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标题:
梦幻西游没有乘区的概念吗,全是无脑堆面板伤害和法伤
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作者:
神风无敌
时间:
2023-7-3 11:51
标题:
梦幻西游没有乘区的概念吗,全是无脑堆面板伤害和法伤
暴击伤害和暴击率全是次次等的属性,唯有伤害和法伤越高越好。
其他游戏,包括暴击伤害、暴击率、易伤伤害、控制伤害、压制伤害等等,独立乘区进行精确调节作用才会最大,而不是无脑买个属性。
包括灵饰,感觉当初是要出洗练制度的,最后都没出,完全是多了几个装备,而不是词条玩法。
作者:
Diue
时间:
2023-7-3 12:51
猛就得了.
作者:
有问题找论坛1
时间:
2023-7-3 12:55
然后呢
作者:
如意玄月
时间:
2023-7-3 13:05
在路上
作者:
呵,我呸!
时间:
2023-7-3 23:36
其他游戏都被送走了,梦幻还热着
作者:
出挑战为了好看
时间:
2023-7-4 02:06
PK我不懂..
但是我通过花果山切换豪胆伏妖的方式.
感觉花果山3050伤害以后堆10%的暴击,用豪胆效率(总共3050伤+23暴击)比用伤害的奇经(3200+伤13暴击)任务更效率.....
当然如果3200伤害堆10%的暴击,再走豪胆,那输出会超级恐怖,3200伤的花果感觉是下一个破防的阶段,我走伏妖的时候加了金刚很容易打7000多.不过效率就是比不过3050+豪胆奇经,我也不知道为什么,反正试了很久,同样奇经用时是豪胆的快.
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