[h1]BUG修复和优化[/h1] 1.修复了“终极兵器”嘲讽敌方时会错误成为敌方增益技能对象的问题。 2.修复了在“抢装备环节”投降会导致阶段区异常的问题。 3.修复了部分扣血动作下玩家没有受击表现的问题。 4.修复了部分情况下,“抢装备环节”无法点击装备的问题。 5.修复了“瑞兽”产生的自选装备无法点击选择的问题。 6.修复了“佳人”羁绊的速度错误增加至“天仙”棋子上的问题。 7.修复了“逍遥生”无法装备“伤害性装备”的问题。 8.修复了不同等级下,抽卡概率显示错误的问题,现在6级时,抽到5费卡的概率正确显示为12%了。 9.修复了“小西天”羁绊统计星级时计算错误的问题。 10.修复了“小白龙”模仿部分棋子时,描述不正确的问题。 11.修复了“护心甲”的描述(未调整效果),现在正确地描述成“至多一次”了。 12.修复了“自走棋服务器”会接收到“全服传音”的问题。 [h1]数值调整[/h1] [h2]1.羁绊调整[/h2] 小西天(2/3/4) 原效果:我方单位根据上场单位的总星级提高伤害,每点星级提升3%/5%/7%伤害。每个三星单位还会额外增加2点总星级。 新效果:我方单位根据上场单位的总星级提高伤害,每点星级提升3%/4%/5%伤害。每个三星单位还会额外增加2点总星级。 西游(2/3/4) 原效果:西游棋子累积击飞9个单位后,随机一个"西游"棋子获得永久强化。 增加2点最大气血或1点速度或1点伤害 增加3点最大气血或2点速度或2点伤害 增加4点最大气血或3点速度或3点伤害 新效果:西游棋子累积击飞9个单位后,随机一个"西游"棋子获得永久强化。 增加2点最大气血或1点速度或1点伤害 增加4点最大气血或2点速度或2点伤害 增加6点最大气血或3点速度或3点伤害 瑞兽(3/4) 连败时的收益提升了。 偃甲(3/6) 由"偃甲"棋子总星级带来的"终极兵器"的伤害略微减少。 [h2]2.棋子调整[/h2] 玄彩娥 速度由7调整至4 逍遥生 速度由6调整至4 小白龙 速度由5调整至6 猪八戒 速度由4调整至5 莫忘 战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害增加2/4/10且溅射随机单位25%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/2/5点护盾。戮力一击:对目标造成1/2/5点物理伤害。置于中心位置时,"终极兵器"会对2个单位造成33%溅射伤害。 战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害增加2/4/10且溅射随机单位25%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/2/5点护盾。戮力一击:对目标造成1/2/5点物理伤害。置于中心位置时,"终极兵器"会对1个单位造成25%溅射伤害。 九头精怪 灾厄:对3个目标造成3/6/60点法术伤害。每个友方单位被击飞后,获得2/4/40点最大气血,增加1/2/20伤害。 灾厄:对3个目标造成3/6/60点法术伤害。每个友方单位被击飞后,获得1/2/20点最大气血,增加1/2/20伤害。 |
[h1]数值调整[/h1] [h2]1.羁绊调整[/h2] 地府(2/4/6) 原效果:"地府"单位阵亡后,获得最大气血的40%/80%/150%复活,无法行动。 新效果:"地府"单位阵亡后,获得最大气血的50%/100%/180%复活,无法行动。 灵龟(2/3/4) 原效果:战斗开始时:"灵龟"获得60%/80%/120%最大气血的物理护盾。 新效果:战斗开始时:"灵龟"获得90%/120%/180%最大气血的物理护盾。 [h2]2.棋子调整[/h2] 骨精灵 战斗开始时:随机1/2/3个目标获得“毒”,每回合损失2/4/40点气血。百爪狂杀:对3个目标造成2/4/40点物理伤害,对带有"毒"的目标伤害提高50%并且作用数量加1。 战斗开始时:随机1/2/3个目标获得“毒”,每回合损失3/6/60点气血。百爪狂杀:对3个目标造成3/6/60点物理伤害,对带有"毒"的目标伤害提高50%并且作用数量加1。 沙暴 普攻:对目标造成3/5/13物理伤害。第一回合,受到的伤害降低30%/50%/70%。 普攻:对目标造成3/5/13物理伤害。第一回合,受到的伤害降低40%/70%/85%。 沙狸 普攻:对目标造成1/2/3点物理伤害并且获得1/2/3的护盾。 普攻:对目标造成1/2/4点物理伤害并且获得1/2/4的护盾。 执音 薪火相传:使距离自己最近的友方角色获得3/6/9点护盾。 薪火相传:使距离自己最近的友方角色获得3/6/12点护盾。 |
