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标题: 一个偶然的事件发现了暗疲劳的规律。 [打印本页]

作者: 当时哥就火登了    时间: 2022-8-8 07:41
标题: 一个偶然的事件发现了暗疲劳的规律。
我有两个男号,准备同袍,但是没加好友。
于是加了好友,去塔练友好度。
当杀到700友好度左右之后,就再也没得到过任何东西。
连到900多的时候,过了晚上12点,立即就开始得东西。

我是从晚上9点过开始练的,这两个号还刷了一上午下午的副本,神器等等。

得出结论,应该是每天杀1000场左右,就不会得任何东西了。


作者: 梦梦西游    时间: 2022-8-8 08:03
这个不是暗疲劳,我记得好像有维护说过,搞多玩法都有上限的,比如师门捉鬼做到多少个之后就没有金钱奖励了,场景是多少场之后没有物品,宝图是350次出图率降低,后来是上限。。。
作者: 当时哥就火登了    时间: 2022-8-8 08:16
梦梦西游 发表于 2022-8-8 08:03 河北
这个不是暗疲劳,我记得好像有维护说过,搞多玩法都有上限的,比如师门捉鬼做到多少个之后就没有金钱奖励了 ...

我估计每天战斗场次也有上限的,超过多少场就不得东西了。

作者: 榴莲味de包子    时间: 2022-8-8 11:41
明修改,每日大雁塔一定回合数以后,就不给东西了
作者: 来自2222年    时间: 2022-8-8 12:03
你不知道所有游戏都有个投放机制吗  打个比方 区内附魔存量是900/1000 然后每周投放又是100 那这周所有队伍就可能获得100 如果存量1000已满 那投放量就会变成0 需要别人消耗掉多少 系统才会投放相应的量  如果无线投放 那区内经济不就乱套了 ...什么暗疲劳 一切都是不了解游戏机制的人扯出来的东西  现在产出感觉变差了 完全是因为牟利的多了 效率提高了  与消耗的速度不再平衡点上了
作者: 来自2222年    时间: 2022-8-8 12:33
还不让说真话 删回复 有意思?
作者: 来自2222年    时间: 2022-8-8 12:41
来自2222年 发表于 2022-8-8 12:03 浙江
你不知道所有游戏都有个投放机制吗  打个比方 区内附魔存量是900/1000 然后每周投放又是100 那这周所有队伍 ...

审贴的 咱也送你一个 你真幽默!




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