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标题: 关于六道魍魉流派的改动建议 [打印本页]

作者: 无常故常无    时间: 2022-3-8 16:45
标题: 关于六道魍魉流派的改动建议
本帖最后由 无常故常无 于 2022-4-1 10:55 编辑

马上又到4月大改了,关于力地府的改动,我来提一点自己的看法。
去年大改把每个门派的经脉分成了三个流派,但是过于仓促,导致很多流派实际上只是个半成品,设计的很不成熟。
楼主主玩力地府,也就是魍魉流派,所以就针对六道魍魉提一些个人建议。
从经脉设置上来看,右边的经脉是主打百爪狂杀的纯输出玩法,这个很清晰明了,但是左边一排的经脉到底是想让玩家怎么玩呢?1-1增加阎罗令伤害,2-1增加法宝摄魂效果,3-1提高锢魂术命中,4-1提高黄泉之息减速,5-1提高判官令打蓝效果,6-1则是当我击飞对面单位时,给我加一个物理伤害提高的buff,这简直乱的一比吊糟,我甚至不知道自己应该怎么加点,是加敏还是加力?前五个经脉都是辅助技能,第六个增加物理伤害,第七丹大招是增加百爪伤害,但是我点左边经脉的话根本点不到百爪呀!自相矛盾的地方太多了。
我个人认为,地府三个流派,应该是辅助性质的勾魂阎罗,纯力流派六道魍魉,半毒半力的毒师,这样设定算是比较合理。
所以魍魉流派直接把1-1到5-1直接删除重做就好了,当然这些经脉效果是不错的,建议塞给勾魂阎罗。2-1可以留着,摄魂毕竟是二级法宝。

魍魉流派目前有一个大bug,大招是增加百爪伤害的,但是百爪是个经脉技能,导致百爪是个必点经脉,那同层其他经脉意义何在?所以建议把百爪放在流派自带技能里,如果策划非要杜绝109以下的力地府用百爪(这么多年了我也不知道意义何在),那可以把百爪设定为飞升技能,如果觉得这样力地府就多了一个飞升技能,那就把黄泉删了吧,毕竟黄泉是个固伤技能,并不是很搭力地府。
2-3可以改为摄魂效果在晚上提升7%,但是在白天只提升2%,甚至如果激进点,改为白天无提升,晚上增加9%,进一步强化力地府夜之王者的特色。这样第二排经脉就都是关于摄魂的了,比较统一。
我建议让左侧经脉偏向于六道无量这种点杀流,右侧经脉偏向于百爪飞机流,增加魍魉流派的多样性和可玩性。
第一排经脉作为基础经脉,现在1-2是增加法抗,1-3是增加夜晚的速度和伤害,我建议删除增加阎罗令伤害的1-1,把第一层三个经脉改为夜里增加速度,增加伤害,增加防御,朴实无华但使用性能拉满。
3-1提升锢魂术命中率直接删掉,把2-3提升六道伤害这个经脉放到3-1位置。
4-1黄泉之息减速删掉,改为尸腐毒数量大于2时,再增加一个六道无量的攻击数量,也就是说现在六道可以定向打三个了,这个经脉可以进一步加强Pk时的点杀能力。
按照我之前的设想,百爪放到被动技能里,那4-3就要做相应的改动了,比如改成六道轮回技能大于人物等级时,增加60点面板伤害,这种经脉属于梦幻一直以来的万金油经脉。
原来4-3还有个效果,是如果武器有必中,略微增加点伤害。以前百爪是非必中,导致早期力地府玩家尽可能追求必中武器,百爪改成必中后为了安抚曾经的玩家,增加了这么一项。但是必中武器实在是太少了,高伤必中更是少之又少。如果非要保留这么一条,建议扩大一下特效种类,比如只要有特技蓝字等也纳入这条加成。
第五层经脉,5-1是增强判官令打蓝效果,5-2是增加黄泉之息伤害,建议都删掉。我建议5-1改为破血伤害增加20%,契合左侧经脉偏重点杀的理念。5-2改为判官令变为物理技能,并且保留打蓝效果。
第七层别只增加百爪了,同时也增加一下六道,毕竟是兼顾所有人的大招嘛。
最后,就是一直被所有力地府玩家诟病的百爪狂杀伤害系数太低的问题,建议稍微增强一点点,改为首目标100%,第二个90%,第三个80%,第四个70,总期望为85%,比现在的70%强一些,如果策划太抠门,适当降低一下夜之王者的加成来微调,比如说百爪伤害结果由增加14%降低为增加10%。


