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标题: 建议取消鬼的血量,跟人物面板伤害挂钩! [打印本页]

作者: 双DT干将四扫    时间: 2022-4-29 18:53
标题: 建议取消鬼的血量,跟人物面板伤害挂钩!
本帖最后由 双DT干将四扫 于 2022-4-29 18:56 编辑

  众所周知,影响抓鬼血量的主要因素:1.队伍人物的平均等级;2.队伍队长的抓鬼环数;3.队伍人物的最高面板伤害(通常是物理门派);4.主鬼的不同类型(包括大鬼和小鬼)!在上面四个因素当中,因素1和因素3是可控的,因素2和因素4是不可控的,下面谈一下可控的两个因素,因素1中的人物平均等级,这个通过带5个同等级人物,问题基本就可以解决,因素3中的人物最高面板伤害,这个只能让最高伤害的人物,通过下掉武器装备解决,势必要影响人物的物理输出!个人认为,鬼的血量跟人物面板伤害挂钩,这个让物理门派很是吃亏,为什么不是跟人物面板法伤挂钩?也不是跟人物面板速度挂钩?现在很多任务,基本都是带固伤和法系的多,物理门派因为施法速度慢,很多任务已经很难上车了,单论目前的任务环境,对物理门派确实是很不友好,就抓鬼最基本简单的任务,感受也同样是如此!因此,本人建议取消鬼的血量,跟人物的最高面板伤害挂钩,也不会跟人物任何面板挂钩,只跟人物的平均等级、队长的抓鬼环数、主鬼的不同类型有关,允许鬼的血量在设定范围内,可以有10%上下的波动!

作者: 双DT干将四扫    时间: 2022-4-29 20:40
物理门派抓鬼太吃亏
作者: 流神卫星    时间: 2022-4-29 21:00
还好吧,看着血量增加了,其实也就是多打一下的血,物理门派的单点输出可以覆盖
作者: 相亲失败三次    时间: 2022-4-29 21:10
我记得有一次维护,说抓鬼队伍中有一个物理输出,鬼的血量变低是不是啊。。。5秒特意转了个物理。。。。
作者: 绫儿响丁当    时间: 2022-4-29 21:22
是和伤害挂钩,但我记得不是这么算的。在某个伤害区间内我记得鬼的血量反而会变少。   
超过这个区间鬼血量变多,低于这个区间血量也会多。
好像09是1800-2000左右,记不清了。
作者: 双DT干将四扫    时间: 2022-4-29 22:05
流神卫星 发表于 2022-4-29 21:00
还好吧,看着血量增加了,其实也就是多打一下的血,物理门派的单点输出可以覆盖

假如血量不增加,物理门派可以更快结束,现在不带物理的队伍,杀主鬼就是靠攻宝宝,按道理带个DT不是更好?只因为鬼的血量,跟人物面板伤害挂钩,跟宝宝面板伤害无关,所以多带攻宠,要比带DT划算!假如鬼的血量,跟人物面板法伤、或面板敏捷挂钩,那些法系队和固伤队,效率也同样好不到哪去!

作者: 双DT干将四扫    时间: 2022-4-29 22:07
绫儿响丁当 发表于 2022-4-29 21:22
是和伤害挂钩,但我记得不是这么算的。在某个伤害区间内我记得鬼的血量反而会变少。   
超过这个区间鬼血量 ...

正因为跟伤害挂钩,所以物理系抓鬼吃亏,假如跟法伤、速度、敏捷等挂钩,法系和固伤抓鬼,也好不到哪去!

作者: 不敢乱说话    时间: 2022-4-29 22:09
我反对。取消之后铆钉的血量一定比你现在带个DT多。实际上之前已经改过一次了,
作者: 双DT干将四扫    时间: 2022-4-29 22:17
不敢乱说话 发表于 2022-4-29 22:09
我反对。取消之后铆钉的血量一定比你现在带个DT多。实际上之前已经改过一次了,

可以改成,跟人物面板敏捷挂钩,现在固伤队伍效率太高,应该考虑控制一下!

