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【稳定金价小建议】7.11
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作者:
剑负山河
时间:
2023-7-11 14:47
标题:
【稳定金价小建议】7.11
本帖最后由 正版大头娃 于 2023-7-11 14:51 编辑
新鲜玩意 · 法术动画现在是30W=1个月。
仙玉 · 是130仙玉=3个月。(130*1.5/3≈65W1个月)
其实完全可以再出一版/多版迭代的,定价就定到45W左右/1个月。
或者新法术直接出长期的订阅制。
可以多套风格拼搭。单个法术/整套法术的切换。
法术动画么,大家要么就是图视觉快,要么就是图好看。
原版法术不想动可以不动,出新的就行,原画特效组也有事可做,也有提成拿。
物品投放也可以适当的加入类似以前“古神天书”的道具,一定程度上可以优化经济的流动。
其他“纯仙玉系统道具”也可以适当加入游戏币支付的通道,哪怕是一定比例不是也行?
作者:
看谁刷子深
时间:
2023-7-11 20:57
如果我是开发组,梦幻币与人民币的比例,根本不是重点,而是日活,月活,点卡充值与消耗。
也就是说,从资本或者投资者的角度讲,梦幻币200元3000W还是250元3000W,如果不会让财报更好,绩效更好,投资人更得利,那就无足轻重
作者:
低调的坏蛋
时间:
2023-7-11 21:33
2楼说的对
除了卖菜的,谁在意金价跌不跌
作者:
安萧羽
时间:
2023-7-11 21:57
今年玩家比去年少了3分之二,现在出啥都没用,人数基数就把金价定死了
作者:
剑负山河
时间:
2023-7-11 22:49
低调的坏蛋 发表于 2023-7-11 21:33 浙江
2楼说的对
除了卖菜的,谁在意金价跌不跌
问题是,比例下跌不下跌它就跟玩家粘性正相关啊。
你只能说公司考核的是游戏的玩家粘性,但一定不能说玩家粘性和比例没关系。
考核组只看营收和活跃度,但运营组要考虑的就很多了,因为影响玩家粘性的东西太多了,巧了,比例就是其中之一,而且很重要。
作者:
武夷依梧
时间:
2023-7-13 01:48
这玩意能有多少人买 能拉多少下限 有这个功夫 还不如出个现金几率活动 拉动的快呢
作者:
大唐猛男
时间:
2023-7-18 12:29
出几款游戏币购买的限量锦衣肯定有效果
作者:
天时达
时间:
2023-7-18 15:43
人家赚仙玉才有业绩,你让他放弃?真想放弃也不会搞成现在这样
作者:
老铁来了
时间:
2023-7-18 19:20
取消摄妖香,推出高级摄妖香,时间60分钟,售价10000,必须全队使用才不会遇怪。
作者:
i丫吖
时间:
2023-7-18 19:45
现在还达不到策划预期的效果 为啥要稳定 想要稳定你以为策划还没有办法?
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