属性的效果首回合增加5%。
新效果:
失魂符、失心符、定身符降低属性的效果首回合增加
6%
。
流派“伏魔天师”:
穿透
原效果:
琴音三叠对召唤兽和召唤物造成的伤害提高32%。
新效果:
琴音三叠对召唤兽和召唤物造成的伤害提高
35%
。
余悸
原效果:
被五雷咒攻击过的召唤兽,受到“悲恸”的伤害加成增加至40%。
新效果:
被五雷咒攻击过的召唤兽,受到“悲恸”的伤害加成增加至
45%
。
炼魂
原效果:
队伍中只有一个方寸山弟子时,当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后,目标获得状态“炼魂”:1)“炼魂”状态持续到战斗结束,无法被移除;2)你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高(5%×敌方场上“炼魂”状态数目);3)当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时,你的五雷咒额外作用2个单位。
新效果:
队伍中只有一个方寸山弟子时,当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后,目标获得状态“炼魂”:1)“炼魂”状态持续到战斗结束,无法被移除;2)你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高(5%×敌方场上“炼魂”状态数目);3)当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时,你的五雷咒额外作用
3
个单位。
流派“五雷正宗”:
新增门派法术
雷法·翻天:
使用五雷咒攻击目标。转化当前的符咒,每转化一枚符咒,五雷正法对召唤兽造成的伤害提高40%。
雷法·倒海:
使用五雷咒攻击目标。转化当前的符咒,每转化一枚符咒,五雷正法对玩家单位造成的伤害提高8%。
奇经八脉调整
天箓(更名为“ 雷暴”)
原效果:
有3种的雷法加持时,五雷正法造成的伤害提高16%。
新效果:
有至少3种的雷法加持时,五雷正法
还会转化当前符咒为随机一种本次消耗的雷法强化效果
。
雷法·翻天(更名为“ 雷衍”)
原效果:
使用五雷咒攻击目标。转化当前的符咒,每转化一枚符咒,五雷正法对召唤兽造成的伤害提高40%。【消耗】30点魔法
新效果:
已存在的雷法强化,若其转化符咒数目<3,使用该雷法会叠加符咒而不是覆盖。(叠加不超过5枚)
雷法·倒海(更名为“ 天箓”)
原效果:
使用五雷咒攻击目标。转化当前的符咒,每转化一枚符咒,五雷正法对玩家单位造成的伤害提高8%。【消耗】30点魔法
新效果:
有3种的雷法加持时,五雷正法造成的伤害提高16%。
天宫
流派“踏雷天尊”:
怒电(更名为“ 共鸣”)
原效果:
使用原始愤怒消耗≥120点的特技后,有50%几率使你的下一个“雷霆万钧”额外作用1个单位。
新效果:
你的召唤兽使用的奔雷咒和雷击伤害提高12%。
共鸣(更名为“ 怒电”)
原效果:
你的召唤兽使用的奔雷咒和雷击伤害提高12%。
新效果:
每场战斗第一次使用雷霆万钧后,获得一层天雷灌注状态。
流派“霹雳真君”:
移除门派法术:金刚镯(飞升)
新增门派法术
怒雷斩(飞升):
处于“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态时方可使用,攻击敌方单个目标,伤害倍率为220%,使用后将退出“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态。
奇经八脉调整
电光火石(更名为“ 电光”)
原效果:
【替换技能:天雷灌注】使用后同时获得“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”状态。【消耗】140点魔法【冷却】战斗开始时具有9回合冷却,自身死亡后冷却回合重置为9回合
新效果:
【被动】使用未强化的风雷斩后有概率获得随机强化:1.获得“霹雳弦惊”状态。2.获得“雷怒霆激”状态。3.同时获得“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”状态。
啸傲
原效果:
使用霹雳弦惊或雷怒霆激后,增加15点伤害力,持续到战斗结束,最多叠加20次。
新效果:
获得“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态后,增加15点伤害力,持续到战斗结束,最多叠加20次。