编辑,以上我的改动建议有点乱,所以我汇总了一下:

技能改动
百爪狂杀改为师门技能,且攻击多个目标时,伤害依次递减(首目标为100%,第二目标为90%,第三目标为80%,第四目标为70%)

经脉改动
第一层
夜魅: 夜晚增加8%的抗封几率
回旋: 夜晚收到所有的伤害(包括物理法术固伤)减少65点
夜行: 夜晚增加40点速度、40点伤害
#既然突出夜之王者特色,那就把所有buff都加到夜里。

第二层
聚魂: 摄魂所有的基础效果增加4.5%(不变)
狱火:  攻击带有来自你的“摄魂”的单位时,造成的伤害提高12%(不变)
炼魂: 摄魂所有效果夜晚增加9%,白天不增加/或者改为摄魂回合数增加
#虽然日常任务并没什么用,但是总要考虑一下PK玩法的,而且总不能所有经脉都利好任务玩法,这不符合策划的理念

第三层
六道: 六道无量的伤害结果额外增加(六道轮回技能等级×4)(把六道由第二层平移过来)
伤魂: 对带有尸腐毒的单位增加150点物理伤害力(删除了增加封印命中,提高伤害)
百炼: 武器耐久度消耗降低50%;使用百爪狂杀时临时增加40%的武器命中(不变)
#这样一来日常任务大家肯定会选百炼,但是PK点杀也许六道或者伤魂更好

第四层
毒伤: 尸腐毒数量大于2时,六道无量攻击个数再增加一个(纯自创,增加六道定向多人点杀能力)
尸毒: 尸腐毒持续回合数增加2。
百爪: 当六道轮回技能大于人物等级时,百抓狂杀临时增加人物等级×0.6的伤害。如果武器有必中、绝杀、神佑,或者带有蓝字特技,增加10%的伤害结果。
#原4-2是增加幽冥鬼眼回合数,对力地府并无多少作用,所以我改为就尸腐毒回合数增加2,因为前后都有针对攻击尸腐毒单位的经脉,提高尸腐毒持续回合在pk中意义重大。百爪是我设想中百爪狂杀变为自带技能后的结果。

第五层
嗜血: 使用破血狂攻增加10%的伤害结果
判官: 判官令变为物理伤害技能,在对敌方造成伤害的同时附加物理伤害X%的魔法值减少效果,技能消耗改为40点愤怒
鬼火: 使用原始愤怒消耗≤90的特技后,回复16点愤怒(不变)
#第五层经脉全部为愤怒相关,统一性比较好

第六层
恶焰: 击飞带有尸腐毒的单位时,你获得恶焰:造成的物理伤害提高12%,持续6回合(不变)
汲魂: 每次敌方人物死亡时,回复(自身等级×6)的气血(不变)
嗜毒: 无变化。
第七层:
夜之王者:百抓狂杀和六道无量额外提升10%伤害结果,夜晚暴击率提高10%。


作者: 无常故常无    时间: 2022-3-8 17:29
再多说一句,以前点经脉必须连着线点,是因为还没分流派,现在既然已经把流派分明白了,就应该取消原始的连线点法,改为每一层可以随意选择经脉,就像魔兽世界选天赋那样。
作者: 瞬间的瞬间    时间: 2022-3-8 20:15
无常故常无 发表于 2022-3-8 17:29
再多说一句,以前点经脉必须连着线点,是因为还没分流派,现在既然已经把流派分明白了,就应该取消原始的连 ...