[h1]BUG优化和修复[/h1] 1.修复了“抢装备”阶段偶发界面消失的问题。 2.修复了测试服务器玩家因为互通版顶号无法进入战斗的问题。 3.优化了“默认服务器”里自走棋服务器的登陆逻辑,现在不会再要求玩家切换客户端版本。 [h1]数值调整[/h1] [h2]1.装备调整[/h2] 九霄风雷 原效果:第一回合开始时,对3个目标造成2/4/8点伤害并使其受到伤害增加50%。 新效果:第一回合开始时,对3个目标造成2/4/8点伤害并使其受到伤害增加25%。 流云鞋 原效果:同排单位有30%几率闪避敌方法术技能。 新效果:同排单位有25%几率闪避敌方法术技能。 逐月鞋 原效果:增加2速度,造成伤害减少50%。 新效果:增加2速度,造成伤害减少40%。 [h2] 2.羁绊调整[/h2] 妖灵(2/3/4) 敌方单位每次受到伤害或封印后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。 妖灵(2/3/4/5) 敌方单位每次受到伤害或封印后,受到伤害提高25%/40%/80%/120%直到战斗结束。 小西天(2/3/4/5) 原效果:我方单位根据上场单位的总星级提高3%/4%/5%伤害。每个三星单位还会额外增加2点总星级。 新效果:我方单位根据上场单位的总星级提高2%/3%/5%/8%伤害。每个三星单位还会额外增加2点总星级。 西游(2/3/4/5) "西游"棋子累积击飞9个单位后,随机一个"西游"棋子获得永久强化。 增加2点最大气血或1点速度或1点伤害 增加4点最大气血或2点速度或2点伤害 增加6点最大气血或3点速度或3点伤害 增加8点最大气血或4点速度或4点伤害 偃甲(3/6) 由"偃甲"棋子总星级带来的"终极兵器"的伤害略微减少。 鬼市(1/2/3/4) 原效果:你的棋子获得共1/2/3/6个“鬼市装备”。 新效果:你的棋子获得共1/2/4/6个“鬼市装备”。 [h2]3.棋子调整[/h2] 羽灵神 原效果:战斗开始时:获得3点战意。战意≥3时天崩地裂:消耗3点战意,对目标造成3次分别1.2.3/2.3.4/5.6.7点物理伤害。战意不足时裂石:获得1点战意,对目标造成2/3/7点物理伤害。每次击飞单位后,战斗开始时获得的战意永久加1. 新效果:战斗开始时:获得3点战意。战意≥3时天崩地裂:消耗3点战意,对目标造成3次分别3.2.1/5.3.3/8.6.6点物理伤害。战意不足时裂石:获得1点战意,对目标造成2/3/6点物理伤害。每次击飞单位后,战斗开始时获得的战意永久加1. 天机龟 原效果:龟缩:获得2/3/4点物理护盾。置于中心位置时,"终极兵器"获得30%护盾。 新效果:龟缩:获得2/3/6点物理护盾。置于中心位置时,"终极兵器"获得30%护盾。 剑侠客 原效果:横扫千军:消耗自己1/2/3点气血(最多扣至1血),对目标造成3次分别3.4.5/5.6.7/10.11.12点物理伤害,休息一回合。 新效果:横扫千军:消耗自己1/2/3点气血(最多扣至1血),对目标造成3次分别3.4.5/6.7.8/12.14.16点物理伤害,休息一回合。 虎头怪 原效果:鹰击:对4个目标造成2/5/10点物理伤害,休息一回合。 新效果:鹰击:对3个目标造成4/8/16点物理伤害,休息一回合。 万圣公主 原效果:龙腾:对气血最低的目标造成4/8/16点法术伤害。 新效果:龙腾:对气血最低的目标造成5/10/20点法术伤害。 龙太子 原效果:龙卷雨击:对4个目标造成2/4/10点法术伤害。额外有30%几率暴击。作用的单位每少1个,伤害增加1/2/5点。 新效果:龙卷雨击:对4个目标造成2/4/10点法术伤害。额外有40%几率暴击。作用的单位每少1个,伤害增加1/2/5点。 巨魔王 原效果:飞沙走石:对3个目标造成随机2~5/5~11/16~25点法术伤害。每次击飞单位后,暴击伤害永久增加10%,至多200%。 新效果:飞沙走石:对3个目标造成随机2~5/5~11/16~25点法术伤害。每次击飞单位后,暴击伤害永久增加15%,至多300%。 猪八戒 原效果:海喝:对目标造成4/8/20点法术伤害。随后,猪八戒因喝饱而变大,获得2/4/10最大气血并且技能的目标数量变为3个。 新效果:海喝:对目标造成5/10/25点法术伤害。随后,猪八戒因喝饱而变大,获得4/8/20最大气血并且技能的目标数量变为3个。 二郎神 原效果:敌人超过3个时,翻江搅海:对3个目标造成2/4/10点物理伤害。否则,天神怒斩:对目标造成6/12/30点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。 新效果:敌人超过3个时,翻江搅海:对3个目标造成2/4/10点物理伤害。否则,天神怒斩:对目标造成5/10/25点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。 [h2]棋子气血调整[/h2] 1费召唤兽: 狐不归、大海龟、沙狸、野鬼、龙鲤、阴阳伞 从4/6/9->4/6/10 僵尸、天兵 从5/7/10->5/7/12 2费召唤兽: 天机龟、机关兽、有苏鸩 从6/9/12->6/9/14 水嘟嘟 从7/10/15->6/9/14 独角鬼王、金饶僧、岩龟 从7/10/15->7/10/17 3费角色: 剑侠客、偃无师、虎头怪、沙僧、万圣公主 从5/7/10->5/7/12 3费召唤兽: 吸血鬼、巡游天神、执音、烈焰斗猪、炎魔神 从6/9/12->6/10/16 地狱战神、夜罗刹 从5/7/10->5/8/13 4费角色: 龙太子、舞天姬、巨魔王 从5/7/10->5/8/13 二郎神 从5/7/14->5/8/13 杀破狼、猪八戒 从6/9/12->6/9/15 4费召唤兽: 谛听、沙暴 从7/10/20->7/11/22 5费角色: 骨精灵 从5/7/36->5/8/40 5费召唤兽: 龙龟、超级土地 从8/12/50->8/14/70 超级飞天 从7/10/50->7/12/60 超级神狗 从9/14/60->9/15/75 |
