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标题: 是不是弄个伤害统计buff统计的 放在聊天框里 [打印本页]

作者: Diue    时间: 2023-10-13 10:30
标题: 是不是弄个伤害统计buff统计的 放在聊天框里
本帖最后由 迷雾寻归路 于 2023-10-13 10:34 编辑

特别是符石的 经脉的buff.还有本回合的 一段时间的一个伤害统计.

作者: 呵,我呸!    时间: 2023-10-13 17:21
这一两回合的事,一眼就看出伤害高低了,有必要搞这个吗?
作者: Diue    时间: 2023-10-16 11:13
呵,我呸! 发表于 2023-10-13 17:21 浙江
这一两回合的事,一眼就看出伤害高低了,有必要搞这个吗?

高玩要数据基础理论.  几率这个东西要分析的.  打出更高的伤害是数据分析的基础是必要的!

作者: meizulyh    时间: 2023-10-16 11:16
梦幻不是竞技游戏,存在不公,统计也没意义,而且都有无穷大这种东西了,怎么统计。
作者: Diue    时间: 2023-10-16 11:21
本帖最后由 Diue 于 2023-10-16 11:23 编辑
meizulyh 发表于 2023-10-16 11:16 广西
梦幻不是竞技游戏,存在不公,统计也没意义,而且都有无穷大这种东西了,怎么统计。

比如 法系战斗灵力波动  还有隔山打牛到底触没触发.  还有乾元丹的到底触没触发.

这些你知道吗.   大家这个东西都是再猜.  如果想DPS打的更高. 数据分析才是道理.

那你知道一段时间无穷大的触发几率是多少吗.  这种无穷大是小概率事件. 但是也是有一定回合的百分比把?

我要的是数据并不是攀比.

作者: 我还要沖    时间: 2023-10-16 11:24

回合制的游戏不应该存在这种东西吧。。不过各种状态的触发情况倒是可以弄出动画来
作者: Diue    时间: 2023-10-16 11:29
我还要沖 发表于 2023-10-16 11:24 中国
回合制的游戏不应该存在这种东西吧。。不过各种状态的触发情况倒是可以弄出动画来

法系 现在秒出去 这个数字 到底有什么状态在叠加.

如果说应该不应该 我觉得有点被动  你是消费者

作者: meizulyh    时间: 2023-10-16 11:42
本帖最后由 meizulyh 于 2023-10-16 11:47 编辑
Diue 发表于 2023-10-16 11:21 上海
比如 法系战斗灵力波动  还有隔山打牛到底触没触发.  还有乾元丹的到底触没触发.

这些你知道吗.   大 ...

这个不是竞技游戏,老板的数据统计出来普通人也达不到,意义何在?不公平的情况下,统计没有任何意义。

作者: Diue    时间: 2023-10-16 11:52
meizulyh 发表于 2023-10-16 11:42 广西
这个不是竞技游戏,老板的数据统计出来普通人也达不到,意义何在?不公平的情况下,统计没有任何意义。

哦.  你觉得没意义是你觉得.  我知道了.
作者: 清水果果    时间: 2023-10-16 13:05
像WOW的 WA监视一样?
作者: 我还要沖    时间: 2023-10-16 13:10
但是对于回合制战斗来说有前期中期后期,有些职业主打前期,有的主打中期后期,出了这种统计,一般情况下只能突出前期厉害的职业,会有失偏颇
作者: 昵称5801281    时间: 2023-10-16 13:16
meizulyh 发表于 2023-10-16 11:42 广西
这个不是竞技游戏,老板的数据统计出来普通人也达不到,意义何在?不公平的情况下,统计没有任何意义。

这个回复。。正解。。没意义就没必要弄。。乱弄只会让游戏越来越卡
作者: 呵,我呸!    时间: 2023-10-16 13:40
把各种数据在技能,装备上描述出来,才是真的需要的。
作者: 红酒啤酒白酒    时间: 2023-10-16 13:43
你怎么知道他们没统计, 只是你没看到没找到而已, 不代表这种统计不存在
作者: Diue    时间: 2023-10-16 16:52
清水果果 发表于 2023-10-16 13:05 安徽
像WOW的 WA监视一样?







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