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标题: 舍身击与生死决,如何取舍! [打印本页]

作者: 霸王天宫    时间: 2022-10-28 14:24
标题: 舍身击与生死决,如何取舍!
本帖最后由 霸王天宫 于 2022-10-28 14:43 编辑

先说结果。
考虑到价格因素,舍身击的价格约为生死决的3倍,打5层生死决比打1层舍身击性价比高。

两个单机制介绍:
1.生死决
降防御提高一半伤害。这里降的防御和提升的伤害数值没有直接关系,而是降30%防御,提升50%伤害。有可能降了300防御,却提升了1500伤害。
每次攻击,触发概率单独计算。如,攻击,触发善恶,触发连击,触发追击,触发善恶,打了5次,则每次都有可能触发。但是不管触发几次,触发了就降防御。
5层生死决收益为50%*9%=4.5%,但降防。

疑点1:降30%防御数据是否准确,不确定,
疑点2:开局降防御,还是出手降防御?
疑点3:以前超级神狗只要第一次必杀了,后面两次必定必杀。那就变相提高了必杀技率,肯定是BUG!(参考神狗三连必杀杀狗事件)后来改了,生死决是否有此类问题?

2.舍身击
首先明确一个概念,伤害结果。伤害结果并不是最终结果。伤害结果只是不受抗性和修炼影响,但仍受必杀,嗜血追击,连击(法连),善恶,驱鬼影响。不然舍身击配剑荡四方就起飞了。
舍身击是伤害结果。一般来说一个180级,攻击2800的带连击的宝宝,任务都能打出4500-5500的输出,5层满统御舍身击加300多点伤害,则舍身击加5%输出。但是遇到难度任务,宝宝打2000,则舍身击增加10%输出。但是全力宠做的都是简单任务,而耐攻血攻宠加的攻击又达不到200,因此稍微折中按6%计算。

但是舍身击有个致命缺点,只对第一次攻击起效!一个连善宝宝,连击概率61%,单次攻击触发套装概率10%,则每回合出手次数期望值为1*1.61*1.1=1.771,所以舍身击的效果要打个折扣,为6%*(1/1.771)=3.38%,这才是舍身击的真实加成。
生死决加成不吃攻击次数,宝宝攻击一次和宝宝攻击2次3次4次,生死决都是4.5%的输出加成。
如果遇到那种“牛仔很忙”的宝宝,舍身击加成不足生死决的50%。
(, 下载次数: 71)

但是牛忙宝宝打生死决吗?也不打,打碎甲刃。
生死决吃内丹狂豹,善恶,驱鬼等加成。舍身击不吃狂豹。善恶和驱鬼吃一部分。

所以5层生死决和5层舍身击,建议打5层生死决,效果比5层舍身击好。更何况很多人只打了1层舍身击,那就更拉胯。
但是PK都不能打,打碎甲刃或者腾挪劲。

如果你的宝宝打了1层舍身击,含泪顶掉,换成5层生死决,也是合适的。
再次说明,生死决触发效果每次互相独立。
(, 下载次数: 67)

“提升效果持续一次攻击”的正确理解是,如果连击了,第一次触发生死决,只保证第一次的攻击效果,不保证第二次。如果第二次没触发,则无效果。
如果又触发了,则第二次也会有效果。第一次触发,虽然不会保证第二次有同样效果,但也不会剥夺触发第二次的可能性。这就是几率相互独立性。这属于阅读理解问题。











作者: 月下错    时间: 2022-10-28 14:29
没做过测试就不要随便误导人好吧,明明是生死决触发的回合只对第一次攻击有效,你打那么多字出来可笑吗?
作者: 初凉や    时间: 2022-10-28 14:40
生死诀一回合只有一次伤害有几率触发,连击也只享受一次,而且掉防御持续到回合结束,根本碰瓷不了舍生击
作者: 折花思梦    时间: 2022-10-28 14:44
不要发布其他游戏的图片哟~另外不同游戏的设定不同,不要自我混淆
作者: 元·剑君    时间: 2022-10-28 14:48
舍身击对连续进攻均有效,生死决才是每回合只触发一次,请勿混淆
作者: 霸王天宫    时间: 2022-10-28 14:51
元·剑君 发表于 2022-10-28 14:48 河南
舍身击对连续进攻均有效,生死决才是每回合只触发一次,请勿混淆