[h1]BUG修复和优化[/h1] 1.修复了僵尸偶发选择目标不正确的问题。 2.优化了模式的默认选择(练习赛/排位赛),现在会默认玩家上一次选择的模式了。 3.优化了出售按钮的显示。 [h1]数值调整[/h1] [h2]1.棋子调整[/h2] 逍遥生 速度从4调整至6 水嘟嘟 原效果:战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血并且造成伤害时回复20%/35%/50%气血。 新效果:战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血并且造成伤害时回复10%/25%/40%气血。 小白龙 速度从6调整至4 巡游天神 气血从6/10/16调整至7/11/18 二郎神 速度从5调整至4 龙龟 气血从8/14/70调整至于9/15/75 [h2]2.羁绊调整[/h2] 仙神(2/4/6) 原效果:"仙神"对气血低于一定百分比的目标伤害翻倍。 50% 80% 所有目标 新效果:"仙神"对气血低于一定百分比的目标伤害翻倍。 50% 80% 所有目标且再提升50%伤害 战骑(2/3) 原效果:战骑提供的效果提升30%/60%。 新效果:战骑提供的效果提升25%/50%。 龙凤(2/4/6) 原效果:召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有20%/45%/70%几率翻倍。 新效果:召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有25%/50%/80%几率翻倍。 超级神龙的气血从5/7/10调整至5/8/16 战神(2/4/6) 原效果:"战神"同时获得25%/50%/80%气血和伤害提升,不会被封印。 新效果:"战神"同时获得20%/40%/80%气血和伤害提升,不会被封印。 西游 原效果:"西游"棋子累积击飞9个单位后,随机一个"西游"棋子获得永久强化。 新效果:"西游"棋子击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"棋子获得永久强化。 瑞兽(3/4) 连败时的收益提升了。 [h2]3.装备调整[/h2] 九霄风雷 原效果:第一回合开始时,对3个目标造成2/4/8点伤害并使其受到伤害增加25%。 新效果:第一回合开始时,对3个目标造成2/4/8点伤害并使其受到伤害增加20%。 逐月鞋 原效果:增加2速度,造成伤害减少40%。 新效果:增加2速度,造成伤害减少30%。 鱼鳞甲 原效果:增加6气血,受到伤害时,有50%几率反震一半伤害。 新效果:增加6气血,受到伤害时,有60%几率反震一半伤害。 庄周梦蝶 原效果:战斗开始时:复制一个跟携带者相同的棋子,不携带任何装备。 新效果:战斗开始时:复制一个跟携带者相同但速度降低1点的棋子,无法携带任何装备。 裂天 原效果:造成伤害时有50%几率溅射1个目标。 新效果:造成伤害时有40%几率溅射1个目标。 |
[h1]全新上线[/h1] 1.全新棋盘外观“青丘”、“白银山”、“藏宝室”现已上线,限时3周1折即可购买,最低仅需88仙玉。 2.全新动作外观现已上线,限时3周1折即可购买,仅需10仙玉。 3.公告系统上线。 [h1]棋圣降临决赛[/h1] 梦弈贵阳,魅力数博,决战脑力之巅,角逐三界棋圣!2023NeXT春季赛-棋圣降临赛决赛将于5月26日(周五)在贵阳市金阳新区举行!感兴趣的少侠快快于常规服务器前往宝象国(31,25)报名参与线下观战吧!详情了解:https://next.163.com/match/nextxyq_2023spring [h1]BUG修复和优化[/h1] 1.修复了逍遥生偶发不行动的问题。 2.修复了庄周梦蝶复制的棋子被错误出售的问题。 3.优化了名次展示的动画。 [h1]数值调整[/h1] [h2]1.机制调整[/h2] 玩家5级和6级时抽到的棋子概率调整 原效果:2级:1费75%,2费25%。 新效果:2级:1费70%,2费25%,3费5%。 原效果:3级:1费50%,2费30%,3费20%。 新效果:3级:1费50%,2费30%,3费18%,4费2%。 原效果:4级:1费35%,2费35%,3费25%,4费5%。 新效果:4级:1费33%,2费35%,3费25%,4费6%,5费1%。 原效果:5级:1费15%,2费25%,3费35%,4费20%,5费5%。 新效果:5级:1费15%,2费25%,3费35%,4费21%,5费4%。 原效果:6级:1费10%,2费15%,3费30%,4费33%,5费12%。 新效果:6级:1费10%,2费15%,3费32%,4费33%,5费10%。 [h2]2.羁绊调整[/h2] 【妖灵(2/3/4/5)】 原效果:敌方单位每次受到伤害或封印后,受到伤害提高25%/40%/80%/120%直到战斗结束。 新效果:敌方单位每次受到伤害或封印后,受到伤害提高20%/35%/80%/120%直到战斗结束。 