这一点很赞同,前面的看不懂,哈哈
作者: 雪山收175女龙宫    时间: 2022-3-8 21:06
问题的核心是175的经脉大招是对白爪的加伤害,而百爪放在经脉里,因此只能点4-3!
又因为加强百爪的丹全在第3列,那么第1和第2这俩列经脉设置的意义何在?
假如不点白爪,那么经脉大招就是个废丹,完全对不起六道魍魉这个流派名字?
侧滑这么久都没发现吗?
建议,将经脉大招跟6-3噬毒互换,流派名字改在夜之王者
作者: 无常故常无    时间: 2022-3-8 22:39
瞬间的瞬间 发表于 2022-3-8 20:15
这一点很赞同,前面的看不懂,哈哈

你要是玩力地府肯定懂,力地府只能点最右侧那一溜经脉。其实现在分流派后几乎每个门派都存在这种问题,有些生造出来的流派那些个经脉只是为凑数而凑数,根本不会点
作者: 无常故常无    时间: 2022-3-8 22:42
雪山收175女龙宫 发表于 2022-3-8 21:06

6-3那破经脉何德何能称得起大招,毒一回合,解毒一回合,第三回合才能爆发,黄花菜都凉了。反倒是直接加技能伤害和夜晚暴击这种,朴实无华又特别给力,只要把百爪放到技能里就行了
作者: 折翼的纸鸢    时间: 2022-3-8 22:56
嗯,你的建议很好,以后不要再提了。很明确这三年的力地府每次都是糊弄反复改噬毒这技能,我是已经放弃挣扎了,老老实实玩固伤地府,无脑秒
作者: 无常故常无    时间: 2022-3-9 16:02
折翼的纸鸢 发表于 2022-3-8 22:56
嗯,你的建议很好,以后不要再提了。很明确这三年的力地府每次都是糊弄反复改噬毒这技能,我是已经放弃挣扎 ...

确实,就这几年门派大改的内容来看,侧滑自己都不玩梦幻,明明百爪放在4-3经脉里这种巨型bug都看不见,对着一些细枝末节的东西改来改去
作者: 我还要沖    时间: 2022-3-9 17:47
凑数经脉太多了,每个门派都有大把完全无用的经脉 甚至定心狮驼逆鳞龙宫这些都还没动,地府其实都算好的。力地府作为物理系唯一欠缺的是个正经的单体爆发技能,没有正经的单体技能始终让我觉得他在侧滑眼里就和力女儿力普陀这种开玩笑的流派差不多
作者: 无常故常无    时间: 2022-3-9 19:40
其实六道无量虽然不够暴力,但也算是有特色,可以增加五六百的伤害结果。如果按我建议改动,六道可以再定向多打一个而且大招增加六道伤害的话,伤害还是比较可观的。
作者: 无常故常无    时间: 2022-3-9 19:43
我还要沖 发表于 2022-3-9 17:47
凑数经脉太多了,每个门派都有大把完全无用的经脉 甚至定心狮驼逆鳞龙宫这些都还没动,地府其实都算好的。 ...

其实六道无量虽然不够暴力,但也算是有特色,可以增加五六百的伤害结果。如果按我建议改动,六道可以再定向多打一个而且大招增加六道伤害的话,伤害还是比较可观的。

作者: 雪山收175女龙宫    时间: 2022-3-10 06:23
无常故常无 发表于 2022-3-8 17:29
再多说一句,以前点经脉必须连着线点,是因为还没分流派,现在既然已经把流派分明白了,就应该取消原始的连 ...

