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标题: 勾魂锁pk建议 [打印本页]

作者: 你们都欠抽    时间: 2021-8-9 11:29
标题: 勾魂锁pk建议
问题是这样的。
1、区内打内战,不敢正面接战只敢活动偷袭任务队。队长变小卡,然后开五六只大金鱼过来挡住队长。导致被偷袭一方无法破队长卡反点。(大金鱼挡小卡片在帮战中也是很反人类的设定)
2、勾魂锁pk对方,无法切入体验状态的号。我个人认为也算是一个漏洞。

建议:
1、新增系统设置隐藏他人(队长)祥瑞功能,这样屏蔽大金鱼小号还能破到队长卡片。
2、勾魂锁pk无视对方体验状态。

还有很多想法,但是想想可行性不高就不提了。

作者: 你们都欠抽    时间: 2021-8-9 11:47
他欠点了还能刷任务,却不能被勾魂。就很离谱
作者: 杀神一刀    时间: 2021-8-9 11:59
有什么用?损失那么小。
作者: 你们都欠抽    时间: 2021-8-9 12:18
版主在吗,帮忙看看。个人觉得提得没什么毛病,帮忙反馈一下吧。
作者: 不敢乱说话    时间: 2021-8-9 13:05
主动发起仙玉强P,谁消耗的仙玉多,谁获胜,仙玉少的一方自动死亡
作者: 茗月    时间: 2021-8-9 13:24
不敢乱说话 发表于 2021-8-9 13:05
主动发起仙玉强P,谁消耗的仙玉多,谁获胜,仙玉少的一方自动死亡

Nice
作者: 你们都欠抽    时间: 2021-8-9 17:39
我觉得既然推出勾魂锁pk,就要遵从勾魂锁pk规则。你开pk勾魂我,我自然也可以摇人来反点你,这叫公平。而不是现在,我开几个大金鱼一挡,利用游戏本身存在的漏洞,只能你点我,不准我点你。
这样下去只会是恶性循环,你勾魂我们的任务队,我也不点你主队了,我也去点你的任务队,反正大家都开大金鱼挡着就行了。最终遭殃的还是两边刷经验的小队伍
作者: 你们都欠抽    时间: 2021-8-9 17:48
你们都欠抽 发表于 2021-8-9 17:39
我觉得既然推出勾魂锁pk,就要遵从勾魂锁pk规则。你开pk勾魂我,我自然也可以摇人来反点你,这叫公平。而不 ...

既然选择勾魂锁pk。就要承担对应被反杀或者被瞬p的风险。我勾魂个任务队,不用担心被反杀,队长变个乌龟卡大金鱼挡视野,不用担心出来被瞬p。好好的勾魂系统,被玩成了低成本、低风险项目,杀人却不需要承担被杀的风险。这样的游戏制度,是滋养阴险小人的营养液,是阻挡正能量发展的巨大阻碍




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