【人杰(2/3/4/5)】 原效果:第一回合,中间位置的"人杰"伤害增加2/4/7/10点。 新效果:第一回合,中间位置的"人杰"伤害增加2/4/8/12点。 【仙神(2/4/6)】 原效果:"仙神"对气血低于一定百分比的目标伤害翻倍。 50% 80% 所有目标且再提升50%伤害 新效果:"仙神"对气血低于一定百分比的目标伤害翻倍。 50% 85% 所有目标且再提升50%伤害 【魔尊(2/4/6)】 原效果:暴击率提升33%/66%/100% 新效果:暴击率提升33%/70%/100%,且提升50%暴击伤害 【龙凤(2/4/6)】 超级神龙生命值从5/8/16调整至5/10/20 【天仙(2/3/4/5)】 原效果:我方全体单位法术伤害增加1/2/4/6点。 新效果:我方全体单位法术伤害增加1/2/5/7点。 【灵龟(2/3/4)】 原效果:战斗开始时:"灵龟"获得最大气血90%/120%/180%的物理护盾。 新效果:战斗开始时:"灵龟"获得最大气血70%/120%/180%的物理护盾。 【鬼市(1/2/3/4)】 原效果:我方单位获得1/2/4/6件“鬼市装备”。 新效果:我方单位获得1/3/5/7件“鬼市装备”。 【战神(2/4/6)】 原效果:"战神"获得20%/40%/80%气血和伤害提升,不会被封印。 新效果:"战神"获得10%/40%/80%气血和伤害提升,不会被封印。 【妖王(2/4/6)】 原效果:敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。 1点最大气血 1点最大气血和1点伤害 2点最大气血和2点伤害 新效果:敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。 1点最大气血 2点最大气血和1点伤害 4点最大气血和2点伤害 【青丘(1/2/3/4)】 原效果:我方全体单位受到法术伤害减少20%/30%/40%/50%。 新效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/25%/40%/55%。 【沙漠(1/3/5)】 原效果:战斗开始时:我方全体单位获得护盾,护盾被打破前伤害结果增加。 1点护盾 3点护盾,1点伤害结果 5点护盾,2点伤害结果 新效果:战斗开始时:我方全体单位获得护盾,护盾被打破前伤害结果增加。 1点护盾 4点护盾,1点伤害结果 7点护盾,2点伤害结果 【西游(2/3/4/5)】 原效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。 2点最大气血或1点速度或1点伤害 4点最大气血或2点速度或2点伤害 6点最大气血或3点速度或3点伤害 8点最大气血或4点速度或4点伤害 新效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。 2点最大气血或1点速度或1点伤害 5点最大气血或2点速度或2点伤害 7点最大气血或3点速度或3点伤害 10点最大气血或4点速度或5点伤害 【偃甲(3/6)】 原效果:战斗开始时:所有"偃甲"召唤兽合体成为"终极兵器","终极兵器"根据上场的所有"偃甲"总星级提高伤害。 终极兵器额外获得2点最大气血 终极兵器额外获得50%最大气血和20%伤害提升 新效果:战斗开始时:所有"偃甲"召唤兽合体成为"终极兵器","终极兵器"根据上场的所有"偃甲"总星级提高伤害。 终极兵器额外获得2点最大气血 终极兵器额外获得50%最大气血和35%伤害提升 [h2]3.棋子调整[/h2] 【玄彩娥】 原效果:我方存在低气血单位时,波澜不惊:为气血最低的单位吸收2/4/8点伤害并转化为2/4/8点气血,持续1回合。否则使用紧箍咒:对目标造成3/5/10点持续的法术伤害且目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标。 新效果:我方存在低气血单位时,波澜不惊:为气血最低的单位吸收2/3/6点伤害并转化为2/3/6点气血,持续1回合。否则使用紧箍咒:对目标造成2/3/6点持续的法术伤害且目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标。 【水嘟嘟、烈焰斗猪、鹿仙】 现在每个角色只能骑乘一个战骑。 【小白龙】 原效果:随机使用一个友方的技能,技能效果取决于小白龙的星级以及模仿目标。 新效果:龙吟:对所有目标造成1/2/4点法术伤害。 【二郎神】 原效果:敌人超过3个时,翻江搅海:对3个目标造成2/4/10点物理伤害。否则,天神怒斩:对目标造成5/10/25点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。 新效果:敌人超过3个时,翻江搅海:对3个目标造成2/4/10点物理伤害。否则,天神怒斩:对目标造成4/8/20点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。 【超级土地】 原效果:战斗开始时:敌方每个单位有20%/33%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。 