我都替策划想好了
作者: 灰灰小狼    时间: 2022-3-10 14:34
要求不高,就希望汲魂死人加伤害的效果改回来
作者: 月傾殇    时间: 2022-3-10 18:43
最好的改动还是白天不降面板,改降20%伤害结果都比较好
作者: 无常故常无    时间: 2022-3-10 20:47
月傾殇 发表于 2022-3-10 18:43
最好的改动还是白天不降面板,改降20%伤害结果都比较好

我忽然又来了个灵感,面板不降,大招夜之王者白天不起效果就好了1
作者: 黑桃丶King    时间: 2022-3-15 00:26
不把夜战卡移除谈什么昼夜特色
高幸运  琴仙卡都让路了  肯不肯改而已
作者: 无常故常无    时间: 2022-3-15 14:27
黑桃丶King 发表于 2022-3-15 00:26

没明白你的意思,自带夜战还不叫特色?
作者: 黑桃丶King    时间: 2022-3-16 02:36
无常故常无 发表于 2022-3-15 14:27
没明白你的意思,自带夜战还不叫特色?

自带夜战是门派特色
物理门派可以变夜战卡片弥补来达到昼夜伤害无变化
地府拿什么弥补昼夜伤害变化18门派里就地府一家自玩自的昼夜特色
高幸运从不会被必杀改成了降低暴击倍率   琴仙卡从免疫法爆改成降低法爆概率
不改的话那三法爆灵饰  蓝字装备  魔王门派法爆 神木法爆 花果山暴击  当头一棒都秒不了画魂卡辅助了

那夜战卡片也可以置换成高级偷袭啊   这样传统物理白天伤害高  晚上伤害低
地府白天伤害低  晚上伤害高  这才叫昼夜特色



作者: 思念是雨2007    时间: 2022-3-16 13:28
力地府最大的问题是没有于夜战想对应的卡
作者: 无常故常无    时间: 2022-3-22 00:31
思念是雨2007 发表于 2022-3-16 13:28
力地府最大的问题是没有于夜战想对应的卡

那就带别的呗,要么偷袭要么必杀
作者: 思念是雨2007    时间: 2022-3-22 09:06
无常故常无 发表于 2022-3-22 00:31
那就带别的呗,要么偷袭要么必杀

偷袭必杀其余的物理门派也可以变,但是为什么PK都变夜战,就是有一半的时间降低20%伤害。

作者: 无常故常无    时间: 2022-3-22 09:56
思念是雨2007 发表于 2022-3-22 09:06
偷袭必杀其余的物理门派也可以变,但是为什么PK都变夜战,就是有一半的时间降低20%伤害。

别的门派变夜战是因为他们看似选择多,但是实际上只能变夜战,这是他们的最优选。夜战增伤期望是10%,偷袭是5%,必杀是10%变必杀期望和夜战是一样的
作者: 黑桃丶King    时间: 2022-3-22 18:17
无常故常无 发表于 2022-3-22 09:56
别的门派变夜战是因为他们看似选择多,但是实际上只能变夜战,这是他们的最优选。夜战增伤期望是10%,偷 ...

因为夜间降低20%伤害的存在  必杀期望是小于夜战的


作者: 11335577    时间: 2022-3-22 23:31
3-1提升锢魂术命中率直接删掉,把2-3提升六道伤害这个经脉放到3-1位置。
2-3位置变成什么。
作者: 11335577    时间: 2022-3-22 23:44
(, 下载次数: 122)

全梦幻,我敢说唯独我用这样加点的地府,我觉得现在的经脉挺好。全民pk赛的。
全民21的时候,经脉还不是3流派,我是用六道的,所以大招是追魂加速度的。
夜行 六道 伤魂 幽冥 鬼火 汲魂 魑魅追魂这样点经脉。
小死亡用得很少,没河图,但是命中率觉得相当高,全伤害灵饰。
因为我用无敏封和辅助,所以地府不用加敏,拿来加了力量,满天套的,变进阶妖花加了100伤害,外加低级毒。

作者: 11335577    时间: 2022-3-22 23:49
六道经脉,玩百爪,就一路右边,其他都是来凑数的。

至于白天不扣面板,那是不可能的,因为百爪可以说毫无限制,所以要折损输出,还要白天扣面板。
作者: 无常故常无    时间: 2022-3-23 14:06
11335577 发表于 2022-3-22 23:49

