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标题: 我觉得吧,还是应该丰富怪物类型,提升战斗乐趣 [打印本页]

作者: 不敢乱说话    时间: 2022-10-13 16:11
标题: 我觉得吧,还是应该丰富怪物类型,提升战斗乐趣
如果固伤算一种类型的伤害,那么应该有对应的抗固伤怪物。

我的建议就是大幅度提升怪物气血,战斗中要丰富怪物类型,提高怪物AI

同时摒弃无限翻江倒海这种破坏设定的玩法。

怪物的物法双修也要砍掉。否则单封系毫无存在的意义。他龙卷一千,平砍2000的,怎么玩?

也就是说怪物的输出属性跟门派走,而不是单一属性,随机门派。
作者: 体验mac    时间: 2022-10-13 16:17
策划:以后就2种怪,高速凌波,低速狮驼
作者: 唏嘘惜别天    时间: 2022-10-13 17:01
策划;以后就2种怪,高速龙宫无限炸蓝,高速凌波城无限翻江倒海
作者: 芈心    时间: 2022-10-13 17:55
增加怪物AI,地府怪物怼着无底洞先来几发判官令
作者: 梦梦西游    时间: 2022-10-13 22:20
芈心 发表于 2022-10-13 17:55 四川
增加怪物AI,地府怪物怼着无底洞先来几发判官令

开局一个超级同龙转风




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