新效果:战斗开始时:敌方召唤兽有40%/65%/100%(且包含角色)几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。 【九头精怪】 原效果:灾厄:对3个目标造成3/6/60点法术伤害。每个友方单位被击飞后,获得1/2/20点最大气血,增加1/2/20伤害。 新效果:灾厄:对3个目标造成2/4/40点法术伤害。每个友方单位被击飞后,获得1/2/20点最大气血,增加1/2/20伤害。 [h2]4.装备调整[/h2] 【九宵风雷】 原效果:第一回合开始时,对3个目标造成2/4/8点伤害并使其受到伤害增加20%。 新效果:第一回合开始时,对3个目标造成2/3/6点伤害并使其受到伤害增加20%。 |
[h1]BUG修复和优化[/h1] 1.修复了部分场景背景音乐未正确播放的问题。 2.减缓了“青丘”地图棋盘中心水波波动的频率,防止对战斗产生视觉干扰。 [h1]数值调整[/h1] [h2]1.羁绊调整[/h2] 【天仙(2/3/4/5)】 原效果:我方全体单位法术伤害增加1/2/5/7点。 新效果:我方全体单位法术伤害增加1/2/4/7点。 【佳人(2/3/4)】 原效果:我方全体单位速度提升1/2/3点。“佳人”有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。 新效果:棋子速度提升且“佳人”有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。 (2)“佳人”提升1点速度 (3)“佳人”提升2点速度,其他单位1点 (4)“佳人”提升3点速度,其他单位2点 【小西天(2/3/4/5)】 原效果:我方单位根据上场单位的总星级,每点提高2%/3%/5%/8%伤害。每个三星单位还会额外增加2点总星级。 新效果:全体单位每有1点总星级,"小西天“气血提升1%/2%/3%/4%,全体单位伤害提高2%/3%/4%/6%。每个三星单位还会额外增加2点总星级。 【偃甲(3/6)】 终极兵器的速度从7调整至6 [h2]2.棋子调整[/h2] 【巡游天神】 原效果:普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,额外有50%暴击率。 新效果:普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,有10%/30%/50%几率神佑一次。 【飞燕女】 原效果:一笑倾城:25%/35%/50%成功率,使3个目标下次行动失效。每比目标高1点速度,增加3%命中率。 新效果:一笑倾城:25%/40%/65%成功率,使3个目标下次行动失效。每比目标高1点速度,增加3%命中率。 【沙暴】 原效果:普攻:对目标造成3/5/13物理伤害。第一回合,受到的伤害降低40%/70%/85%。 新效果:普攻:对目标造成3/5/13物理伤害。第一回合,受到的伤害降低35%/60%/85%。 【鹿仙】 原效果:战斗开始时:成为最近的未骑乘角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。 新效果:战斗开始时:成为最近的未骑乘角色的坐骑,目标获得自己的最大气血,受到伤害降低15%/25%/50%。 【巨魔王】 原效果:飞沙走石:对3个目标造成随机2~5/5~11/16~25点法术伤害。每次击飞单位后,暴击伤害永久增加15%,至多300%。 新效果:飞沙走石:对3个目标造成随机2~5/5~11/16~25点法术伤害。每次击飞单位后,暴击伤害永久增加15%,至多200%。 【程咬金】 原效果:力拔山兮:对正前方的角色造成4/8/80点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/5/50点。 新效果:力拔山兮:对正前方的角色造成5/10/100点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/5/50点。 [h2]3.装备调整[/h2] 【庄周梦蝶】 原效果:战斗开始时:复制一个跟携带者相同但速度降低1点的棋子,无法携带任何装备。 新效果:战斗开始时:复制一个跟携带者相同但速度降低2点的棋子,无法携带任何装备。 【蝉翼甲】 原效果:同排单位获得3/5/10点护盾。 新效果:同排单位获得2/4/8点护盾。 【业火三灾】 原效果:增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失2气血。 新效果:增加5气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失2气血。 |