你要明白,当有经脉是凑数的时候,就说明策划的设计有问题了。以前没分流派,可以说左边辅助右边输出,中间看选择,但是既然流派分的明明白白了,那就得尽量让每一层的三个经脉都要有些实际作用,但具体到玩家怎么选择要看玩家自己的偏好和具体的玩法。比如某经脉更适合PK,某经脉更适合任务,某经脉偏重输出,某经脉偏重防御,某经脉偏重简单活动,某经脉偏重难度任务。
作者: 无常故常无    时间: 2022-3-23 14:08
11335577 发表于 2022-3-22 23:44

大佬,您这属性太高端了,小弟甘拜下风。。。大家玩的不是一个游戏
作者: 无常故常无    时间: 2022-3-23 14:09
我后面做了一个汇总呀,你再看看
作者: 无常故常无    时间: 2022-3-23 14:11
黑桃丶King 发表于 2022-3-22 18:17
因为夜间降低20%伤害的存在  必杀期望是小于夜战的

夜间降20%伤害,平均到所有时间就是整体降低了10%伤害,所以夜战可以理解为整体上增加了10%的伤害,必杀也是整体上增加10%伤害,从期望上讲并无区别。
作者: 11335577    时间: 2022-3-23 14:17
无常故常无 发表于 2022-3-23 14:08
大佬,您这属性太高端了,小弟甘拜下风。。。大家玩的不是一个游戏

说了全民pk赛的图

作者: 11335577    时间: 2022-3-23 14:22
无常故常无 发表于 2022-3-23 14:06
你要明白,当有经脉是凑数的时候,就说明策划的设计有问题了。以前没分流派,可以说左边辅助右边输出,中 ...

盘丝三个流派的粘附,封和打蓝脉的粘附,平砍或者特技打带网子的单位可以增加50%的物理伤害。
第三流派粘附,有物理输出技能,却没有这50%的加成。

作者: 11335577    时间: 2022-3-23 14:30
无常故常无 发表于 2022-3-23 14:06
你要明白,当有经脉是凑数的时候,就说明策划的设计有问题了。以前没分流派,可以说左边辅助右边输出,中 ...

你要六道脉都是输出,那工作量不小,右边可以照旧,左边中间基本要重做不少,所以可能性很小。

作者: 黑桃丶King    时间: 2022-3-23 16:34
无常故常无 发表于 2022-3-23 14:11
夜间降20%伤害,平均到所有时间就是整体降低了10%伤害,所以夜战可以理解为整体上增加了10%的伤害,必杀 ...

设伤害结果为100
夜战:100+100+100+100+100+100+100+100+100+100=1000
必杀:100+100+100+100+100+80+80+80+80+160=980
基数越大  期望越小



作者: 我还要沖    时间: 2022-3-24 09:42
黑桃丶King 发表于 2022-3-23 16:34

emm....你的意思是必杀只有晚上会触发么?
作者: 我还要沖    时间: 2022-3-24 09:56
黑桃丶King 发表于 2022-3-23 16:34

应该修改一下,设置伤害基数为100,做20次输出结果对比
夜战:100*20=2000
必杀:100*9+200    +    80*9+160=1980
必杀的期望值确实是小于夜战的
作者: 无常故常无    时间: 2022-3-30 20:30
我还要沖 发表于 2022-3-24 09:56

但是你要想别的门派还要变夜战,地府已经有夜战了,变必杀就行了,实际也没比夜战差多少
作者: 我还要沖    时间: 2022-3-31 16:20
无常故常无 发表于 2022-3-30 20:30
但是你要想别的门派还要变夜战,地府已经有夜战了,变必杀就行了,实际也没比夜战差多少

