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标题: 化生加的伤害当前回合起效果吗? [打印本页]

作者: 月光月光    时间: 2022-1-3 11:39
标题: 化生加的伤害当前回合起效果吗?
本帖最后由 月光月光 于 2022-1-3 11:44 编辑

玩了很多年也没搞清楚
作者: 前辰旧梦    时间: 2022-1-3 12:25
属性增减的技能特技都是当回合起效<除了速度>
作者: 如意玄月    时间: 2022-1-3 12:26
自信点,把吗,去掉
作者: 拉丁酷儿    时间: 2022-1-3 13:17
当回合起效 这就是辅助也要速度的原因
作者: 迷雾寻归路    时间: 2022-1-3 13:41
起效,速度好像当回合也起效,只是出手顺序没变。
我记得看过一个测试龙游的帖子,未加速度圈的时候比对面慢不起效,加了速度圈当前回合就起效了。
作者: 笑得很酷    时间: 2022-1-3 13:43
前辰旧梦 发表于 2022-1-3 12:25
属性增减的技能特技都是当回合起效<除了速度>

速度也是当前回合起效的!
不过就是因为已经出手了,所以我们看着是次回合起效(你搜我帖子,之前我用凤起龙游测试过,然后有个大佬给解释过)
作者: 笑得很酷    时间: 2022-1-3 13:45
这里涉及到一个非常非常细节的设置
我们常规来说,默认修改速度的技能是下回合生效,也就是【加了速度圈,当前回合还是龙游先出手】【次回合非龙游先出手】
但是这个只是一个现象,或者说是结果
龙游这个技能是判定实际速度的,改变速度的技能当前回合已经改变了速度——也就是会出现,当前回合,实际速度虽然快,但是后出手的现象,只有次回合才恢复正常
改变真实速度是立刻生效的,所以龙游先出手也无法触发——你可以理解为,即使对面不出手、表现上为没动、龙游先攻击,但是他实际速度也比龙游快,再比如龙游反击实际速度慢的也是能生效的同意的道理,不要以出手先后去判断速度快慢
而因为速度改变可能导致轮空,所以设定上出手顺序是次回合才改变的——而我们常规会将这个默认为是真实速度本身,实际上是一种存在误解的说法




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