[h1]BUG修复和优化[/h1] 1.优化了客户端表现,现在不再会随着游戏时长变得卡顿。 2.修复了"青丘"地图下偶发响应区不灵敏的问题。 [h1]数值调整[/h1] [h2]1.机制调整[/h2] 1连败额外金币:1->0 2连败额外金币:2->1 3连败额外金币:4->3 4连败额外金币:6->5 [h2]2.羁绊调整[/h2] 【仙神(2/4/6)】 原效果:"仙神"对气血较低的单位伤害翻倍。 (2)50% (4)85% (8)100%且额外提升50% 新效果:"仙神"对气血较低的单位伤害翻倍。 (2)60% (4)90% (8)100%且额外提升50% 【佳人(2/3/4)】 降低了佳人的闪避几率。 【西游(2/3/4/5)】 原效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。 (2)2点最大气血或1点速度或1点伤害 (3)5点最大气血或2点速度或2点伤害 (4)7点最大气血或3点速度或3点伤害 (5)10点最大气血或4点速度或5点伤害 新效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。 (2)3点最大气血或1点速度或1点伤害 (3)6点最大气血或2点速度或2点伤害 (4)9点最大气血或3点速度或3点伤害 (5)15点最大气血或4点速度或5点伤害 【魔尊(2/4/6)】 原效果:"魔尊"暴击率提升33%/70%/100%。 新效果:"魔尊"暴击率提升25%/70%/100%。 【百兽(2/4/6/7)】 原效果:我方全体单位有20%/50%/75%/100%几率额外行动一次。 新效果:我方全体单位有15%/50%/75%/100%几率额外行动一次。 【天庭(2/4/6)】 原效果:每回合结束时,对随机目标降下4道雷,造成已损失气血20%/50%且变为5道雷/120%伤害且变为6道雷。 新效果:每回合结束时,对随机目标降下4道雷,造成已损失气血20%/50%且变为6道雷/120%伤害且变为8道雷。 【战骑(2/3)】 原效果:"战骑"提供的效果提升25%/50%。 新效果:"战骑"提供的效果提升35%/65%。 【龙凤(2/4/6)】 超级神龙气血从5/10/20调整至5/13/30 【战神(2/4/6)】 原效果:"战神"同时获得10%/40%/80%气血和伤害提升,不会被封印。 新效果:"战神"同时获得10%/50%/100%气血和伤害提升,不会被封印。 【妖王(2/4/6)】 原效果:敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。 (2)1点最大气血 (4)2点最大气血和1点伤害 (6)4点最大气血和2点伤害 新效果:敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。 (2)1点最大气血 (4)3点最大气血和1点伤害 (6)5点最大气血和3点伤害 【小西天(2/3/4/5)】 原效果:全体单位每有1点总星级,"小西天"的气血提升1%/2%/3%/4%,全体单位的伤害提升2%/3%/4%/6%。每个三星单位还会额外增加2点总星级。 新效果:全体单位每有1点总星级,"小西天"的气血和全体单位的伤害提升2%/3%/4%/6%。每个三星单位还会额外增加2点总星级。 【青丘(1/2/3/4)】 原效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/25%/40%/55%。 新效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/30%/45%/60%。 【鬼市(1/2/3)】 删除了第4阶鬼市羁绊 [h2]3.棋子调整[/h2] 【巡游天神】 原效果:普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,有10%/30%/50%几率神佑一次。 新效果:普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,有15%/40%/70%几率神佑一次。 【夜罗刹】 增加"妖灵"羁绊 [h2]4.装备调整[/h2] 【鬼王蚀日】 原效果:增加自身最大气血20%的伤害结果。 新效果:增加自身最大气血15%的伤害结果。 【庄周梦蝶】 复制的棋子不会在玩家扣血时结算。 【修罗衣】 速度加1,前2回合隐身。 前2回合隐身。 |
[h1]BUG修复和优化[/h1] 1.优化了客户端卡顿的问题,现在随着时间推移也不会卡顿。 2.优化了卡牌资源加载逻辑,现在商店刷新的视觉会更顺畅。 [h1]棋子调整[/h1] 【龙太子】【舞天姬】【巨魔王】【二郎神】【莫忘】 3星气血从13调整至16 【杀破狼】【猪八戒】 3星气血从15调整至18 【所有5费棋子(包括超级神狗)】 3星气血调整至90 |
[h1]BUG修复和优化[/h1] 1.进一步优化了客户端逻辑,现在购买棋子、移动等操作更顺畅了。 2.修复了偶发闪退且无法重连的问题。 [h1]棋子调整[/h1] 【莫忘】 原效果:战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害增加2/4/10且溅射随机单位25%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/2/5点护盾。戮力一击:对目标造成1/2/5点物理伤害。置于中心位置时,"终极兵器"会对1个单位造成25%溅射伤害。 新效果:战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害增加2/4/10且溅射随机单位15%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/2/5点护盾。戮力一击:对目标造成1/2/5点物理伤害。置于中心位置时,"终极兵器"会对1个单位造成15%溅射伤害。 【巡游天神】 增加天庭羁绊。 |