普陀山
流派“五行咒师”:
默诵
原效果:
紧箍咒造成的基础伤害加倍且受固定伤害能力影响,造成的伤害100%不会产生愤怒,同时额外每回合减少目标6点愤怒,持续时间增加3回合。
新效果:
紧箍咒造成的基础伤害加倍且受固定伤害能力影响,造成的伤害100%不会产生愤怒,同时额外每回合减少目标
3
点愤怒,持续时间增加3回合。
灵动(更名为“ 法华”)
原效果:
灵动九天效果增加30点,持续回合数增加2。
新效果:
灵动九天额外提高6%法术伤害,但不再增加法防,且作用人数变为1。
五行制化(更名为“ 相灭相生”)
原效果:
普陀弟子可以在临敌之际运用五行之力,其所耗不过一个手印口诀,而随之而来的自然生克之力却往往令人绝望。你的“颠倒五行”获得下述加成:1)法术躲避率增加15%;2)带有该状态的单位不会被五行克制;3)持续回合数增加3。
新效果:
普陀山的弟子对于五行生克的理解极为深刻,能娴熟的运转五行进而惩治敌人。对单个目标使用一次特殊的五行法术,本次法术必定对目标产生五行克制。【消耗】50点魔法【冷却】8回合,进入战斗冷却4回合
流派“落伽神女”:
业障
原效果:
对召唤兽造成的伤害提高25%。
新效果:
对召唤兽和
孩子单位
造成的伤害提高
30%
。
万象
原效果:
你的“颠倒五行”对自己释放时,获得以下效果:1)克制目标五行时,造成伤害提高10%;2)法术躲避率增加15%;3)持续回合增加3。
新效果:
你的“颠倒五行”对自己释放时,获得以下效果:1)克制目标五行时,造成伤害提高
20%
;2)持续回合增加3。
龙宫
流派“海中蛟虬”:
叱咤
原效果:
触发“龙魂”提高的伤害增加至9%。
新效果:
触发“龙魂”提高的伤害增加至
12%
。
御水
原效果:
队伍中只有一个龙宫弟子时:天气为“雨”时,龙卷雨击有100%几率额外作用3个单位。
新效果:
天气为“雨”时,龙卷雨击有100%几率额外作用3个单位。
流派“沧海潜龙”:
门派法术调整
龙骇(被动)
原效果:
使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%;你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高10%
新效果:
你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高
15%
。
可叠加三层
。
奇经八脉调整
雨魄
原效果:
“龙骇”的效果提高60%。
新效果:
龙腾
造成的伤害提高15%。
盘龙
原效果:
每次触发“龙魂”后,“龙魂”的效果增加2%,持续到战斗结束。
新效果:
每次获得“
龙骇
”,你的龙腾造成伤害提高2%(
不超过100%
),持续到战斗结束。
叱咤
原效果:
触发“龙魂”提高的伤害增加至9%。
新效果:
触发“龙魂”提高的伤害增加至
12%
。
凛然
原效果:
每个“龙魂”或“龙骇”状态将临时增加你100点抵抗封印等级。
新效果:
使用龙腾击倒目标时,获得3层“龙骇”。
回灵(更名为“ 瞋目”)
原效果:
“龙魂”和“龙骇”同时触发时,额外提高16%的伤害。
新效果:
龙腾触发暴击时,获得2层“龙骇”。
戏珠
原效果:
二龙戏珠冷却回合为8,但击倒召唤兽后,额外触发一次龙卷雨击。
新效果:
二龙戏珠冷却回合为8,但击倒召唤兽后,
令你下一个龙腾造成伤害提高100%
。
波涛
原效果:
你的龙卷雨击每在天气“雨”时击倒一个不同的单位,你的下一个“龙腾”会额外对随机目标使用1次。(最多叠加20层)
新效果:
天气为“雨”时,每回合结束自动获得1层“龙骇”。
龙钩
原效果:
消耗“龙骇”的龙卷雨击有40%几率额外作用3个单位。
新效果:
龙腾对召唤兽和孩子单位的法术暴击伤害倍率增加30%。
惊鸿
原效果:
消耗“龙骇”的龙腾忽视12%的法术减免效果。
新效果:
龙腾忽视12%的法术减免效果。
潜龙在渊
原效果:
移除自身“龙魂”和“龙骇”状态,每个被移除状态使你获得1层以下对应增益,持续到战斗结束:龙魂:造成的法术伤害提高1%。龙骇:对应被增益的龙腾或龙卷雨击伤害提高2%。(不可驱散)【消耗】100点魔法【冷却】8回合
新效果:
潜龙在渊,腾必九天!你临时获得东海龙王的力量,进入“龙潜”状态,持续5回合:
1)你领悟“亢龙归海”,你的亢龙归海不需要休息且没有冷却回合;