作者: 双DT干将四扫    时间: 2022-4-30 01:02
绫儿响丁当 发表于 2022-4-29 21:22

09物理的伤害,很少有达到这个区间的!
作者: 飞天大笨猪    时间: 2022-4-30 01:06
多不多无所谓,就是要公平,同样的任务为什么可以区别对待,我为什么怪要比他血多?
作者: 就是新手怎么啦    时间: 2022-4-30 01:42
双DT干将四扫 发表于 2022-4-29 22:17
可以改成,跟人物面板敏捷挂钩,现在固伤队伍效率太高,应该考虑控制一下!

其实我觉得固伤也还好吧!既然你觉得固伤那么有优势,干嘛不转个门派或者再练组固伤号呢?弄的自己心理这么扭曲又是何必呢

作者: 念我那时年少    时间: 2022-4-30 06:14
建议必须有封有辅有物有法有固,如果都使用了输出技能则不满足。血量增加十倍#24
作者: 咖妃    时间: 2022-4-30 06:47
建议必须有封有辅有物有法有固,如果都使用了输出技能则不满足。血量增加十倍#24
作者: 昵称c1b0f0    时间: 2022-4-30 08:17
好像现在鬼的血量和伤害没有关系了吧,如果有关系,那谁去搞五个物理抓鬼呢?我都是固伤法系就行了,反正宝宝打的比物理多
作者: 云不知。    时间: 2022-4-30 08:23
建议群面技能完全随机,不和对面速度挂钩
作者: 横扫一剪梅    时间: 2022-4-30 10:38
这不就是在给全秒队  4+1 221 队伍开绿灯呢么
作者: 双DT干将四扫    时间: 2022-4-30 12:53
南宁叉车出租 发表于 2022-4-30 08:17
好像现在鬼的血量和伤害没有关系了吧,如果有关系,那谁去搞五个物理抓鬼呢?我都是固伤法系就行了,反正宝 ...

抓鬼的血量,跟队伍人物面板伤害,最高的那个有关,跟剩余四个没有关系,只需要最高的一个,就能决定鬼的气血上限,这样算下来,肯定单物理最吃亏,物理带的越多,造成影响就越小!
作者: 水墨画心    时间: 2022-4-30 14:34
跟充值相关吧~
作者: 双DT干将四扫    时间: 2022-4-30 17:24
水墨画心 发表于 2022-4-30 14:34
跟充值相关吧~

不可能
作者: 绯色流星    时间: 2022-4-30 19:05
双DT干将四扫 发表于 2022-4-30 12:53
抓鬼的血量,跟队伍人物面板伤害,最高的那个有关,跟剩余四个没有关系,只需要最高的一个,就能决定鬼的 ...

照你那么说我队里没物理  就一个盘丝 还是全力加点  那我亏大了

作者: 双DT干将四扫    时间: 2022-4-30 21:31
绯色流星 发表于 2022-4-30 19:05
照你那么说我队里没物理  就一个盘丝 还是全力加点  那我亏大了

力盘丝的队伍,鬼的血量肯定也要多的!
作者: 点卡有点卡了。    时间: 2022-5-1 12:09
双DT干将四扫 发表于 2022-4-30 12:53
抓鬼的血量,跟队伍人物面板伤害,最高的那个有关,跟剩余四个没有关系,只需要最高的一个,就能决定鬼的 ...

你拿什么来佐证你的理论?意念吗?
作者: 双DT干将四扫    时间: 2022-5-1 12:17
点卡有点卡了。 发表于 2022-5-1 12:09
你拿什么来佐证你的理论?意念吗?

你可以百度里查一下
作者: 点卡有点卡了。    时间: 2022-5-1 12:21
双DT干将四扫 发表于 2022-5-1 12:17
你可以百度里查一下

事实证明,没有任何一个能说明该说法的正确。就连精灵也让你自己摸索。
作者: 欧晓泉    时间: 2022-5-1 14:32
请问四个因素官方说的吗?好想知道




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