梦幻自走棋2023.6.27公告 | [h1]BUG优化和修复[/h1] 1.优化了对局信息的更新时间。 2.修复了互通版摇杆功能对自走棋的影响。 [h1]羁绊调整[/h1] 【战骑(2/3)】 原效果:"战骑"提供的效果提升35% / 65%。 新效果:"战骑”提供的效果提升40% / 80%。 【灵龟(2/3/4)】 原效果:战斗开始时:"灵龟"获得70%/120%/180%最大气血的物理护盾。 新效果:战斗开始时:"灵龟"获得80%/130%/200%最大气血的物理护盾。 【西游(2/3/4/5)】 原效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。 (2)3点最大气血或1点速度或1点伤害 (3)6点最大气血或2点速度或2点伤害 (4)9点最大气血或3点速度或3点伤害 (5)15点最大气血或4点速度或5点伤害 新效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。 (2)3点最大气血或1点速度或1点伤害 (3)6点最大气血或2点速度或2点伤害 (4)9点最大气血或2点速度或3点伤害 (5)15点最大气血或3点速度或5点伤害 [h1]棋子调整[/h1] 【狐美人】 原效果:落花成泥:60%/80%/100%成功率,使随机角色下次行动失效且受到伤害提高30%/60%/100%持续至战斗结束。 新效果:落花成泥:50%/70%/100%成功率,使随机角色下次行动失效且受到伤害提高30%/60%/100%持续至战斗结束。 【小白龙】 速度从4调整至3 【谛听】 增加【地府】羁绊 [h1]装备调整[/h1] 【碎寂】 原效果:提升50%伤害,且造成伤害时移除目标5点护盾。 新效果:提升40%伤害,且造成伤害时移除目标5点护盾。 【魏武青虹】 原效果:获得33%吸血,超过气血的值有一半转化为护盾。 新效果:获得40%吸血,超过气血的值有一半转化为护盾。 |
[h1]棋子调整[/h1] 【狐不归】 原效果:普攻:对目标造成2/3/6点物理伤害。自身有15%/30%/50%概率闪避法术。 新效果:普攻:对目标造成2/3/6点物理伤害。自身有20%/40%/60%概率闪避法术。 【龙鲤】 气血从4/6/10调整至5/7/12 【羽灵神】 原效果:战斗开始时:获得3点战意。战意≥3时天崩地裂:消耗3点战意,对目标造成3次分别3,2,1/5,3,3/8,6,6点物理伤害。战意不足时裂石:获得1点战意,对目标造成2/3/6点物理伤害。每次击飞单位后,战斗开始时获得的战意永久加1。 新效果:战斗开始时:获得3点战意。战意≥3时天崩地裂:消耗3点战意,对目标造成3次分别3,2,1/5,4,3/8,7,6点物理伤害。战意不足时裂石:获得1点战意,对目标造成2/3/6点物理伤害。每次击飞单位后,战斗开始时获得的战意永久加1。 【龙龟】 原效果:无法行动。每次受到伤害时,同时获得2/4/40点法术护盾和物理护盾。 新效果:无法行动。每次受到伤害时,同时获得3/6/60点法术护盾和物理护盾。 【超级土地】 原效果:战斗开始时:敌方召唤兽有40%几率/65%几率/100%几率(且包含角色)进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。 新效果:战斗开始时:敌方召唤兽有50%几率/75%几率/100%几率(且包含角色)进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。 |
[h1]BUG修复和优化[/h1] 1.优化了战绩界面的表现。 [h1]棋子调整[/h1] 【二郎神、万圣公主】 速度从4调整至5 【九头精怪】 原效果:灾厄:对3个目标造成2/4/40点法术伤害。每个友方单位被击飞后,获得1/2/20点最大气血,增加1/2/20伤害。 新效果:灾厄:对3个目标造成3/6/60点法术伤害。每个友方单位被击飞后,获得1/2/20点最大气血,增加1/2/20伤害。 |
[h1]BUG修复和优化[/h1] 1.优化了战绩界面的交互细节。 2.优化了电脑版抓取棋子的手感,现在玩家不需要非常精准地移动至棋子上即可抓取棋子。 [h1]其他调整[/h1] [h2]1、棋子调整[/h2] 【野鬼、大海龟】 气血从4/6/10调整至5/7/12 【谛听】 气血从7/11/22调整至8/12/24 【超级土地】 原效果:战斗开始时:敌方召唤兽有50%/75%/100%(且包含角色)几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。 新效果:战斗开始时:敌方召唤兽有60%/80%/100%(且包含角色)几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。 [h2]2、羁绊调整[/h2] 【地府】 原效果:"地府"单位阵亡后,获得50%/100%/180%最大气血复活,无法行动。 新效果:"地府"单位阵亡后,获得60%/120%/200%最大气血复活,无法行动。 |