2)每回合开始时随机1个敌方目标(不包括NPC),如果你本回合将其击倒,获得1个“龙珠”;
3)如果你拥有1/2/3/4个“龙珠”,你增加9/99/999/9999点法术伤害力,持续到战斗结束。【消耗】100点魔法【冷却】150回合,进入战斗有31回合冷却
五庄观
流派“清心羽客”:
存神(更名为“ 日月同辉”)
原效果:
使用灵宝后,有35%的几率使你的下一个日月乾坤必定命中。
新效果:
对敌方随机3个单位使用一次日月乾坤。【消耗】3枚人参果,90点魔法【冷却】12回合,战斗开始时具有6回合冷却
流派“万寿真仙”:
剑势(更名为“ 绵延”)
原效果:
对气血>90%的单位造成的伤害提高9%。
新效果:
你的还丹持续回合数加1,但倒地时将移除还丹和全部人参娃娃。
狮驼岭
门派法宝调整
失心钹
原效果:
大幅降低来自召唤兽的伤害。
新效果:
降低来自召唤兽的伤害且攻击召唤兽时忽略其部分防御力。
门派灵宝调整
青狮獠牙
原效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元,令目标所有召唤兽和孩子(包括未出战)的最大气血上限降低10%/20%/50%,持续到战斗结束。
新效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元,令目标所有召唤兽和孩子(包括未出战)的最大气血上限降低
15%/35%/90%
,持续到战斗结束。
流派“嗜血狂魔”:
魔息(更名为“ 展翅”)
原效果:
你的魔息术会使你所有技能魔法耗费减少至1。
新效果:
天气为“风”并且处于“变身”状态时,你自动获得下述效果:1)进入“浮空”状态;2)拥有“高级飞行”技能;3)鹰击造成的伤害提高15%。
流派“万兽之王”:
新增门派法术
放任自流:
(替换天魔解体):如果你没对你的幼狮下达任何命令,你的幼狮会根据自己的想法进行1次自由行动,持续6回合。使用后需要休息1回合。【条件】需要变身。【冷却】12回合
法术调整
狮魂
原效果:
你每次使用狮搏击飞非召唤物单位后,你的驯兽获得1层“狮魂”,使其“幼狮之搏”造成的伤害提高。
新效果:
你每次使用狮搏击飞非召唤物单位后,你的驯兽
如果存活
则获得1层“狮魂”,使其“幼狮之搏”造成的伤害提高。
奇经八脉调整
健壮
原效果:
驯兽的最大生命值提高10%。
新效果:
驯兽的
防御力和法术防御力
提高10%。
急救(更名为“ 回光”)
原效果:
对你的驯兽使用“驯兽重生”和药品的气血回复效果提高100%。
新效果:
你使用“驯兽重生”或复活类药品令你的驯兽复活后,有50%几率令其立刻使用1次“幼狮之搏”。
饮血(更名为“ 育养”)
原效果:
你和驯兽造成物理伤害后,有30%几率吸取(16%×造成伤害)的气血。
新效果:
你造成物理伤害后,有30%几率让你的驯兽吸取(
18%
×造成伤害)的气血。
协同
原效果:
队伍中只有一个狮驼岭弟子时:驯兽对处于封印状态的目标造成的伤害提高25%。
新效果:
队伍中只有一个狮驼岭弟子时:
你和驯兽
对处于封印状态的目标造成的伤害提高25%。
獠牙(更名为“ 报恩”)
原效果:
你的青狮獠牙会同时作用于在场所有召唤兽和孩子且效果提高50%,但不再对目标未出战召唤兽或孩子起效。
新效果:
你的驯兽造成物理伤害后,有30%几率让你吸收(造成伤害×18%)的气血。
最佳搭档
原效果:
【主动】与驯兽心灵相通,共同出击消灭敌人。消耗1层“狮魂”,对一个目标先后发动“狮搏”和“幼狮之搏”,这次攻击无法被保护。【条件】“变身”状态,“狮魂”层数≥1【消耗】50点魔法【冷却】8回合
新效果:
【主动】与驯兽心灵相通,共同出击消灭敌人。对一个目标先后发动“狮搏”和“幼狮之搏”,这次攻击无法被保护。
如果目标倒地,驯兽获得1层“狮魂”
。【条件】“变身”状态,【消耗】
500点魔法
【冷却】8回合,
进入战斗冷却4回合
流派“狂怒斗兽”:
流派法术调整
狂怒(被动)
原效果:
获得与当前变身相同回合的“狂怒”:造成的物理伤害提高。阵亡后取消狂怒状态。
新效果:
回合开始时有5%几率进入“狂怒”,持续2回合。狂怒:造成的所有伤害提高30%。
奇经八脉调整
狂躁(更名为“ 焦躁”)
原效果:
“变身”的持续回合减少3,你主动使用变身时,获得相同回合数的“狂怒”状态。
新效果:
“狂怒”的触发几率增加5%。
狂化(更名为“ 迅捷”)
原效果:
主动使用狂怒时,“变身”和“狂怒”的持续回合额外增加1。
新效果:
