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标题: 关于火眼金睛问题反馈 [打印本页]

作者: 123武器二    时间: 2022-4-21 11:03
标题: 关于火眼金睛问题反馈
现有的破卡门槛太低了,导致游戏中存在很多恶意破卡的玩家,仅消耗极少量活力且不会对自身造成大的损失即可完成破卡我认为是极其不合理的设定;
如果说火眼金睛开发的目的是服务于玩家PK,那么火眼的使用条件是否能考虑与PK勾魂玩法挂钩,比如像勾魂一样花钱领勾魂索才可以开启强制PK状态,或是将火眼金睛默认为发起强制PK的特殊技能,使用火眼金睛后直接触发强制PK状态。简单的说,玩家主动行为会对其他正常玩家游戏体验产生负面影响的话,那么主动方自身应当承担很大部分经济损失的风险。

目前这个技能已经沦为了部分玩家恶搞的工具,也由此产生了许多玩家间的矛盾、恩怨,我相信这不会是火眼金睛开发设定的初衷,所以这个玩法的设定应该更进一步完善,请策划大大予以考虑,谢谢!


作者: 与心相熟    时间: 2022-4-21 11:06
楼主你好,帮你记录反馈!~
作者: 云外一潇洒    时间: 2022-4-21 11:06
增加卡片消耗,促进流通
作者: 935466634    时间: 2022-4-21 11:10
同样是花了剧情点学的,为什么我不能想用就用,要抬高门槛,先把剧情点降了
作者: 冰棍321    时间: 2022-4-21 11:10
要不怎么消耗变身卡?
作者: 飘逸☆繁华    时间: 2022-4-21 11:13
待审核
作者: 123武器二    时间: 2022-4-21 11:24
冰棍321 发表于 2022-4-21 11:10
要不怎么消耗变身卡?

那更应该想办法鼓励玩家去使用变身卡了,不然玩家变卡意愿不高消耗又从哪里说起,所以说变卡的目的不应该是让人破卡,而是增加玩家自身游戏体验。

作者: 黎椰椰    时间: 2022-4-21 11:32
我不一样
我建议加大变身卡投放
建议宝石商人,按123456789级分离,随机抽取
作者: 初凉や    时间: 2022-4-21 12:09
应该不会动,毕竟也没暗改过,天生技能设计就是这样
作者: 狐狸狐狸狐狸    时间: 2022-4-21 12:26
我觉得破卡一次消耗10W
作者: 偷油婆哦    时间: 2022-4-21 12:35
极少活力?200活力也少?
作者: 月傾殇    时间: 2022-4-21 13:31
以前就是为了pk设计的,以前变卡不给强P,但是自从pk改为勾魂以后,破卡就显得鸡肋了,毫无用处,以前强p必学火眼,现在变成损人不利己的技能了,是车花自己搞死了这技能
作者: 尼玛,自恋    时间: 2022-4-21 13:35
09小号全学的破卡,1  平常又不玩,周末上线破卡一些嘴贱的人,毕竟强p也要押金
作者: 有我逢判必赢    时间: 2022-4-21 14:18
设计游戏的潜规则之一:引起玩家间的仇视,没恩怨谁刷传音啊?
作者: 墨芊芊    时间: 2022-4-21 14:37
我相信这是火眼金睛开发设定的初衷!
建议减少火眼金睛的活力消耗,带动更多人消耗变身卡。
那些被破了卡的人又不是没钱?经常有看到破完卡马上发传音开骂了,哈哈哈哈哈哈哈
那些被破了野鬼卡就骂骂咧咧又不舍得花钱发传音,跑来论坛写文章的抠门玩家,是不是很难受?
作者: 一笑生花    时间: 2022-4-21 14:47
初衷不就是为了加速变身卡的消耗, 顺便激起玩家间的矛盾打起来就要更新装备了,不然干嘛给你学啊。战斗破卡有法宝啊




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