[h1]羁绊调整[/h1] 【战骑(2/3)】 原效果:"战骑"提供的效果提升40%/80%。 新效果:"战骑"提供的效果提升50%/100%。 【青丘(1/2/3/4)】 原效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/30%/45%/60%。 新效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/33%/45%/60%。 [h1]棋子调整[/h1] 【二郎神】 原效果:敌人超过3个时,翻江搅海:对3个目标造成2/4/10点物理伤害。否则使用天神怒斩:对目标造成4/8/20点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。 新效果:敌人超过3个时,翻江搅海:对3个目标造成2/4/10点物理伤害。否则使用天神怒斩:对目标造成5/10/25点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。 |
[h1]BUG修复和优化[/h1] 修复了天机堂场景中存在部分无关图标未完全屏蔽的问题。 [h1]棋子调整[/h1] 【有苏鸩】 原效果:战斗开始时,获得50%最大气血。 普攻:对目标造成2/3/6点伤害并且附加毒,每回合损失1/2/3点气血。 新效果:战斗开始时,获得40%最大气血。 普攻:对目标造成2/3/6点伤害并且附加毒,每回合损失1/2/3点气血。 【玄彩娥】 速度从4调整为5 【羽灵神】 原效果:战斗开始时:获得3点战意。战意>3时天崩地裂:消耗3点战意,对目标造成3次分别3,2,1/5,4,3/8,7,6点物理伤害。战意不足时裂石:获得1点战意,对目标造成2/3/6点物理伤害。每次击飞单位后,战斗开始时获得的战意永久加1。 新效果:战斗开始时:获得3点战意。战意>3时天崩地裂:消耗3点战意,对目标造成3次分别4.2,1/6.4,3/9.7,6点物理伤害。战意不足时裂石:获得1点战意,对目标造成2/3/6点物理伤害。每次击飞单位后,战斗开始时获得的战意永久加1。 [h1]羁绊调整[/h1] 【妖王(2/4/6)】 原效果: 敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。 (2)1点最大气血 (4)3点最大气血和1点伤害 (6)5点最大气血和3点伤害 新效果: 敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。 (2)1点最大气血 (4)2点最大气血和1点伤害 (6)5点最大气血和3点伤害 【战骑(2/3)】 原效果:"战骑"提供的效果提升50%/100%。 新效果:"战骑"提供的效果提升60%/120%。 【青丘(1/2/3/4)】 原效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/33%/45%/60%。 新效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/33%/45%/65%。 【百兽(2/4/6/7)】 原效果:我方全体单位有15%/50%/75%/100%几率额外行动一次。 新效果:我方全体单位有12%/45%/75%/100%几率额外行动一次。 【龙凤(2/4/6)】 原效果:召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有25%/50%/80%几率翻倍。 新效果:召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有20%/50%/80%几率翻倍。 [h1]装备调整[/h1] 【逐月鞋】 原效果:增加2速度,造成伤害减少30%。新效果:增加2速度,造成伤害减少25%。 【魏武青虹】 原效果:获得40%吸血,超过气血的值有一半转化为护盾。 新效果:获得45%吸血,超过气血的值有一半转化为护盾。 |
[h1]BUG修复和优化[/h1] 1.修复了7月31日中午出现的服务器异常问题。 2.优化了羁绊区的特效。 3.优化了互通版部分界面(如羁绊信息)的打开、关闭逻辑。 4.优化了互通版部分界面(如棋子信息、装备信息)的位置,更少遮挡关键信息。 5.优化了互通版聊天界面和不同设备的适配。 |
[h1]羁绊调整[/h1] 【地府(2/4/6)】 原效果:"地府"单位阵亡后,获得60%/120%/200%最大气血复活,无法行动。 新效果:"地府"单位阵亡后,获得70%/140%/230%最大气血复活,无法行动。 【灵龟(2/3/4)】 原效果:战斗开始时:"灵龟"获得80%/130%/200%最大气血的物理护盾。 新效果:战斗开始时:"灵龟"获得80%/150%/220%最大气血的物理护盾。 |
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