与NPC战斗时:你进场获得2回合“变身”,但是该“变身”会使你伤害力减少(等级×1)。(套装效果附带状态“变身”时不触发)
狂啸(更名为“ 横眉”)
原效果:
击飞召唤兽后,获得4回合的“狂怒”状态。
新效果:
“狂怒”状态下,造成的伤害提高15%。
攫取(更名为“ 忿忿”)
原效果:
“狂怒”状态下造成物理伤害后,有50%几率吸取(16%×造成伤害)的气血。
新效果:
回合开始时如果你未处于“狂怒”状态,令你下回合触发“狂怒”几率增加1%,持续到触发“狂怒”。
屏息(更名为“ 激变”)
原效果:
复活时,获得2回合的狂怒状态。
新效果:
进入“狂怒”时,如果你未“变身”,自动附加2回合“变身”。
不羁(更名为“ 狂乱”)
原效果:
“狂怒”状态下,你的抵抗封印几率增加15%。
新效果:
“狂怒”状态下,你的鹰击额外作用2个单位。
狮噬(更名为“ 暴怒”)
原效果:
“狂怒”状态下,你的狮搏有40%几率额外释放一次。
新效果:
“狂怒”状态下,你临时增加10%物理暴击几率和20%物理暴击伤害倍率。
象踏(更名为“ 灭兽”)
原效果:
“狂怒”状态下,你使用象形时不再取消“变身”,但会取消“狂怒”。
新效果:
“狂怒”状态下,你的狮搏对召唤兽造成伤害提高50%。
长啸(更名为“ 狂血”)
原效果:
当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使你获得3回合的“狂怒”状态。
新效果:
“狂怒”状态下,你的破血狂攻造成伤害提高20%。
狂血(更名为“ 长啸”)
原效果:
使用破血狂攻或破碎无双后,获得4回合的“狂怒”状态。
新效果:
当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽有25%几率令你获得“狂怒”。
狂乱(更名为“ 怒火”)
原效果:
“狂怒”状态下,你的鹰击有50%几率额外作用1个单位。
新效果:
每次进入“狂怒”都令你下一次“狂怒”时造成的伤害额外提高10%。
雄风(更名为“ 乱击”)
原效果:
“狂怒”状态下,你使用连环击时保留“变身”状态。
新效果:
你的连环击不再取消“变身”而是减少变身2回合,使用连环击时临时增加(狂兽决等级×1)的伤害力且造成的伤害提高10%。
狩猎(更名为“ 不羁”)
原效果:
你的攻击造成玩家单位死亡后,本场战斗你对其召唤兽和孩子造成的伤害永久提高12%。
新效果:
“狂怒”状态下,你的抵抗封印几率增加50%。
困兽之斗
原效果:
进行一次猛烈的物理攻击,伤害结果为普通攻击的130%。若处于“狂怒”状态,有50%的几率额外攻击一次。若击倒了玩家单位,则获得5回合的“狂怒”状态。【消耗】10%当前气血、100点魔法【冷却】8回合
新效果:
进行一次猛烈的物理攻击,伤害结果为普通攻击的
150%
。
若击倒了玩家单位,则下回合必定触发“狂怒”
。【消耗】10%当前气血、100点魔法【冷却】8回合
魔王寨
流派“平天大圣”:
崩摧(更名为“ 吹牛”)
原效果:
每当敌方每次封印本方单位时,无论是否成功,你的风云变色有15%几率取消冷却时间。
新效果:
天气为“风”时,飞砂走石和风云变色造成的伤害提高10%并且伤害显示值增加(牛逼神功技能等级*10)。
威吓
原效果:
触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%。
新效果:
触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加
45
%。
流派“盖世魔君”:
崩摧(更名为“ 吹牛”)
原效果:
每当敌方每次封印本方单位时,无论是否成功,你的风云变色有15%几率取消冷却时间。
新效果:
天气为“风”时,飞砂走石和风云变色造成的伤害提高10%并且伤害显示值增加(牛逼神功技能等级*10)。
威吓
原效果:
触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%。
新效果:
触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加
45%
。
升温
原效果:
你每点消耗的灵元,会增加“神焰”6%的基础伤害倍率,持续到战斗结束。
新效果:
使用灵宝后,临时增加“神焰”(本次消耗灵元数量*10%)的基础伤害倍率,持续5回合。
流派“风火妖王”:
秘传三昧真火
原效果:
牛魔王的秘传法术之一,修炼至极致的丹田元气,威力非普通的三昧真火可比拟。对单个敌方目标造成极高的法术伤害,有几率使目标直接阵亡且无法神佑,几率与法术伤害和目标当前气血值有关。【消耗】60点魔法【冷却】8回合,战斗开始时具有4回合冷却
新效果:
牛魔王的秘传法术之一,修炼至极致的丹田元气,威力非普通的三昧真火可比拟。对单个敌方目标造成极高的法术伤害,有几率使目标直接阵亡且无法神佑,几率与法术伤害和目标当前气血值有关。【消耗】60点魔法【冷却】
6回合
,战斗开始时具有
3回合
冷却
烈火真言
原效果:
【被动】进入战斗后,随机获得一个秘传法术,秘传法术的冷却回合皆增加至10回合。【主动】通过刻苦的练习,能够在战斗中灵活的切换激活的秘传法术,但切换后秘传法术会立即进入冷却。【消耗】100点魔法
新效果:
【被动】进入战斗后,随机获得一个秘传法术,秘传法术的冷却回合皆增加2回合。【主动】通过刻苦的练习,能够在战斗中灵活的切换激活的秘传法术,但切换后秘传法术会立即进入冷却。【消耗】100点魔法
阴曹地府
流派“勾魂阎罗”:
冥视
原效果:
幽冥鬼眼额外增加4%的抗封。
新效果:
幽冥鬼眼额外增加
5%
的抗封。
流派“六道魍魉”:
百炼(更名为“ 百爪狂杀”)
原效果:
武器耐久度消耗降低50%;使用百爪狂杀时临时增加40%的武器命中。
新效果:
【被动】你被封印的几率增加20%【主动】法术驱动的必中物理攻击,可攻击4个目标;每增加1个攻击目标,对所有目标的伤害结果降低10%。作用目标按速度排序选择。如果你的武器带有“必中”特效,则提升10%(3%)的伤害结果。(括号内为目标为NPC时的效果)【消耗】作用人数×35点魔法。
百爪狂杀(更名为“ 百炼”)
原效果:
【被动】你被封印的几率增加20%【主动】法术驱动的必中物理攻击,可攻击4个目标;每增加1个攻击目标,对所有目标的伤害结果降低10%。作用目标按速度排序选择。如果你的武器带有“必中”特效,则提升10%(3%)的伤害结果。(括号内为目标为NPC时的效果)【消耗】作用人数×35点魔法。
新效果:
使用百爪狂杀时,武器耐久度消耗降低50%,且临时增加40%的武器命中。
流派“诛刑毒师”:
门派法术调整
提高“百鬼噬魂、血影蚀心”在高等级下的基础伤害倍率。
奇经八脉调整
阴翳
原效果:
百鬼噬魂造成的伤害提高10%,血影蚀心造成的伤害提高5%。
新效果:
血影蚀心对带有尸腐毒的单位造成的伤害提高
30%
。
毒慑
原效果:
敌方有单位处于“尸腐毒”状态时,你造成的伤害提高5%。
新效果:
敌方有单位处于“尸腐毒”状态时,你造成的伤害提高
6%
。
破印
原效果:
对召唤兽的伤害提高20%。
新效果:
对召唤兽的伤害提高
30%
。
通暝(更名为“ 冥毒”)
原效果:
幽冥鬼眼仅对自己起效,但持续回合增加(释放时敌方场上带有尸腐毒的单位数量)。
新效果:
你施加的“尸腐毒”会无视“高级毒”的免疫效果。
生杀予夺
原效果:
对一个目标发起一次物理攻击,伤害为普通攻击的230%:1)若目标带毒,此次攻击暴击伤害倍率增加60%;2)队伍中只有一个阴曹地府弟子时:回合结束时额外减少(敌方场上尸腐毒数量×2)的冷却回合。【消耗】100点魔法【冷却】36回合,战斗开始时具有18回合冷却
新效果:
对一个目标发起一次物理攻击,造成普通攻击的230%的伤害,
并获得对方全部损失气血
:1)若目标带毒,此次攻击暴击伤害倍率增加60%;2)队伍中只有一个阴曹地府弟子时:回合结束时额外减少(
敌方场上尸腐毒数量×2+倒地玩家数量×2
)的冷却回合。【消耗】100点魔法【冷却】36回合,战斗开始时具有18回合冷却
盘丝洞
流派“风华舞圣”:
连绵
原效果:
你的“瘴气”对于不带有封印的目标效果提高30%。
新效果:
你的“瘴气”对于不带有封印的目标效果提高
40%
。
流派“迷情妖姬”:
连绵(更名为“ 风瘴”)
原效果:
你的“瘴气”对于不带有封印的目标效果提高30%。
新效果:
每次触发“风”天气,场上带有你的“瘴气”的目标其“瘴气”持续回合变为150回合。
神木林
流派“通天法王”:
冰锥
原效果:
冰川怒对召唤兽及召唤物使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:1)封印几率提升40%;2)伤害结果提高30%;3)驱散目标1个增益状态。
新效果:
冰川怒对召唤兽及召唤物使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:1)封印几率提升40%;2)伤害结果提高
