前言:
本文为收集整理论坛、社群等各位玩家提供的截图、文字信息,主要是方便自己和大家能快速做一个基本的了解。
不保证相关资讯绝对准确或完整,如有疏漏或错误,烦请指正。
PS:仅为开发测试服版本,不代表后期实际放出效果。
流派 | 改动经脉 | 原效果 | 新效果 |
嗜血狂魔 | 怒象-鹰啸 | 当气血小于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身2回合。 | 天气为“雪”时,你的鹰击额外造成10%的伤害。 |
嗜血狂魔 | 宁息 | 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,“变身”的剩余回合数有70%几率不会减少。 | 变身持续回合数增加1。击倒目标有15%几率使自己的“变身”状态延长1回合。 |
嗜血狂魔 | 鹰啸-怒象 | 你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低32%,持续2回合。 | 当气血小于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身2回合。 |
嗜血狂魔 | 癫狂 | 天魔解体会使你额外增加10%的暴击几率。 | 天魔解体会使你额外增加12%的暴击几率。 |
万兽之王 | 拟形-狮王 | 你使用狮搏攻击召唤兽时,你的驯兽有50%几率对其使用一次狮搏。 | 狮魂的效果提高25%。 |
万兽之王 | 守势-护盾 | 处于休息状态时,你的驯兽受到的伤害降低12%。 | 获得“狮魂”时,你的驯兽还将获得(狂兽诀等级×12)的护盾。 |
万兽之王 | 宁息-急救 | 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,“变身”的剩余回合数有70%几率不会减少。 | 对你的驯兽使用“驯兽重生”和药品的气血回复效果提高100%。 |
万兽之王 | 协同 | 队伍中只有一个狮驼岭弟子时:驯兽对处于封印状态的目标造成的伤害提高100%。 | 队伍中只有一个狮驼岭弟子时:驯兽对处于封印状态的目标造成的伤害提高25%。 |
万兽之王 | 追逐-复仇 | 使用连环击时,你的驯兽有15%的几率对其使用一次狮搏。 | 你阵亡时,驯兽会立即对伤害来源使用一次“幼狮之搏”。(一场战斗最多起效3次) |
万兽之王 | 功勋-最佳搭档 | 驯兽每击倒一个不同的玩家、召唤兽、孩子、NPC,获得1枚“勋章”,根据勋章数量获得以下效果:1枚及以上:造成伤害提高10%且攻击时不再触发反击和反震;3枚及以上:增加20%的物理暴击率;5枚及以上:增加30%神佑几率;10枚及以上:“幼狮之搏”有20%几率连击。 | 【主动】与驯兽心灵相通,共同出击消灭敌人。消耗1层“狮魂”,对一个目标先后发动“狮搏”和“幼狮之搏”,这次攻击无法被保护。【条件】“变身”状态,“狮魂”层数≥1【消耗】50点魔法【冷却】8回合 |
万兽之王 | 念主-健壮 | 进入与NPC的战斗时,驯兽将自行进入战场,但其造成的所有伤害降低20%。 | 驯兽的最大生命值提高10%。 |
万兽之王 | 狂袭-獠牙 | 攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失>当前气血则至少保留1点气血,在行动结束时死亡。 | 你的青狮獠牙会同时作用于在场所有召唤兽且效果提高50%,但不再对目标未出战召唤兽起效。 |
万兽之王 | 夜视-图腾 | 你的驯兽获得“夜战”。 | 驯兽存活时,你的狮搏也受到“狮魂”的加成,效果为驯兽的50%。 |
万兽之王 | 健壮-守势 | 你的驯兽受到来自召唤兽的伤害降低20%。 | 你的驯兽每回合受到第一次伤害降低10%。 |
万兽之王 | 争宠-嗜血 | 召唤兽在场时,你的驯兽造成的伤害提高12%。 | “幼狮之搏”击倒玩家单位后,驯兽造成的伤害提高30%,持续3回合。 |
万兽之王 | 肝胆-救主 | 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使驯兽的下一个狮搏伤害提高30%。(不可驱散) | 你阵亡后,驯兽将在回合结束时尝试消耗1个九转回魂丹复活你(有50%的几率成功,失败不消耗道具)。 |
万兽之王 | 钢牙 | 自身武器或者衣服五行为金时,回合结束时,驯兽造成的伤害提高2%。(可叠加,当前驯兽被击飞后失效) | 自身武器或者衣服五行为金时,“狮搏”和“幼狮之搏”造成的伤害提高5%。(可叠加) |
万兽之王 | 羁绊 | 你每次回复气血值,你的召唤兽也会回复该数值的15%;你的召唤兽每次回复气血值,你也会回复该数值的15%。 | 你每次回复气血值,你的驯兽也会回复该数值的15%;你的驯兽每次回复气血值,你也会回复该数值的15%。 |
万兽之王 | 师门法术“驯兽·幼狮”(调整为被动技能) | 召唤你的驯兽·幼狮。 | 进入战斗时,你的伙伴“驯兽·幼狮”将与你一同出战。驯兽将携带“夜战”技能;驯兽阵亡时,可使用复活玩家的法术、特技或药品将其复活。 |
万兽之王 | 师门法术“驯兽重生”(新增) | 无 | 复活你的驯兽,且使其本回合受到的伤害降低30%。 |
万兽之王 | 被动技能“狮魂”(新增) | 无 | 你每次使用狮搏击飞非召唤物单位后,你的驯兽获得1层“狮魂”,使其“幼狮之搏”造成的伤害提高。 |
狂怒斗兽 | 狮噬 | “狂怒”状态下,你的狮搏有32%几率额外释放一次。 | “狂怒”状态下,你的狮搏有35%几率额外释放一次。 |
狂怒斗兽 | 困兽之斗 | 进行一次猛烈的物理攻击。若处于“狂怒”状态,有50%的几率额外攻击一次。若击倒了玩家单位,则获得5回合的“狂怒”状态。【消耗】10%当前气血、100点魔法【冷却】8回合 | 进行一次猛烈的物理攻击,伤害倍率为110%。若处于“狂怒”状态,有50%的几率额外攻击一次。若击倒了玩家单位,则获得5回合的“狂怒”状态。【消耗】10%当前气血、100点魔法【冷却】8回合 |
狂怒斗兽 | 象踏 | “狂怒”状态下,你使用象形时保留“变身”状态。 | “狂怒”状态下,你使用象形时不再取消“变身”,但会取消“狂怒”。 |
神器技能“狂战 | 每有一个己方召唤兽被击飞,提高自身伤害力,可叠加4层,阵亡后消失。 | 每有一个己方召唤兽被击飞,提高自身伤害力,可叠加6层,阵亡后消失。 |
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师门技能:无 | ![]() |
师门技能:无 | ![]() |
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回来了、养老 发表于 2022-11-17 12:06 河南
我想知道这次改动对109有影响吗
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