别的物理门派变夜战卡是实实在在的提高了11.1%输出。而地府变必杀卡实际上提高的输出只有10%。
作者: 箫笙落叶    时间: 2022-4-1 17:02
大致看了下,基本思路是对的
目前策划完全搞不清新版流派经脉的内在逻辑,其实并不复杂
第一,每个门派除了三个大流派之外,每个流派下还分三个小分支,分别对应经脉的一二三列,代表该流派的不同侧重方向,通常中间一列是侧重任务的,或者凑数技能,防止同时点到左右两个核心经脉技能
第二,不同流派之间应该有明显的能力区分,而不是同质化,目前同质化的门派流派实在太多了,例如六道魍魉和诛刑毒师完全就应该是一个流派,以毒强化物理输出是共通的,乾坤力士和万寿真仙也没有什么本质区别
第三,每个流派的特性,在不同等级段都应该达到各自平衡,并且不同等级段应该能至少实现该流派的核心玩法,显然渡劫以下是没有咒师普陀的,飞升以下也没有六道魍魉
第四,三个流派至少应该有一个流派适合刷任务,所有流派都应该具有PVP能力,在这点上策划做的远远不及格

回到六道魍魉的问题上来,我关注力地府也有十年时间了,力地府的问题一直都是,到底核心特征、核心玩法是什么
力地府存在的缘由是远古时期地府夜战特色和六道轮回晚上额外加伤害,最后通过经脉官方认证了

结合地府的背景,我提供一个初步方案
六道魍魉是一个带有诅咒效果的物理系,核心特征为百爪狂杀是一个随作用数提高衰减伤害的群秒物理技能,区别特征在于百爪狂杀除点选目标外,其余目标会优先作用于气血百分比最低的单位,带来其他物理系不具有的强力收割效果
并且六道魍魉的攻击会带来不同程度的诅咒效果,为己方的优势产生锦上添花的效果
但是六道魍魉的总体直接输出会比一般物理系要低,配合其他输出门派会有更好的效果
在任务中,可以通过经脉选择,放弃一部分诅咒效果,转化为自己直接造成的伤害,达到在任务中不拖后腿的效果

选择六道魍魉流派后,门派特色只保留夜战效果,移除抗封能力
百爪狂杀调整为六道轮回技能下的法术,作用单位=技能等级/125+3,每增加一个单位伤害结果减少10%,当技能等级为150/180时,伤害衰减下限提高为75%/80%,优先作用于气血比例较低的单位六道无量调整为,单体物理攻击技能,降低对方(双方伤害力差值*0.5)的防御,不超过人物等级*3,持续2回合,额外作用一个处于尸腐毒效果的目标
增加被动技能:索命
被自己击倒的人物单位,会附带2回合锢魂术效果,但自己主动使用的锢魂术命中率减少15%
法宝九幽效果调整,佩戴九幽后,有法宝等级*3%几率攻击附带尸腐毒

六道无量减少防御的效果翻倍 对NPC战斗中,白天增加自己六道轮回等级*1的伤害力,夜晚提高自身40点速度,武器消耗耐久速度减少50% 六道无量附带技能等级*4的伤害结果
你的摄魂不会被解除,但也不再减少对方造成的伤害结果 使用摄魂后,提升自己造成的伤害结果15%,持续3回合
佩戴九幽后,攻击附带尸腐毒的几率提升50%*对方已损生命比例 佩戴九幽后,百爪狂杀附带对方已损生命值*3%的伤害力,最高不超过人物等级*2
攻击处于尸腐毒状态的单位,有50%几率驱散一个持续最短的增益状态 六道无量再额外作用一个处于尸腐毒状态下的单位,使用后清除目标身上的尸腐毒
幽冥鬼眼只能对自己使用,处于幽冥鬼眼状态下,对隐身和楚楚可怜的目标造成伤害增加30%
索命产生的锢魂术持续回合提升1 对防御的目标造成伤害结果增加50%
夜之王者
百爪狂杀伤害结果增加14%,夜晚暴击率提升10%
初步设计这样,剩下的空格可以自行发挥


作者: 无常故常无    时间: 2022-4-1 18:53
箫笙落叶 发表于 2022-4-1 17:02
大致看了下,基本思路是对的
目前策划完全搞不清新版流派经脉的内在逻辑,其实并不复杂
第一,每个门派除 ...