35%
;3)驱散目标1个增益状态。
蔓延
原效果:
使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%,并且会使得你造成的所有伤害提高15%,持续3回合。(效果不可叠加,可刷新)
新效果:
使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%,并且会使得你造成的所有伤害提高
20%
,持续
2
回合。(效果不可叠加,可刷新)
自然(更名为“ 啸风”)
原效果:
消耗风灵的技能将使自身恢复10点愤怒。
新效果:
每触发一次“风”天气,落叶萧萧触发“重光”的连击伤害增加20%。
流派“巫影祭司”:
冰锥
原效果:
冰川怒对召唤兽及召唤物使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:1)封印几率提升40%;2)伤害结果提高30%;3)驱散目标1个增益状态。
新效果:
冰川怒对召唤兽及召唤物使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:1)封印几率提升40%;2)伤害结果提高
35%
;3)驱散目标1个增益状态。
蔓延
原效果:
使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%,并且会使得你造成的所有伤害提高15%,持续3回合。(效果不可叠加,可刷新)
新效果:
使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%,并且会使得你造成的所有伤害提高
20%
,持续
2
回合。(效果不可叠加,可刷新)
流派“灵木药宗”:
门派法术调整
百草法术“百草·星落、百草·月耀、百草·星萤秘语、百草·月光灵咒、百草·星河祭礼、百草·月华祀典”的作用对象从“友方单位”调整为“友方玩家”。
降低“百草·密林祝祷”施加的护盾值。
神器技能调整
钟灵
原效果:
被使用3级药有一定/较大概率获得1颗药灵。
新效果:
主动对队友用三级药时回血效果提升25%/50%。
灵宝调整
风舞心经
原效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元,将自己当前药灵数变为12/14/20颗。
新效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元,
随机释放2/6/14个不同的百草法术,本次释放不消耗药灵
。
补血(更名为“ 亲和”)
原效果:
每场战斗第一次使用百草法术时对点选目标额外附加一次滋养。
新效果:
药灵数目≤4时,获得一颗药灵,每次使用百草诀后可触发一次。
凌波城
流派“九天武圣”:
魂聚(更名为“ 穿石”)
原效果:
使用消耗战意的技能后,回复10点愤怒。
新效果:
攻击召唤兽和孩子单位时,造成的伤害提高30%。
混元(更名为“ 提气”)
原效果:
天崩地裂和天神怒斩攻击的目标如果在本回合死亡,有75%的几率附加“腾雷”:受到的治疗效果降低50%,持续3回合。
新效果:
获得“提气”时,提升的伤害效果提高100%。
流派“灵霄斗士”:
魂聚(更名为“ 穿石”)
原效果:
使用消耗战意的技能后,回复10点愤怒。
新效果:
攻击召唤兽和孩子单位时,造成的伤害提高30%。
追袭(更名为“ 提气”)
原效果:
天崩地裂和天神怒斩攻击的目标如果在本回合死亡,有75%的几率附加“腾雷”:受到的治疗效果降低50%,持续3回合。
新效果:
获得“提气”时,提升的伤害效果提高100%。
流派“风云战将”:
魂聚(更名为“ 穿石”)
原效果:
使用消耗战意的技能后,回复10点愤怒。
新效果:
攻击召唤兽和孩子单位时,造成的伤害提高30%。
风云再现
原效果:
【主动】化身二郎真君,发动暴风骤雨般的攻势:1.随机使用浪涌、裂石、惊涛怒、断岳式、翻江搅海、天崩地裂其中的一种法术攻击目标,此次攻击不会消耗和获得战意。2.从1~5中随机一个数字,若自身战意足够支付这次消耗,则再次发起攻击。此步骤会重复进行直至支付失败。【消耗】100点魔法【冷却】30回合,战斗开始时具有15回合冷却
新效果:
【主动】化身二郎真君,发动暴风骤雨般的攻势:1.随机使用浪涌、裂石、惊涛怒、断岳式、翻江搅海、天崩地裂其中的一种法术攻击目标,此次攻击不会消耗和获得战意。2.从1~5中随机一个数字,若自身战意足够支付这次消耗,则再次发起攻击。此步骤会重复进行直至支付失败。【消耗】100点魔法【冷却】
