《梦幻西游》电脑版官方论坛

标题: 关于法伤结果计算的求助 [打印本页]

作者: 饮风醉话    时间: 2023-4-18 05:19
标题: 关于法伤结果计算的求助
第一个
法伤结果是不是一定意义上的固伤?
例如
面板有100法伤,法伤结果有100,代表能秒0法防的单位,100+100伤害,秒10法防单位,90+100伤害,
是不是这100结果不关法伤与法防计算,就算破不了防,也会追加结果+100伤害
第二个
方寸经脉百分比法伤结果是按法术暴击前的还是后结果计算?
方寸有个经脉是增加百分比的伤害结果,秒伤害有100的话,增加百分比7%结果,也就是107伤,如果法术暴击的话,会是214伤害吗?
题外,碎星诀增加的物理结果是不是和方寸的经脉一致呢?只不过一个是法术一个是物理?
作者: 我还要沖    时间: 2023-4-18 07:17
法伤结果相当于只针对法术攻击有效的固定伤害,一定意义上说也是一种固伤。
方寸山按百分比增加法结的是字面描述的歧义,此法术结果应改为法术效果,是和魔之心一样的计算方式,受法修法爆法抗影响。
碎星诀增加的固定物理结果相当于只针对物理攻击起效的固定伤害,一定意义上来讲也算是固伤,和灵饰的法术结果属于同一范畴,区别于方寸山的经脉效果。
作者: luckstudent    时间: 2023-4-18 07:27
我还有个问题,多秒的情况下,加100法伤结果,那么这100法结是平均分配到被秒的单位上,还是每个被秒的单位都享受100的法结?
作者: 如意玄月    时间: 2023-4-18 07:34
有结果2字,都可以看作固伤
作者: 我还要沖    时间: 2023-4-18 08:12
luckstudent 发表于 2023-4-18 07:27 江苏
我还有个问题,多秒的情况下,加100法伤结果,那么这100法结是平均分配到被秒的单位上,还是每个被秒的单位 ...

固定数值的法伤结果不分灵不暴击,秒1和秒10加成一样
作者: 相亲失败三次    时间: 2023-4-18 08:23
我比较喜欢法结,但是灵饰1级才加3点。。这有点亏!而且灵饰出的法结属性还少!人家120都有18,法结才10-12,太难出了!
最关键还是宝石加成低!
作者: 饮风醉话    时间: 2023-4-18 17:37
我还要沖 发表于 2023-4-18 07:17 山东

明白了谢谢




欢迎光临 《梦幻西游》电脑版官方论坛 (https://xyq.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3