我觉得你对魍魉流派的很多提议比如百爪有概率附带尸腐毒、击倒自带锢魂术等建议可以放给毒师地府。

两个物理流派要想做到不同质化,就要做出区分,魍魉走直伤流、毒师走dot流,比较符合目前策划的设计思路。

毒师可以设计成直伤伤害较低,但是附带尸腐毒、锢魂术、魂飞魄散等,尸腐毒持续回合和伤害增加,或者尸腐毒可以同时每回合降蓝、降愤怒、减少血气回复等,或者增加毒会有概率自动传染给身边的人的设定,都是非常好的设计思路,反正就是把毒玩出花来就行。我甚至觉得可以设置一个尸腐毒每回合掉20%血量但是对方愤怒加倍等好坏参半的经脉,给大家添加点乐趣。。。

魍魉我建议还是老老实实直伤,尸腐毒作为给六道增加攻击数量的技能,而不是以毒为主。

作者: 无常故常无    时间: 2022-4-11 21:57
唉,就目前的情况来看,力地府任务改了个寂寞,PK的话,也就那样吧。。。
作者: 萌萌的火龙果    时间: 2022-4-20 19:28
写的可以
作者: 无常故常无    时间: 2022-9-15 10:14
又到了大改时间,顶一下自己的老贴
作者: 唏嘘惜别天    时间: 2022-9-15 10:25
只需修改百爪狂杀攻击动作效果就可以,不用跑来跑去的。就跟惊涛浪一样。

作者: 无常故常无    时间: 2022-9-15 10:55
唏嘘惜别天 发表于 2022-9-15 10:25 辽宁
只需修改百爪狂杀攻击动作效果就可以,不用跑来跑去的。就跟惊涛浪一样。

实际上百爪速度一点都不慢,恰恰相反,虽然来回跑,但是动作速度非常快。反观惊涛浪、浪涌这几个腊鸡技能,看似没有来回跑,实际上打完一个要原地站一两秒才去打下一个,速度还不如百爪。
百爪真正的问题就是降伤害,就算给了伤害结果的加成也没用,任务还能凑合用,PK没法看,3000伤要先降低到2100伤,打对面辅助都难破防,三位数的伤害就算给你提升50%的伤害结果又如何?
如果策划不想力地府用百爪打PK,至少增加一下六道的伤害数量或者伤害水平才行。
作者: 唏嘘惜别天    时间: 2022-9-15 21:49
无常故常无 发表于 2022-3-9 16:02 江苏
确实,就这几年门派大改的内容来看,侧滑自己都不玩梦幻,明明百爪放在4-3经脉里这种巨型bug都看不见,对 ...

百爪不放到4-3 难道放在1-3?  69 89 109不可能让你玩百爪的。

作者: 唏嘘惜别天    时间: 2022-9-15 21:55
无常故常无 发表于 2022-9-15 10:55 江苏
实际上百爪速度一点都不慢,恰恰相反,虽然来回跑,但是动作速度非常快。反观惊涛浪、浪涌这几个腊鸡技能 ...

说的对  3500的伤害 打出2200的效果 这就是力DF的特色。佛主不杀生,自愿降低身段。做做样子。

作者: 无常故常无    时间: 2022-9-15 21:59
本帖最后由 无常故常无 于 2022-9-15 22:01 编辑
唏嘘惜别天 发表于 2022-9-15 21:49 辽宁
百爪不放到4-3 难道放在1-3?  69 89 109不可能让你玩百爪的。

首先,百爪为啥不能放在常规技能里?为什么不能给109以下的?请不要玩的久了习惯了就认为现有的就是合理的。
其次,如果真的不想让109以下的玩家用,可以放在飞升技能里,也没什么影响。
我建议你认真看一下我的帖子,我说4-3因为是百爪技能,所以导致这个经脉必选,那就意味着3-1、 4-1、 4-2、 5-1这几个经脉完全不会被选到了,这就丧失了经脉选择是为了增加游戏多样性的初衷了。





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