20
回合,战斗开始时具有
10
回合冷却
无底洞
流派“妙谛金莲”:
流派法术调整
燃血术
原效果:
消耗气血,强化你的下一个地涌金莲或焕生咒:使目标获得等同于治疗量的护盾值。
新效果:
获得一层燃血术状态。
新增法术-地涌金莲(燃血):
以自身鲜血为祭,释放更加强大的地涌金莲,可以使目标获得等同于治疗量的护盾。
新增法术-焕生咒(燃血):
以自身鲜血为祭,释放更加强大的焕生咒,可以使目标获得等同于治疗量的护盾。
奇经八脉调整
华光
原效果:
燃血术强化的地涌金莲额外作用1个目标。
新效果:
地涌金莲(燃血)将额外作用1个目标,
焕生咒(燃血)的治疗量提高40%
。
疗愈
原效果:
你的“地涌金莲”对其他与你衣服五行相同的玩家单位的气血回复效果提高8%。
新效果:
你的
“地涌金莲”和“焕生咒”
对其他与你衣服五行相同的玩家单位的气血回复效果提高8%。
流派“摄魂迷影”:
流派法术调整
燃血术
原效果:
燃血术可以使你的下一个夺魄令额外作用1个目标。
新效果:
获得一层燃血术状态。
新增法术-夺魄令(燃血):
以自身鲜血为祭,释放更加强大的夺魄令,可以额外作用1个目标。
奇经八脉调整
椎骨
原效果:
燃血术强化的夺魄令增加120点封印命中等级。
新效果:
夺魄令(燃血)
额外增加120点封印命中等级。
血潮
原效果:
“燃血术”可以叠加2层。且使用燃血术后,增加200点抵抗封印等级,持续3回合。
新效果:
使用燃血术后,增加200点抵抗封印等级,持续3回合。
流派“幽冥巫煞”:
流派法术调整
燃血术
原效果:
燃血术可以使你的:夺命咒作用目标数量翻倍,追魂刺造成伤害翻倍。
新效果:
获得一层燃血术状态。
新增法术-夺命咒(燃血):
以自身鲜血为祭,释放更加强大的夺命咒,其作用目标数量翻倍。
新增法术-追魂刺(燃血):
以自身鲜血为祭,释放更加强大的追魂刺,其造成伤害翻倍。
分魄
原效果:
燃血术强化的追魂刺产生目标魂魄的几率提高80%。
新效果:
追魂刺(燃血)
产生目标魂魄的几率提高80%。
女魃墓
流派“无相鬼魃”:
流派法术调整
誓血魔祭
原效果:
牺牲你选择的幻魔,对随机目标施放一次强力的“誓血之祭”,造成的伤害提高10%且不需要休息;牺牲幻魔的种类将影响随机目标的选择或造成额外效果:幻魔·天魔:优先选择玩家单位,伤害提高(10%+召唤天魔时吸收的诅咒层数*1%);幻魔·堕羽:优先选择召唤兽单位,若目标带有“神佑复生”或“高级神佑复生”技能将无法生效;幻魔·毒魅:10%几率伤害翻倍。
新效果:
牺牲你选择的幻魔,
对随机目标施放一次强力的法术攻击并诅咒对方
。牺牲幻魔的种类将影响随机目标的选择或造成额外效果:幻魔·天魔:优先选择玩家单位,伤害提高(
20%+召唤天魔时吸收的诅咒层数*2%
);幻魔·堕羽:优先选择召唤兽单位,若目标带有“神佑复生”或“高级神佑复生”技能将无法生效;幻魔·毒魅:10%几率伤害翻倍。
奇经八脉调整
咒怨
原效果:
誓血之祭的伤害提高20%且附带的诅咒增加至2层。
新效果:
誓血之祭和誓血魔祭
的伤害提高20%且附带的诅咒增加至2层。
蚀灵
原效果:
场上有怨灵时,誓血之祭会额外消耗1个怨灵,造成的伤害提高35%。
新效果:
誓血之祭会消耗最多3个怨灵,令造成的伤害提高(消耗怨灵数量*20%)。
天机城
流派“磐石宗匠”:
鲸甲(更名为“ 永动”)
原效果:
偃甲状态下,使用原始愤怒消耗≥120的特技后,偃甲状态延长1回合。
新效果:
本场战斗中,若变身并正常退出过所有形态的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合。
流派“千机修罗”:
杀机
原效果:
勠力一击对召唤兽造成的伤害提高20%。
新效果:
勠力一击对召唤兽造成的伤害提高
30%
。
鲸甲(更名为“ 永动”)
原效果:
偃甲状态下,使用原始愤怒消耗≥120的特技后,偃甲状态延长1回合。
新效果:
本场战斗中,若变身并正常退出过所有形态的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合。
流派“神机圣手”:
鲸甲(更名为“ 永动”)
原效果:
偃甲状态下,使用原始愤怒消耗≥120的特技后,偃甲状态延长1回合。
新效果:
本场战斗中,若变身并正常退出过所有形态的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合。