生死决的宝宝很难测试,但是舍身击的宝宝很容易测试。测试了再来说话。而且,别忘了去掉阴伤效果

作者: 柳夜弯梅ζ    时间: 2022-10-28 14:58
生死决辣鸡了,现在力劈都打舍身击了,黄灯笛子多打将近2000血
作者: 我还要沖    时间: 2022-10-28 15:01
楼上说的都对生死决舍生击的宝宝都有 舍生击效果明显强过生死决
作者: 梦西青    时间: 2022-10-28 15:26
别的不说 一个是稳定 一个是几率  梦幻的几率你懂的……
作者: 煮酒孤灯    时间: 2022-10-28 16:51
价格决定一切 我们区一个舍身击等于4个生死诀   
作者: 还好随意    时间: 2022-10-28 17:01
你这里的过程以及结论,错得都非常离谱,很多数据都是你感觉甚至遐想的,当然,看你历史帖子也不难看出,你要么是纯粹恶心人证明自己的存在感,要么就是纯ZZ
作者: 胖兔    时间: 2022-10-28 17:57
全力打舍生,血攻打舍生,打舍生就对了
作者: 元·剑君    时间: 2022-10-28 18:32
霸王天宫 发表于 2022-10-28 14:51 山东
生死决的宝宝很难测试,但是舍身击的宝宝很容易测试。测试了再来说话。而且,别忘了去掉阴伤效果

来,我专门截的图,这里面没有阴伤吧。为了让数据真实,我还专门打自己,没有伤害结果加成的BB打自己主人只有1血这常识你应该知道吧。



作者: 李相赫    时间: 2022-10-28 21:11
生死之间有大恐怖 我抓鬼出其善恶 有次一刀五万多直接秒了牛头
作者: 节度使    时间: 2022-10-29 01:11
麻烦楼主用舍身击的连击宠打两下自己
作者: 节度使    时间: 2022-10-29 01:13
煮酒孤灯 发表于 2022-10-28 16:51 江苏
价格决定一切 我们区一个舍身击等于4个生死诀

当年生死决是舍身击4倍价钱的时候,也有人这样说的
作者: 猫咪世家    时间: 2022-10-29 01:55
看到触发多次生死决就没看后面了。。。生死决只有每回合的第一下攻击有几率生效,连击的第二下以及套装追击等等都不可能再触发。所以一般都是善恶,力劈,壁垒宠会使用
作者: 猫咪世家    时间: 2022-10-29 02:00
回头看了一下舍身击更是无语了,加多少就是多少,不存在百分比。A自己就知道了,至于为什么会A的比描述的少是因为人物修炼有伤害结果的减免
作者: 喵星球的汪星人    时间: 2022-10-29 02:06
楼主说了一堆自己臆想的“事实”,在别人反对时不自己拿出数据反而让别人拿实验证明,这个逻辑真是有意思,学到了。
作者: 元·剑君    时间: 2022-10-29 02:32
霸王天宫 发表于 2022-10-28 14:51 山东
生死决的宝宝很难测试,但是舍身击的宝宝很容易测试。测试了再来说话。而且,别忘了去掉阴伤效果

我的测试结果拿来了,62舍身击伤害+1伤害结果(打自己人物无催眠)=63伤害结果,人物防御伤害效果减半,向下取整就是31,一回合连击两次都是31,那么问题来了,你的所谓的结论是怎么测试出来的,你敢放出来见见光吗?
作者: 煮酒孤灯    时间: 2022-10-29 02:45
节度使 发表于 2022-10-29 01:13 广东
当年生死决是舍身击4倍价钱的时候,也有人这样说的

时代在发展,以前永远是以前

作者: 永远的回忆♂    时间: 2022-10-29 02:53
攻宠只打舍身啊 取舍啥呢




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