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标题: 众所周知梦幻有非常多的任务,但是玩家常刷的任务数量不多 [打印本页]

作者: 不敢乱说话    时间: 2022-3-8 17:34
标题: 众所周知梦幻有非常多的任务,但是玩家常刷的任务数量不多
建议引入奖励系数系统

简单的来说,就是一些任务一段时间没有刷,系统会提示你这个任务你的奖励系数提升,奖励系数从0.5-2.0.

极个别100%刷的任务,略微降低奖励系数,引导玩家尝试更多任务。

同时在奖励提升的情况下,额外给予怪物难度降低的优势,比如在极端情况下,系统给你2.0的奖励系数,以及0.5的战斗难度,那么怪物会变得非常简单,他们所有的属性都会减半,实际难度降低远不止0.5那么简单。

同时部分极端玩家,拼命刷一个任务,那么这个任务的奖励系数在极端情况下,会降低至0.5,同时2.0的战斗难度下,怪物所有属性都会翻倍,难度增加明显。

作者: 清湮未了    时间: 2022-3-8 18:33
那你的师门咋办
作者: 瞬间的瞬间    时间: 2022-3-8 19:00
按梦幻的尿性,200%本来0.01的几率获得某样物品,现在0.02。有意思?为什么很多任务不刷?就是因为奖励太差太差了,物品没有不说,钱还不够塞牙缝的,200%都没有
作者: 天堂不二    时间: 2022-3-8 19:40
有些任务,你就是给1000%的奖励,也不会去做,有学习游戏的时间,都可以读个研究生了,打游戏不是为了放松的吗》?
作者: 人生大赢家    时间: 2022-3-8 19:48
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作者: 他喜欢我。    时间: 2022-3-8 20:04
活动都是从低到难的提升 现在号通过十件装备的加成 各种加成导致之前出的厚血活动刷不过到一回合搞定
作者: 不敢乱说话    时间: 2022-3-8 20:06
他喜欢我。 发表于 2022-3-8 20:04
活动都是从低到难的提升 现在号通过十件装备的加成 各种加成导致之前出的厚血活动刷不过到一回合搞定

如果提升所有怪物基础数值的话,玩家就很难受了。极端加点的情况会减少

作者: 瞬间的瞬间    时间: 2022-3-8 20:18
不敢乱说话 发表于 2022-3-8 20:06
如果提升所有怪物基础数值的话,玩家就很难受了。极端加点的情况会减少

怪物越强,越会刺激极限伤害,一切为了效率
作者: 不敢乱说话    时间: 2022-3-8 20:31
瞬间的瞬间 发表于 2022-3-8 20:18
怪物越强,越会刺激极限伤害,一切为了效率

极限加点不堆抗性,一个鹰击+暗爆,怕是要下去一半血。

而且怪物整体属性提升。基本不是敏伤不可能快过对面,速度慢意味着不可控性高了。



作者: 瞬间的瞬间    时间: 2022-3-8 21:00
不敢乱说话 发表于 2022-3-8 20:31

那就不玩了,我钱花下去,越玩越难受,还玩个鸟
作者: fefefefefrffff    时间: 2022-3-8 21:37
奖励和难度成正比就行,比如天罡地煞,虽然难度,但奖励也好。你说天罡地煞完成度100%,奖励就要降吗?
作者: 不敢乱说话    时间: 2022-3-9 01:12
fefefefefrffff 发表于 2022-3-8 21:37
奖励和难度成正比就行,比如天罡地煞,虽然难度,但奖励也好。你说天罡地煞完成度100%,奖励就要降吗?

你这考虑的不周全
奖励不仅和难度挂钩,还应该和完成时间挂钩。
否则弄一套好的点装备,专门刷天地也非常的赚钱。
我就认识一个89的专门是天地,比普通刷子都赚钱





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