花果山
流派“齐天武圣”:
圈养(更名为“ 降兽”)
原效果:
每场战斗的第一次八戒上身将额外作用于所有敌方玩家。
新效果:
对召唤兽和孩子造成的伤害提高15%,使用“杀威铁棒”或“棒打雄风”对召唤兽和孩子造成伤害提高20%且额外忽略20%防御。
流派“斗战真神”:
战神
原效果:
造成玩家、召唤兽、孩子、NPC单位死亡后,当回合内本方单位对玩家单位造成的物理法术伤害提高8%,且你下回合额外随机1个如意神通。
新效果:
造成玩家、召唤兽、孩子、NPC单位死亡后,当回合内本方单位对玩家单位造成的物理法术伤害提高
10%
,且你下回合额外随机1个如意神通。
流派“通天行者”:
大圣
原效果:
对召唤兽造成的伤害提高20%。
新效果:
对
召唤兽和孩子
造成的伤害提高
30%
。
东海渊
奇经八脉调整
随心所欲
原效果:
主动技能:释放一次400%(100%)伤害的森罗万象,清除3层梦魇,进入“混乱”状态:随机攻击友方单位,持续3回合。(括号里为目标为NPC时的效果)【消耗】300点魔法、30点愤怒
新效果:
主动技能:释放一次
360%
(100%)伤害的森罗万象,清除3层梦魇,进入“混乱”状态:随机攻击友方单位,持续3回合。(括号里为目标为NPC时的效果)【消耗】300点魔法、30点愤怒
九黎城
炎魂
原效果:
全部种族的属性点加成属性统一按照魔族成长。每回合首次使用师门技能前会临时将自身防御的5%~10%转为伤害力。
新效果:
全部种族的属性点加成属性统一按照魔族成长。
与玩家战斗时
,每回合首次使用师门技能前会临时将自身防御的5%~10%转为伤害力。
作者:
浩瀚”星海
时间:
2023-10-24 15:14
除了东海和九黎,就属五庄的改动小,三个流派,为什么只改了俩?乾坤力士呢?
作者:
我是特种冰
时间:
2023-10-24 18:39
非输出流派有哪些?
作者:
一条鱼9604
时间:
2023-10-25 09:08
关于X9野生东海渊和原生东海渊的建议,建议开放野生东海渊花费大量游戏币+经验兑换门派特色属性,比如1000万游戏币+5000万经验可换每1点属性。109兑换完整门派特色属性则共计90点则需要9亿梦幻币+45亿经验。这么做有N大好处,
1、大量X9野生东海渊兑换门派特色+重新刷任务刷经验一定会消耗大量游戏币+经验,拉升金价,带动游戏内部消费。
2、保障现有玩家苦心经营的高限量、高成就、高经验号不会因为转入奇遇门派失去门派特色而失衡贬值,现在高限量号例如青花瓷等已经大大贬值,更不用说X9别的限量、高经验号了,如果奇遇门派是网易热捧的话,那玩家苦心经营的原有角色又成了什么呢?
3、平衡野生东海渊与原生东海渊之前的关系,玩家可以主动选择是否进行提升属性,有很多玩家是不愿意放弃自己玩了很久的的限量、高经验号的。给予玩家选择性而不是一刀切死,将东海渊一分为二,导致失衡。
4、保障现有原生东海渊的天然优势(即天生拥有高额属性点门派特色),转门派的野生东海渊需要花费大量游戏币+经验才能弥补回来。这就将原生东海渊的优势体现了,原生东海渊的价值不会贬低而是有了一定基础保证。
5、现在梦幻号不在于新起,新起号只会加大角色总体基数而降低了每个号的价值,但如果可以在能够将奇遇门派特色弥补的话,很多玩家愿意在自己原有号上花钱的,玩家投资消费提升了号的质量而不是数量,对号价市场稳定起到了作用。
策划你好,我是一个爱梦幻爱PK的109玩家,自己的号玩了很久了不舍得换,5000多的成就和一个个的限量锦衣+祥瑞也是自己一次次买的,外加身上几十万的装备都带了时间锁,根本没法置换。本来想转东海玩玩的无奈90点的属性实在相差过大=好几件无级别了实在不可比拟,思考多天唯有此策。个人感觉对于梦幻和奇遇门派发展百利而无一害,望策划采纳,感激不尽!!
PS:其中游戏币和金钱具体花费策划可以变动,就是希望可以通过大量游戏币和经验获得东海渊的特色,这样既弥补了野生东海渊的缺陷,也保障了原生东海渊的利益。(比如109野生东海渊想获得门派特色前75点属性消耗较低,后15点属性消耗极大以此类推等)
作者:
幸福的油腻大叔
时间:
2023-10-27 09:41
别叫无量尊者了,丢不起那个人!
作者:
飞舞の油菜花
时间:
2023-10-30 07:17
这是针对召唤兽和孩子改的吧?
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